Räume als Spiegel der Psyche: Welchen Einfluss das Szenenbild auf die filmische Portraitierung neurodivergenter Perspektiven haben kann
F. Aschmoneit, Räume als Spiegel der Psyche: Welchen Einfluss das Szenenbild auf die filmische Portraitierung neurodivergenter Perspektiven haben kann, Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Detmold, 2026.

Grafiker vs. KI: Ein Vergleich zwischen KI-generierten und menschlich gestalteten Logos
S. Schmid, Grafiker vs. KI: Ein Vergleich zwischen KI-generierten und menschlich gestalteten Logos, Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Detmold, 2026.

Regeneration als Leistungsfaktor im Leistungssport: Konzeption und Gestaltung eines Raum-in-Raum-Systems mit integrierter App
W. Westerheide, Regeneration als Leistungsfaktor im Leistungssport: Konzeption und Gestaltung eines Raum-in-Raum-Systems mit integrierter App, Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Detmold, 2026.

Methods and approaches for evaluating occupant satisfaction with office space design: a systematic review
M.V. Dávalos Quevedo, A. Luna-Navarro, U. Pottgiesser, U. Blum, Ergonomics (2025) 1–21.

An iterative process and mixture design approach for dry granulated ternary blends of filler-binders
N. Märkle, G. Warnke, M. Pein-Hackelbusch, International Journal of Pharmaceutics: X 9 (2025).

Automated Generation of Test Scenarios for Autonomous Driving Using LLMs
A.A. Danso, U. Büker, Electronics 14 (2025) 3177.

Neuentwicklung von Corporate Design und Verpackungsdesign für den Spieleverlag Prüdispiele
M. Billen, Neuentwicklung von Corporate Design und Verpackungsdesign für den Spieleverlag Prüdispiele, Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Detmold, 2025.

Interaktive Tutorials in digitalen Spielen: Eine iterative Entwicklung am Beispiel von Tabletop Tumult 
T. Happe, Interaktive Tutorials in Digitalen Spielen: Eine Iterative Entwicklung Am Beispiel von Tabletop Tumult , Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Detmold, 2025.

Kreativitätsförderung durch Raumgestaltung und Corporate Design: Konzeption eines Co-Working-Space in der Kreativwirtschaft
F. Uhlstein, Kreativitätsförderung durch Raumgestaltung und Corporate Design: Konzeption eines Co-Working-Space in der Kreativwirtschaft, Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Detmold, 2025.

Sustainable Design for Mental Health: A Framework of Spatial Indicators for University Campuses
N. Nadia, U. Pottgiesser, Incynieria Mineralna 2 (2025).

Geschichte des Editorial Designs
D. Büker, Geschichte des Editorial Designs, Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Detmold, 2024.

Study of Contactless Computer Vision-Based Road Condition Estimation Methods Within the Framework of an Operational Design Domain Monitoring System
R. Subramanian, U. Büker, Engf: Advances in Engineering 5 (2024) 2778–2804.

Das Zusammenspiel von Form und Farbe im Creature Design von stilisierten Games
E. Lau, Das Zusammenspiel von Form und Farbe im Creature Design von stilisierten Games, Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Detmold, 2024.

Untersuchung der SOLID-Prinzipien: Nutzen und Grenzen in der Spieleentwicklung
T. Sobioch, Untersuchung der SOLID-Prinzipien: Nutzen und Grenzen in der Spieleentwicklung, Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Detmold, 2024.

Konzeptionierung eines Cozy Games im  Hinblick auf die Popularität des Genres in  der Games-Branche
F. Lewecke, Konzeptionierung eines Cozy Games im  Hinblick auf die Popularität des Genres in  der Games-Branche, Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Detmold, 2024.

Bridge Days & Wahlpflichtfach Coaching. Ein Innovationsevent für Auszubildende der dualen Ausbildung. 
A. Breternitz, K. Meyer, G. Brinkmann, M. Gassiev, B. Schneider, H. Timmermann, Bridge Days &; Wahlpflichtfach Coaching. Ein Innovationsevent für Auszubildende der dualen Ausbildung. , Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Lemgo, 2024.

Evaluation des Formats Transferworkshop Bridge Days - Ein kooperatives Lernformat aus dem InnoVET-Projekt Bildungsbrücken OWL
B. Schneider, K. Schwarzer, S. Claes, Evaluation des Formats Transferworkshop Bridge Days - Ein kooperatives Lernformat aus dem InnoVET-Projekt Bildungsbrücken OWL, Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Lemgo, 2024.

Modernism in Africa The Architecture of Angola, Ghana, Mozambique, Nigeria, Rwanda, South Africa, Sudan, Tanzania, Uganda
U. Pottgiesser, A. Tostoes, O. Uduku, Docomomo Internatonal , eds., Modernism in Africa The Architecture of Angola, Ghana, Mozambique, Nigeria, Rwanda, South Africa, Sudan, Tanzania, Uganda, Birkhäuser, Berlin, 2024.

Mycelion: A wood-mycelium composite-based, experimental pavilion with multiple growth phases
I. Sanches Previti, H. Sachs, Mycelion: A Wood-Mycelium Composite-Based, Experimental Pavilion with Multiple Growth Phases, CumInCAD, 2023.

Ein DSM-basiertes Assistenzsystem zur Visualisierung von Artefaktbeziehungen in der Produktentwicklung von KMU
J.-P. Herrmann, C. Trojanowski, S. Imort, C. Pankrath, A. Deuter, S. Tackenberg, Ein DSM-basiertes Assistenzsystem zur Visualisierung von Artefaktbeziehungen in der Produktentwicklung von KMU, Fraunhofer IAO, Stuttgart, 2023.

SUPPORTING SYSTEMS ENGINEERING ACTIVITIES BY ARTIFACT-ORIENTED DESCRIPTION AND SELECTION OF METHODS
T. Ammersdörfer, D. Inkermann, J. Müller, C. Mandel, A. Albers, J. Tekaat, A. Schierbaum, H. Anacker, M. Bitzer, S. Kleiner, J.-P. Herrmann, P. Krause, SUPPORTING SYSTEMS ENGINEERING ACTIVITIES BY ARTIFACT-ORIENTED DESCRIPTION AND SELECTION OF METHODS, Cambridge University Press, 2023.

Die Macht des Bewegtbildes
T. Letmathe, Die Macht des Bewegtbildes, Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe , Detmold, 2023.

Entwicklung eines Arcade-inspirierten 2D Videospiels mit Unity
F. Knof, Entwicklung eines Arcade-inspirierten 2D Videospiels mit Unity, Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Detmold, 2023.

Typografie in der Medienproduktion: Konzeption und Gestaltung eines Handbuches zu den Grundlagen der Typografie mit Methoden des Design Thinking
K. Junker, Typografie in der Medienproduktion: Konzeption und Gestaltung eines Handbuches zu den Grundlagen der Typografie mit Methoden des Design Thinking, Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Detmold, 2023.

Bridge Days: Lernen auf Augenhöhe. Welche Chancen entstehen für Lernende, wenn berufliche und akademische Bildung zusammenkommen? Bridge Days
S. Claes, Bridge Days: Lernen auf Augenhöhe. Welche Chancen entstehen für Lernende, wenn berufliche und akademische Bildung zusammenkommen? Bridge Days, 2023.

Bridge Days - Fünf Tage für die berufliche Bildung der Zukunft
R. Steltenkamp, S. Claes, B. Schneider, Bridge Days - Fünf Tage für die berufliche Bildung der Zukunft, 2023.

Bridge Days - Fünf Tage für die berufliche Bildung der Zukunft
G. Brinkmann, M. Thiel, Bridge Days - Fünf Tage für die berufliche Bildung der Zukunft, 2023.

Psychology of Colors and Facial Expressions with Application on a CG Short Clip
P. Steinert, Psychology of Colors and Facial Expressions with Application on a CG Short Clip, Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Lemgo, 2022.

Psychology of Colors and Facial Expressions with Application on a CG Short Clip
P. Steinert, Psychology of Colors and Facial Expressions with Application on a CG Short Clip, Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Lemgo, 2022.

Rehabilitation of Mass Housing as a Contribution to Social Equality: Insights from the East-West European Academic Dialogue
A. Milovanovic, A. Dragutinovic, A. Nikezic, U. Pottgiesser, M. Stojanovski, A. Ivanovska Deskova, J. Ivanovski, T. Damjanovska, Sustainability / Multidisciplinary Digital Publishing Institute (MDPI) 14 (2022).

Unvernünftiges Design . Möbel und Wohnaccessoires der 1950er/1960er Jahre
A. Vetter, Unvernünftiges Design . Möbel und Wohnaccessoires der 1950er/1960er Jahre, 1st ed., Spurbuchverlag, Baunach, 2022.

eICH BIN 3 ICH WARc 3 ein Fotobuch zum Thema Identität
V. Palagutin, eICH BIN 3 ICH WAR“3 ein Fotobuch zum Thema Identität, Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Detmold, 2022.

Requirements analysis for an intelligent workforce planning system: a socio-technical approach to design AI-based systems
S. Gabriel, D. Bentler, E.-M. Grote, C. Junker, D.M. zu Wendischhoff, M. Bansmann, B. Latos, D. Hobscheidt, A. Kühn, R. Dumitrescu, Procedia CIRP 109 (2022) 431–436.

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An error-based augmented reality learning system for work-based occupational safety and health education
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Development, Implementation and Acceptance of an AI-based Tutoring System: A Research-Led Methodology
T. Schmohl, K. Schelling, S. Go, K.J. Thaler, A. Watanabe, Development, Implementation and Acceptance of an AI-Based Tutoring System: A Research-Led Methodology, SCITEPRESS - Science and Technology Publications, 2022.

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Model-assisted DoE software: Optimization of growth and biocatalysis in Saccharomyces cerevisiae bioprocesses
A. Moser, K.B. Kuchemüller, S. Deppe, T. Hernández Rodriguez, B. Frahm, R. Pörtner, V.C. Hass, J. Möller, Bioprocess and Biosystems Engineering 44 (2021) 683–700.

Canvas Designguide Ein Konzept für ein visuell ansprechendes Videospielemagazin
D. Wöstenmeyer, Canvas Designguide Ein Konzept für ein visuell ansprechendes Videospielemagazin, Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe , Lemgo, 2021.

Entwicklung einer Corporate Identity für einen Gaming Kanal auf Twitch
C. Batu, Entwicklung einer Corporate Identity für einen Gaming Kanal auf Twitch, Technische Hochschule OWL, Lemgo, 2021.

urbanLab Magazin - Fachzeitschrift für Stadt- & Quartiersplanung
O. Hall, M. Cardinali, J.J. Dorf, eds., urbanLab Magazin - Fachzeitschrift für Stadt- &; Quartiersplanung, Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, 2021.

Requirements Elicitation for an Assistance System for Complexity Management in Product Development of SMEs during COVID-19: A Case Study
J.-P. Herrmann, S. Imort, C. Trojanowski, A. Deuter, Computers 10 (2021).

Middleware for providing activity-driven assistance in cyber-physical production systems
H. Dhiman, C. Röcker, Journal of Computational Design and Engineering 8 (2021) 428–451.

Entwicklung der Corporate Identity für den SV SW Sende & die Entwicklung von Social Media für Amateurvereine
T. Baumann, Entwicklung der Corporate Identity für den SV SW Sende &; die Entwicklung von Social Media für Amateurvereine, Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Lemgo, 2021.

Experimental approach towards parameter evaluation in laser powder bed fusion of metals
A. Huxol, F.-J. Villmer, International Journal of Computer Integrated Manufacturing 35 (2021) 556–567.

Influence of Façade Materials on the Acoustic Environment
A. Balderrama, D. Arztmann, J.-U. Schulz, in: Facade Tectonics 2020 World Congress, 2020.

Facade 4.0 – The new digital life-cycle of the building envelope
D. Arztmann, J. Ramirez, T. Mena Lozada , in: Facade Tectonics 2020 World Congress, 2020.

TreeTower
L. Konschake, TreeTower, Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Detmolder Schule für Gestaltung, 2020.

Exploring the Acceptance of Video-Based Medical Support
C. Röcker, in: W. Karwowski, T. Ahram (Eds.), Intelligent Human Systems Integration 2019, Springer, Cham, 2019, pp. 551–556.

DoE Methods for Parameter Evaluation in Selective Laser Melting
A. Huxol, F.-J. Villmer, DoE Methods for Parameter Evaluation in Selective Laser Melting, Elsevier BV, Amsterdam [u.a.], 2019.

Konzeption und Entwicklung eines Corporate Designs für eine psychotherapeutische Praxis für Kinder und Jugendliche
J. Vietmeier, Konzeption und Entwicklung eines Corporate Designs für eine psychotherapeutische Praxis für Kinder und Jugendliche, Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Lemgo, 2018.

Aktivierende Lehrbuchgestaltung : Das Zusammenspiel von Design und Didaktik
C. Kurschildgen, Aktivierende Lehrbuchgestaltungf: Das Zusammenspiel von Design und Didaktik, Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Lemgo, 2018.

A Digital Assistance System Providing Step-by-Step Support for People with Disabilities in Production Tasks
V. Aksu, S. Jenderny, S. Martinez, C. Röcker, in: T.Z. Ahram, C. Falcão (Eds.), Advances in Usability, User Experience and Assistive Technology, Springer, Cham, 2018, pp. 775–785.

Workflow zur Erstellung von 3D-Assets für Computer- und Videospiele
M. Warwitz, Workflow zur Erstellung von 3D-Assets für Computer- und Videospiele, Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Lemgo, 2018.

Secrets of Mu - Konzeptentwicklung für ein Kampfsystem-freies Action-Adventure Spiel
P. Sebon, Secrets of Mu - Konzeptentwicklung für ein Kampfsystem-freies Action-Adventure Spiel, Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Lemgo, 2018.

IJÓMA : Storytelling eines Spiels und die Bedeutung von Corporate Design und Sound für die Spielerfahrung
R. Buschmeier, IJÓMAf: Storytelling eines Spiels und die Bedeutung von Corporate Design und Sound für die Spielerfahrung, Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Lemgo, 2018.

IJÓMA – Die Erstellung eines Spielekonzepts in den Produktionsschritten Concept Art | Character Design | Level- \'26 Gameplay Design 3D Modeling | Umsetzung in Unreal Engine 4
M. Schrewe, IJÓMA – Die Erstellung eines Spielekonzepts in den Produktionsschritten Concept Art | Character Design | Level- \'26; Gameplay Design 3D Modeling | Umsetzung in Unreal Engine 4, Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Lemgo, 2018.

Charakterdarstellung durch Production Design
L. Pris, Charakterdarstellung durch Production Design, Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Lemgo, 2018.

Zeichen sagen mehr als tausend Worte - Sachlich programmierte Gestaltung - Vom Zeichen zum Signet
M. Behne, Zeichen sagen mehr als tausend Worte - Sachlich programmierte Gestaltung - Vom Zeichen zum Signet, Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Lemgo, 2018.

Analysis of Influencing Parameters on Mechanical and Physical Properties of SLM Parts
F. Simoni, A. Huxol, F.-J. Villmer, in: F.-J. Villmer, E. Padoano, Department of Production Engineering and Management (Eds.), Production Engineering and Management, Lemgo, 2018, pp. 43–55.

Empirical Study of Workplace Design of Manual Assembly Workstations in SME
H. Gote, T. Glatzel, in: F.-J. Villmer, E. Padoano, Department of Production Engineering and Management (Eds.), Production Engineering and Management, Lemgo, 2018, pp. 137–148.

Die gesellschaftliche Verantwortung des Designs in Bezug auf frauenspezifische und feministische Magazine unter Berucksichtigung von Frauen im Design
L. Gabriel, Die gesellschaftliche Verantwortung des Designs in Bezug auf frauenspezifische und feministische Magazine unter Berucksichtigung von Frauen im Design, Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Lemgo, 2018.

Konzeption und Gestaltung eines Corporate Designs für ein Black Fashion Label
M. Weihrich, Konzeption und Gestaltung eines Corporate Designs für ein Black Fashion Label, Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Lemgo, 2017.

Heisusu : Handcrafted Products Made in Lippe . Konzeption, Gestaltung und Realisation eines Corporate Designs für den Nähladen Heisusu von Frau Heike Sundermann, Detmold.
S. Sundermann, Heisusuf: Handcrafted Products Made in Lippe . Konzeption, Gestaltung und Realisation eines Corporate Designs für den Nähladen Heisusu von Frau Heike Sundermann, Detmold., Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Lemgo, 2017.

Die Erstellung eines Corporate Designs für das Bezirksjugendwerk der Arbeiterwohlfahrt (AWO).
S. Demirayak, Die Erstellung Eines Corporate Designs Für Das Bezirksjugendwerk Der Arbeiterwohlfahrt (AWO)., Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Lemgo, 2017.

Entwicklung eines Stadtlogos als Beitrag zur städtischen Entwicklung der Alten Hansestadt Lemgo
M. Treptow, Entwicklung eines Stadtlogos als Beitrag zur städtischen Entwicklung der Alten Hansestadt Lemgo, Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Lemgo, 2016.

Application Areas for Human-Centered Assistive Systems
H. Mucha, S. Büttner, C. Röcker, in: Fraunhofer IGD  (Ed.), Human-Computer Interaction – Perspectives on Industry 4.0. Workshop at i-KNOW 2016 , TU, Graz, Österreich, 2016.

Applying Human-Centered Design Methods in Industry – a Field Report
S. Büttner, C. Röcker, in: Fraunhofer IGD  (Ed.), Human-Computer Interaction – Perspectives on Industry 4.0. Workshop at i-KNOW 2016, TU, Graz, Österreich, 2016.

Aesthetic Intelligence for Effective and Pleasurable Design
D.A. Plewe, C. Röcker, in: W. Chung, C.S. Shin (Eds.), Advances in Affective and Pleasurable Design, Springer, Cham, 2016, pp. 385–390.

Topology Optimization and Additive Manufacturing – A Perfect Symbiosis?

Expert Knowledge Systems to Ensure Quality and Reliability in Direct Digital Manufacturing Enviroments
E. Scheideler, A. Ahlemeyer-Stubbe, in: F.-J. Villmer, E. Padoano, Department of Production Engineering and Management, Hochschule Ostwestfalen-Lippe (Eds.), Production Engineering and Managementf: Proceedings 6th International Conference, September 29 and 30, 2016 Lemgo, Germany , Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Lemgo, 2016, pp. 269–280.

Konzeption, Gestaltung und Realisation eines Corporate Designs für die Naturheilkundepraxis von Corrina Koch in Kassel
U. Janko, Konzeption, Gestaltung Und Realisation Eines Corporate Designs Für Die Naturheilkundepraxis von Corrina Koch in Kassel, Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Lemgo, 2016.

Konzeption einer Webanwendung als Software as a Service-Dienst f\'22ur die Erstellung, Verwaltung und Bereitstellung von Gestaltungsrichtlinien
D. Reetz, Konzeption Einer Webanwendung Als Software as a Service-Dienst F\'22ur Die Erstellung, Verwaltung Und Bereitstellung von Gestaltungsrichtlinien, Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Lemgo, 2016.

Grundlagen Grafikdesign
D. Ellerbrok, Grundlagen Grafikdesign, Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Lemgo, 2016.

Erstellung und Überarbeitung des Corporate Designs der Firma IN Avia GmbH
A. Kopp, Erstellung Und Überarbeitung Des Corporate Designs Der Firma IN Avia GmbH, Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Lemgo, 2016.

Konzeption, Gestaltung und Realisation eines Magazins : Entwicklung des neuartigen Faltmagazins eFoldedc
S.-C. Ast, Konzeption, Gestaltung Und Realisation Eines Magazinsf: Entwicklung Des Neuartigen Faltmagazins eFolded“, Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Lemgo, 2016.

Towards distributed intelligent sensor and information fusion
U. Mönks, H. Trsek, L. Dürkop, V. Geneiß, V. Lohweg, Mechatronics (2015) 63–71.

User Interfaces for Cyber-Physical Systems: Challenges and Possible Approaches. 
V. Paelke, C. Röcker, in: Design, User Experience, and Usability: Design Discourse, Springer, Cham, 2015, pp. 75–85.

Themed Passenger Cabins in Rapid Transit Systems: Promoting Commuters’ Happiness through Ambient and Aesthetic Intelligence
A.S. Rui, D.A. Plewe, C. Röcker, in: Proceedings of the International Conference on Applied Human Factors and Ergonomics 2015 , Elsevier, Las Vegas, USA, 2015, pp. 2103–2109.

User Interfaces for Cyber-Physical Systems : Expanding the Designer’s Toolbox
V. Paelke, C. Röcker, N. Koch, H. Flatt, S. Büttner, At - Automatisierungstechnik 63 (2015) 833–843.

Somniatis
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From Computer Innovation to Human Integration: Current Trends and Challenges for Pervasive Health Technologies
C. Röcker, M. Ziefle, A. Holzinger, in: A. Holzinger, M. Ziefle, C. Röcker (Eds.), Pervasive Health, Springer, London, 2014, pp. 1–17.

Smart Banking: User Characteristics and Their Effects on the Usage of Emerging Banking Applications
C. Röcker, D. Kaulen, International Journal of Virtual Worlds and Human Computer Interaction 2 (2014) 83–91.

Ergonomic Design of Laser Sintering Systems - Results of an Empirical Study
D. Riediger, S. Hinrichsen, F.-J. Villmer, in: F.-J. Villmer, E. Padoano, Department of Production Engineering and Management, (Eds.), Production Engineering and Management, Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Lemgo, 2014, pp. 61–68.

Design Thinking. Das Denken, das Apple & Co. gross gemacht hat
M.L. Hofmann, A. Vetter, eds., Design Thinking. Das Denken, das Apple &; Co. gross gemacht hat, Wilhelm Fink, München, 2014.

Corporate Identity : Corporate Design eines Tierladens
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Computer-Mediated Human Architecture Interaction
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When Design Meets Intelligence: Incorporating Aesthetic Intelligence in Smart Spaces
C. Röcker, K. Kasugai, D.A. Plewe, T. Kiriyama, M. Rozendaal, in: J.C. Augusto, International Joint Conferences on Ambient Intelligencef; Aml (Eds.), Ambient Intelligence, Springer, Cham, 2013, pp. 307–308.

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Intelligent Environments as a Promising Solution for Addressing Current Demographic Changes
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Finnland Design - eine Dokumentation : Konzeption, Gestaltung und Realisierung eines Weblogs
T. Jäger, Finnland Design - eine Dokumentationf: Konzeption, Gestaltung und Realisierung eines Weblogs, Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Lemgo, 2012.

Aesthetic Intelligence: The Role of Design in Ambient Intelligence
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roomXT: Advanced Video Communication for Joint Dining over a Distance
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Aesthetic Intelligence – Concepts, Technologies and Applications
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Neuentwicklung des Corporate Designs der Firma Wallraf : Konzeption, Gestaltung und Realisierung
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Corporate Design für das Institut für Kompetenzförderung
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Konzeption, Gestaltung und Realisation eines Corporate Designs für das Unternehmen Meißner van Lil, Bremen
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Konzeption, Gestaltung und Realisation eines Corporate Design für die Kabul Medical University
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STEREOTYPE : Corporate Design, Webpräsenz und Werbung für die Band STEREOTYPE
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Kommunales Kino Lichtblick Kirchlengern : Konzeptionierung und Realisierungeines Corporate Designs
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Licht-, Bild- und Farbgestaltung eines narrativen Kurzfilms - die visuelle Gestaltung von "Der letzte Tag"
M. Gohlke, Licht-, Bild- und Farbgestaltung eines narrativen Kurzfilms - die visuelle Gestaltung von “Der letzte Tag,” Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Lemgo, 2011.

Neuentwicklung des Corporate Design und Internetauftritt der Paderborner Brauerei
S. Sajok, Neuentwicklung Des Corporate Design Und Internetauftritt Der Paderborner Brauerei, Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Lemgo, 2011.

Corporate Design für den Inside Club Dortmund
D. Edelmeier, Corporate Design für den Inside Club Dortmund, Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Lemgo, 2011.

Aesthetic Intelligence: Designing Smart and Beautiful Architectural Spaces
K. Kasugai, C. Röcker, B. Bongers, D. Plewe, C. Dimmer, in: D.V. Keyson, M.L. Maher, N. Streitz, A. Cheok, J.C. Augusto (Eds.), Ambient Intelligence, Springer, Berlin, 2011, pp. 360–361.

Towards Adaptive Interfaces for Supporting Elderly Users in Technology-Enhanced Home Environments
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Konzeption und Gestaltung eines Corporate Design für die Firma Erich Niediek GmbH & Co. KG
D. Machaczek, Konzeption und Gestaltung eines Corporate Design für die Firma Erich Niediek GmbH &; Co. KG, Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Lemgo, 2010.

Interactive Audiovisual Performance : Realtime Interaction with Improvising Music and Mapping Projection
M.-G. Hsieh, Interactive Audiovisual Performancef: Realtime Interaction with Improvising Music and Mapping Projection, Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Lemgo, 2010.

Das Chile Projekt 2009 : Entwicklung eines Basisdesign und eines Leitfadens für das sozial-kulturelle Projektteam der HS OWL zur Unterstützung des sog. Chile Projekts der Fundacion Juan XXIII
N. Hoppe, Das Chile Projekt 2009f: Entwicklung eines Basisdesign und eines Leitfadens für das sozial-kulturelle Projektteam der HS OWL zur Unterstützung des sog. Chile Projekts der Fundacion Juan XXIII, Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Lemgo, 2009.

Acceptance of Future Workplace Systems: How the Social Situation Influences the Usage Intention of Ambient Intelligence Technologies in Work Environments
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Corporate Design für Fischer & Kollegen Rechtsanwälte
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Corporate Design für den Umweltkongress der GRÜNEN in OWL
S. Arndt, Corporate Design für den Umweltkongress der GRÜNEN in OWL, Fachhochschule Lippe und Höxter, Lemgo, 2007.

Konzeption, Gestaltung, Realisierung einer CI und eines Leit- und Orientierungssystems für den Botanischen Garten Bielefeld
M. Niemann, Konzeption, Gestaltung, Realisierung einer CI und eines Leit- und Orientierungssystems für den Botanischen Garten Bielefeld, Fachhochschule Lippe und Höxter, Lemgo, 2007.

Designing User-Friendly Interfaces for Pervasive Gaming Applications
C. Röcker, C. Magerkurth, S. Hinske, M. Lampe, in: A Reader for Pervasive Gaming Research / Vol. 2. Pervasive Gaming Applications, Shaker, Aachen, 2007.

Hello.Wall – Beyond Ambient Displays
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