Interaktive Tutorials in digitalen Spielen: Eine iterative Entwicklung am Beispiel von Tabletop Tumult 
T. Happe, Interaktive Tutorials in Digitalen Spielen: Eine Iterative Entwicklung Am Beispiel von Tabletop Tumult , Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Detmold, 2025.

Konzeptionierung eines Cozy Games im  Hinblick auf die Popularität des Genres in  der Games-Branche
F. Lewecke, Konzeptionierung eines Cozy Games im  Hinblick auf die Popularität des Genres in  der Games-Branche, Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Detmold, 2024.

Stereotypical behavior vs. expectations: Gender differences in a dictator game
C. Austermann, K. von Blanckenburg, A. Iseke, E. Tebbe, Journal of Economic Psychology 103 (2024).

Entwicklung eines Arcade-inspirierten 2D Videospiels mit Unity
F. Knof, Entwicklung eines Arcade-inspirierten 2D Videospiels mit Unity, Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Detmold, 2023.

Die Macht des Bewegtbildes
T. Letmathe, Die Macht des Bewegtbildes, Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe , Detmold, 2023.

Design of individual simulation games in manufacturing companies for game-based learning
F. Machon, S. Gabriel, B. Latos, C. Holtkötter, B. Lütkehoff, L. Asmar, Dr.A. Kühn, Prof.Dr.R. Dumitrescu, Procedia CIRP 119 (2023) 1017–1022.

How to Combine Lean, Human Factors and Digital Manufacturing – A Teaching Concept
B. Adrian, S. Hinrichsen, A. Nikolenko, F. Meyer, in: I.L. Nunes (Ed.), Advances in Human Factors and Systems Interaction, Springer, Cham, 2020, pp. 45–55.

Workflow zur Erstellung von 3D-Assets für Computer- und Videospiele
M. Warwitz, Workflow zur Erstellung von 3D-Assets für Computer- und Videospiele, Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Lemgo, 2018.

Secrets of Mu - Konzeptentwicklung für ein Kampfsystem-freies Action-Adventure Spiel
P. Sebon, Secrets of Mu - Konzeptentwicklung für ein Kampfsystem-freies Action-Adventure Spiel, Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Lemgo, 2018.

The Smart Dice Cup: A Radio Controlled Sentient Interaction Device
C. Magerkurth, T. Engelke, C. Röcker, in: R. Harper, M. Rauterberg, M. Combetto (Eds.), Entertainment Computing - ICEC 2006, Springer, Berlin, 2006, pp. 211–216.