Splatman : Automatisierte Erstellung von optimierten Datensets aus digitalen Szenen für Gaussian Splatting
C. Behrens, Splatmanf: Automatisierte Erstellung von optimierten Datensets aus digitalen Szenen für Gaussian Splatting, Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Lemgo, n.d.

Entwicklung und Evaluierung eines multisensorischen Kamera-Setups zur 3D-Raumrekonstruktion in einer dynamischen Industrieumgebung mittels Gaussian Splatting auf einem autonomen Robotersystem
S. Wiemann, Entwicklung und Evaluierung eines multisensorischen Kamera-Setups zur 3D-Raumrekonstruktion in einer dynamischen Industrieumgebung mittels Gaussian Splatting auf einem autonomen Robotersystem, Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Detmold, 2025.

Erkenntnisse zur Nutzung von Photogrammmetrie für die Untersuchung des Bräunungsverhaltens von Weizenbrötchen
M. Luttmann, A. Blome, J. Segermann, M. Jekle, B. Frahm, U. Müller, Erkenntnisse zur Nutzung von Photogrammmetrie für die Untersuchung des Bräunungsverhaltens von Weizenbrötchen, 2024.

Vertical water age and water renewal in a large riverine reservoir
B. Gai, B. Boehrer, J. Sun, Y. Li, B. Lin, T. Shatwell, Journal of Hydrology 631 (2024).

Enhancing GPU Rendering Efficiency through Scene Optimizations: A Case Study using Octane for Cinema 4D
L. De Melo Bernardino, Enhancing GPU Rendering Efficiency through Scene Optimizations: A Case Study Using Octane for Cinema 4D, Technischen Hochschule Ostwestfahlen-Lippe, Detmold, 2024.

Requirements Elicitation for an Assistance System for Complexity Management in Product Development of SMEs during COVID-19: A Case Study
J.-P. Herrmann, S. Imort, C. Trojanowski, A. Deuter, Computers 10 (2021).

Manufacturing of lens array prototypes containing spherical and fresnel lenses for visible light communications using stereolithography apparatus
A.N. Shrotri, M. Beyer, D.J. Schneider, O. Stübbe, Manufacturing of Lens Array Prototypes Containing Spherical and Fresnel Lenses for Visible Light Communications Using Stereolithography Apparatus, Society of Photo-Optical Instrumentation Engineers, San Francisco, 2021.

Utilization of the Asset Administration Shell for the Generation of Dynamic Simulation Models
D. Göllner, T. Pawlik, T. Schulte, Utilization of the Asset Administration Shell for the Generation of Dynamic Simulation Models, IEEE, [Piscataway, NJ], 2021.

Manufacturing and analyzing of cost-efficient fresnel lenses using stereolithography
A.N. Shrotri, M. Beyer, O. Stübbe, Manufacturing and Analyzing of Cost-Efficient Fresnel Lenses Using Stereolithography, SPIE, Bellingham, Washington, USA, 2020.

PLM/ALM Integration With The Asset Administration Shell
A. Deuter, S. Imort, PLM/ALM Integration With The Asset Administration Shell, Elsevier BV, 2020.

Evaluation of stereolithograghy processes for the production of lens prototypes
A.N. Shrotri, M. Beyer, O. Stübbe, Evaluation of Stereolithograghy Processes for the Production of Lens Prototypes, Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Lemgo, 2019.

Utilization of the Asset Administration Shell to Support Humans During the Maintenance Process
D. Lang, S. Grunau, L. Wisniewski, J. Jasperneite, in: Aalto-Yliopisto, Tampereen yliopisto , Suomen Automaatioseura , Institute of Electrical and Electronics Engineers  (Eds.), 17th International Conference on Industrial Informatics (IEEE-INDIN 2019), IEEE, [Piscataway, NJ], 2019, pp. 768–773.

Workflow zur Erstellung von 3D-Assets für Computer- und Videospiele
M. Warwitz, Workflow zur Erstellung von 3D-Assets für Computer- und Videospiele, Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Lemgo, 2018.

IJÓMA – Die Erstellung eines Spielekonzepts in den Produktionsschritten Concept Art | Character Design | Level- \'26 Gameplay Design 3D Modeling | Umsetzung in Unreal Engine 4
M. Schrewe, IJÓMA – Die Erstellung eines Spielekonzepts in den Produktionsschritten Concept Art | Character Design | Level- \'26; Gameplay Design 3D Modeling | Umsetzung in Unreal Engine 4, Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Lemgo, 2018.

Visualisierung chemischer Prozesse - Filmisch erklären 3D-Animationsfilm über das Verfahren der Wasseraufbereitung der Firma Fermanox
T. Beyer, Visualisierung chemischer Prozesse - Filmisch erklären 3D-Animationsfilm über das Verfahren der Wasseraufbereitung der Firma Fermanox, Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Lemgo, 2018.

Marketingkonzept und 3D-Visualisierung für Produktinnovationen am Beispiel eines multifunktionalen Taschensystems
S. Liesen, Marketingkonzept und 3D-Visualisierung für Produktinnovationen am Beispiel eines multifunktionalen Taschensystems, Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Lemgo, 2018.

Die Wirtschaftlichkeit des 3D-Drucks im Bereich der Backwarenpräsentation
M. Finger, Die Wirtschaftlichkeit des 3D-Drucks im Bereich der Backwarenpräsentation, Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Lemgo, 2018.

3D-Tracking : Gegenüberstellung verschiedener Implementierungen in Labor- und Praxisanwendung
J. Kelm, 3D-Trackingf: Gegenüberstellung verschiedener Implementierungen in Labor- und Praxisanwendung, Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Lemgo, 2017.

Methoden und Möglichkeiten fotorealistischer Visualisierung zur Produktpräsentation
M. Führer, Methoden und Möglichkeiten fotorealistischer Visualisierung zur Produktpräsentation, Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Lemgo, 2017.

Uncanny Valley : Die Auswirkung von Abstraktion und Ikonizität hinsichtlich der Glaubwürdigkeit einer computergenerierten Person
L. Hunter Blench, Uncanny Valleyf: Die Auswirkung von Abstraktion Und Ikonizität Hinsichtlich Der Glaubwürdigkeit Einer Computergenerierten Person, Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Lemgo, 2017.

Large Scale 3D-Printers: The Challenge of Outgrowing Do-It-Yourself
F.-J. Villmer, L. Witte, in: E. Padoano, F.-J. Villmer, Department of Production Engineering and Management (Eds.), Production Engineering and Management, Lemgo, 2015, pp. 111–122.

3D-KURZFILM eTHE NIGHT OF SPIDERS AND FOOLSc 
X. Gross, 3D-KURZFILM eTHE NIGHT OF SPIDERS AND FOOLS“, Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Lemgo, 2015.

Die Entwicklung und Modellierung eines Characters in 3ds Max
K. Schäfer, Die Entwicklung und Modellierung eines Characters in 3ds Max, Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Lemgo, 2015.

Die 12 Animationsprinzipien von Disney: Entstehung und Bedeutung für heutige Animationsproduktionen
J. Heine, Die 12 Animationsprinzipien von Disney: Entstehung und Bedeutung für heutige Animationsproduktionen, Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Lemgo, 2015.

Archipelago House 
D. Ruthmann, Archipelago House , Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Lemgo, 2012.

Comparison of 3D stereoscopic blockbuster movies with a 3D stereoscopic spot realised with a student budget regarding ghosting/crosstalk, bad disparity and asynchronous frames
M. Mompour, Comparison of 3D Stereoscopic Blockbuster Movies with a 3D Stereoscopic Spot Realised with a Student Budget Regarding Ghosting/Crosstalk, Bad Disparity and Asynchronous Frames, Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Lemgo, 2012.

Binaural recording techniques in a popular music production
A.-N. Seserman, Binaural Recording Techniques in a Popular Music Production, Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Lemgo, 2012.

Happy Sad : Ein animierter Kurzfilm
J. Wiechmann, Happy Sadf: Ein animierter Kurzfilm, Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Lemgo, 2011.