Splatman : Automatisierte Erstellung von optimierten Datensets aus digitalen Szenen für Gaussian Splatting
C. Behrens, Splatmanf: Automatisierte Erstellung von optimierten Datensets aus digitalen Szenen für Gaussian Splatting, Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Lemgo, n.d.

Entwicklung und Evaluierung eines multisensorischen Kamera-Setups zur 3D-Raumrekonstruktion in einer dynamischen Industrieumgebung mittels Gaussian Splatting auf einem autonomen Robotersystem
S. Wiemann, Entwicklung und Evaluierung eines multisensorischen Kamera-Setups zur 3D-Raumrekonstruktion in einer dynamischen Industrieumgebung mittels Gaussian Splatting auf einem autonomen Robotersystem, Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Detmold, 2025.

Enhancing GPU Rendering Efficiency through Scene Optimizations: A Case Study using Octane for Cinema 4D
L. De Melo Bernardino, Enhancing GPU Rendering Efficiency through Scene Optimizations: A Case Study Using Octane for Cinema 4D, Technischen Hochschule Ostwestfahlen-Lippe, Detmold, 2024.

Erkenntnisse zur Nutzung von Photogrammmetrie für die Untersuchung des Bräunungsverhaltens von Weizenbrötchen
M. Luttmann, A. Blome, J. Segermann, M. Jekle, B. Frahm, U. Müller, Erkenntnisse zur Nutzung von Photogrammmetrie für die Untersuchung des Bräunungsverhaltens von Weizenbrötchen, 2024.

Vertical water age and water renewal in a large riverine reservoir
B. Gai, B. Boehrer, J. Sun, Y. Li, B. Lin, T. Shatwell, Journal of Hydrology 631 (2024).

An AI Assistant for Education in Automation
A. Ali, A. Deuter, Journal of International Scientific Publications / Science &; Education Foundationf: Educational Alternatives  21 (2023) 12–20.

Validation and Uncertainty Assessment of a SoftwareIntegrated Workflow for pH Calculations
P. Kosse, T. Hernández Rodriguez, B. Frahm, M. Lübken, M. Wichern, Chemie Ingenieur Technik 95 (2023) 1960–1969.

Entwicklung einer Corporate Identity für einen Gaming Kanal auf Twitch
C. Batu, Entwicklung einer Corporate Identity für einen Gaming Kanal auf Twitch, Technische Hochschule OWL, Lemgo, 2021.

Manufacturing of lens array prototypes containing spherical and fresnel lenses for visible light communications using stereolithography apparatus
A.N. Shrotri, M. Beyer, D.J. Schneider, O. Stübbe, Manufacturing of Lens Array Prototypes Containing Spherical and Fresnel Lenses for Visible Light Communications Using Stereolithography Apparatus, Society of Photo-Optical Instrumentation Engineers, San Francisco, 2021.

Manufacturing and analyzing of cost-efficient fresnel lenses using stereolithography
A.N. Shrotri, M. Beyer, O. Stübbe, Manufacturing and Analyzing of Cost-Efficient Fresnel Lenses Using Stereolithography, SPIE, Bellingham, Washington, USA, 2020.

Evaluation of stereolithograghy processes for the production of lens prototypes
A.N. Shrotri, M. Beyer, O. Stübbe, Evaluation of Stereolithograghy Processes for the Production of Lens Prototypes, Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Lemgo, 2019.

Assistance System to Support Troubleshooting of Complex Industrial Systems
D. Lang, P. Wunderlich, M. Heinz, L. Wisniewski, J. Jasperneite, O. Niggemann, C. Röcker, in: 14th IEEE International Workshop on Factory Communication Systems (WFCS), IEEE, Piscataway, NJ, 2018.

Linear Classification of Badly Conditioned Data. 
H. Dörksen, V. Lohweg, in: 23rd IEEE International Conference on Emerging Technologies and Factory Automation (ETFA), Torino, Italy, 2018.

Visualisierung chemischer Prozesse - Filmisch erklären 3D-Animationsfilm über das Verfahren der Wasseraufbereitung der Firma Fermanox
T. Beyer, Visualisierung chemischer Prozesse - Filmisch erklären 3D-Animationsfilm über das Verfahren der Wasseraufbereitung der Firma Fermanox, Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Lemgo, 2018.

Design of an ALM-Based Process for Configuring PLM Systems
M. Heister, A. Deuter, B. Schrader, in: F.-J. Villmer, E. Padoano, Department of Production Engineering and Management (Eds.), Production Engineering and Management, Lemgo, 2018, pp. 31–41.

Workflow zur Erstellung von 3D-Assets für Computer- und Videospiele
M. Warwitz, Workflow zur Erstellung von 3D-Assets für Computer- und Videospiele, Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Lemgo, 2018.

IJÓMA : Storytelling eines Spiels und die Bedeutung von Corporate Design und Sound für die Spielerfahrung
R. Buschmeier, IJÓMAf: Storytelling eines Spiels und die Bedeutung von Corporate Design und Sound für die Spielerfahrung, Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Lemgo, 2018.

IJÓMA – Die Erstellung eines Spielekonzepts in den Produktionsschritten Concept Art | Character Design | Level- \'26 Gameplay Design 3D Modeling | Umsetzung in Unreal Engine 4
M. Schrewe, IJÓMA – Die Erstellung eines Spielekonzepts in den Produktionsschritten Concept Art | Character Design | Level- \'26; Gameplay Design 3D Modeling | Umsetzung in Unreal Engine 4, Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Lemgo, 2018.

Marketingkonzept und 3D-Visualisierung für Produktinnovationen am Beispiel eines multifunktionalen Taschensystems
S. Liesen, Marketingkonzept und 3D-Visualisierung für Produktinnovationen am Beispiel eines multifunktionalen Taschensystems, Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Lemgo, 2018.

Die Wirtschaftlichkeit des 3D-Drucks im Bereich der Backwarenpräsentation
M. Finger, Die Wirtschaftlichkeit des 3D-Drucks im Bereich der Backwarenpräsentation, Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Lemgo, 2018.

3D-Tracking : Gegenüberstellung verschiedener Implementierungen in Labor- und Praxisanwendung
J. Kelm, 3D-Trackingf: Gegenüberstellung verschiedener Implementierungen in Labor- und Praxisanwendung, Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Lemgo, 2017.

Methoden und Möglichkeiten fotorealistischer Visualisierung zur Produktpräsentation
M. Führer, Methoden und Möglichkeiten fotorealistischer Visualisierung zur Produktpräsentation, Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Lemgo, 2017.

Uncanny Valley : Die Auswirkung von Abstraktion und Ikonizität hinsichtlich der Glaubwürdigkeit einer computergenerierten Person
L. Hunter Blench, Uncanny Valleyf: Die Auswirkung von Abstraktion Und Ikonizität Hinsichtlich Der Glaubwürdigkeit Einer Computergenerierten Person, Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Lemgo, 2017.

Project Cost Estimator - A Parameter-Based Tool to Predict Product Realization Costs at a Very Early Stage
A. Otte, E. Scheideler, F.-J. Villmer, in: F.-J. Villmer, E. Padoano, Department of Production Engineering and Management (Eds.), Department of Production Engineering and Management, Lemgo, 2016, pp. 281–292.

Konzeption einer Webanwendung als Software as a Service-Dienst f\'22ur die Erstellung, Verwaltung und Bereitstellung von Gestaltungsrichtlinien
D. Reetz, Konzeption Einer Webanwendung Als Software as a Service-Dienst F\'22ur Die Erstellung, Verwaltung Und Bereitstellung von Gestaltungsrichtlinien, Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Lemgo, 2016.

3D-KURZFILM eTHE NIGHT OF SPIDERS AND FOOLSc 
X. Gross, 3D-KURZFILM eTHE NIGHT OF SPIDERS AND FOOLS“, Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Lemgo, 2015.

Die Entwicklung und Modellierung eines Characters in 3ds Max
K. Schäfer, Die Entwicklung und Modellierung eines Characters in 3ds Max, Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Lemgo, 2015.

Die 12 Animationsprinzipien von Disney: Entstehung und Bedeutung für heutige Animationsproduktionen
J. Heine, Die 12 Animationsprinzipien von Disney: Entstehung und Bedeutung für heutige Animationsproduktionen, Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Lemgo, 2015.

Large Scale 3D-Printers: The Challenge of Outgrowing Do-It-Yourself
F.-J. Villmer, L. Witte, in: E. Padoano, F.-J. Villmer, Department of Production Engineering and Management (Eds.), Production Engineering and Management, Lemgo, 2015, pp. 111–122.

Binaural recording techniques in a popular music production
A.-N. Seserman, Binaural Recording Techniques in a Popular Music Production, Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Lemgo, 2012.

Archipelago House 
D. Ruthmann, Archipelago House , Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Lemgo, 2012.

Konzeption und Realisierung des Web-Developments für das Netlabel Autumn Leaf Records
M. Golbat-Niki Moghadam, Konzeption und Realisierung des Web-Developments für das Netlabel Autumn Leaf Records, Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Lemgo, 2012.

Comparison of 3D stereoscopic blockbuster movies with a 3D stereoscopic spot realised with a student budget regarding ghosting/crosstalk, bad disparity and asynchronous frames
M. Mompour, Comparison of 3D Stereoscopic Blockbuster Movies with a 3D Stereoscopic Spot Realised with a Student Budget Regarding Ghosting/Crosstalk, Bad Disparity and Asynchronous Frames, Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Lemgo, 2012.

Happy Sad : Ein animierter Kurzfilm
J. Wiechmann, Happy Sadf: Ein animierter Kurzfilm, Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Lemgo, 2011.