Wenn Spiele sprechen: Spracherkennung und künstliche Intelligenz in der Gestaltung fesselnder virtueller Welten 
L. Käuper, Wenn Spiele sprechen: Spracherkennung und künstliche Intelligenz in der Gestaltung fesselnder virtueller Welten , Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Detmold, 2025.

EnOB passPAR - Gamification vs. intelligentes Raumwärmemanagement
M. González, S. Schwickert, K. Schakib-Ekbatan, EnOB passPAR - Gamification vs. intelligentes Raumwärmemanagement, 2024.

Gamification vs. KI - Was macht das Rennen?
M. González, S. Schwickert, K. Schakib-Ekbatan, T. Reis, Gamification vs. KI - Was macht das Rennen?, 2024.

Text Mining als Werkzeug für die automatisierte Datensammlung in wissenschaftlichen Datenbanken am Beispiel der aLemgo D- and z-value Database for Foo
K. Schwarzer, P. Wilhelm, U. Müller, Text Mining als Werkzeug für die automatisierte Datensammlung in wissenschaftlichen Datenbanken am Beispiel der aLemgo D- and z-value Database for Food8, 2024.

Die Macht des Bewegtbildes
T. Letmathe, Die Macht des Bewegtbildes, Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe , Detmold, 2023.

Synthetic and Tangible Agents for an Activity-based Urban Planning Tool
A. Barbosa Jardim, M. Müh, A. Häusler, A. Kondziela, in: M. Schrenk, V.V. Popovich, P. Zeile, P. Elisei, C. Beyer, J. Ryser, G. Stöglehner, CORP – Competence Center of Urban and Regional Planning (Eds.),   REAL CORP 2021: Cities 20.50, Creating Habitats for the 3rd Millennium, Smart - Sustainable - Climate Neutralf: Proceedings of 26th International Conference on Urban Planning, Regional Development and Information Society, CORP - Competence Center of Urban and Regional Planning, Wien, 2021.