Berührungslose Interaktion: Konzeption und Entwicklung eines Videospiels mit kamerabasierter Gestensteuerung
T. Ehm, Berührungslose Interaktion: Konzeption und Entwicklung eines Videospiels mit kamerabasierter Gestensteuerung, Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Lemgo, 2026.

Interaktive Tutorials in digitalen Spielen: Eine iterative Entwicklung am Beispiel von Tabletop Tumult 
T. Happe, Interaktive Tutorials in Digitalen Spielen: Eine Iterative Entwicklung Am Beispiel von Tabletop Tumult , Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Detmold, 2025.

Konzeptionierung eines Cozy Games im  Hinblick auf die Popularität des Genres in  der Games-Branche
F. Lewecke, Konzeptionierung eines Cozy Games im  Hinblick auf die Popularität des Genres in  der Games-Branche, Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Detmold, 2024.

Stereotypical behavior vs. expectations: Gender differences in a dictator game
C. Austermann, K. von Blanckenburg, A. Iseke, E. Tebbe, Journal of Economic Psychology 103 (2024).

Design of individual simulation games in manufacturing companies for game-based learning
F. Machon, S. Gabriel, B. Latos, C. Holtkötter, B. Lütkehoff, L. Asmar, Dr.A. Kühn, Prof.Dr.R. Dumitrescu, Procedia CIRP 119 (2023) 1017–1022.

Die Macht des Bewegtbildes
T. Letmathe, Die Macht des Bewegtbildes, Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe , Detmold, 2023.

Entwicklung eines Arcade-inspirierten 2D Videospiels mit Unity
F. Knof, Entwicklung eines Arcade-inspirierten 2D Videospiels mit Unity, Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Detmold, 2023.

How to Combine Lean, Human Factors and Digital Manufacturing – A Teaching Concept
B. Adrian, S. Hinrichsen, A. Nikolenko, F. Meyer, in: I.L. Nunes (Ed.), Advances in Human Factors and Systems Interaction, Springer, Cham, 2020, pp. 45–55.

Online-Partizipation und Landschaft
F. Bernstein, L. Kaußen, B. Stemmer, in: O. Kühne, F. Weber, K. Berr, C. Jenal (Eds.), Handbuch Landschaft, Springer Fachmedien Wiesbaden, Wiesbaden, 2019, pp. 547–558.

Workflow zur Erstellung von 3D-Assets für Computer- und Videospiele
M. Warwitz, Workflow zur Erstellung von 3D-Assets für Computer- und Videospiele, Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Lemgo, 2018.

Secrets of Mu - Konzeptentwicklung für ein Kampfsystem-freies Action-Adventure Spiel
P. Sebon, Secrets of Mu - Konzeptentwicklung für ein Kampfsystem-freies Action-Adventure Spiel, Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Lemgo, 2018.

Die Website - Ein Auslaufmodell?
J. Hartmann, Die Website - Ein Auslaufmodell?, Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Lemgo, 2018.

Konzeption und Realisierung des Web-Developments für das Netlabel Autumn Leaf Records
M. Golbat-Niki Moghadam, Konzeption und Realisierung des Web-Developments für das Netlabel Autumn Leaf Records, Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Lemgo, 2012.

Produktion von Bewegtbildinhalten für den Web-Auftritt eines Transportunternehmens
H. Frankenfeld, Produktion von Bewegtbildinhalten für den Web-Auftritt eines Transportunternehmens, Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Lemgo, 2012.

Ladychoise : Fitness-Shop f\'22ur Frauen - Vitamine und Sportnahrung
K. Krug, Ladychoisef: Fitness-Shop f\'22ur Frauen - Vitamine und Sportnahrung, Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Lemgo, 2012.

Erlebe dein Wissen! : Konzeption und Neugestaltung der Avendoo Website
A. Herting, Erlebe dein Wissen!f: Konzeption und Neugestaltung der Avendoo Website, Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Lemgo, 2012.

Trashheart : Konzeption, Gestaltung und Realisierung eines multimedialen Weblogs
A. Salm, Trashheartf: Konzeption, Gestaltung und Realisierung eines multimedialen Weblogs, Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Lemgo, 2012.

STEREOTYPE : Corporate Design, Webpräsenz und Werbung für die Band STEREOTYPE
F.A. Hoge, STEREOTYPEf: Corporate Design, Webpräsenz und Werbung für die Band STEREOTYPE, Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Lemgo, 2012.

Finnland Design - eine Dokumentation : Konzeption, Gestaltung und Realisierung eines Weblogs
T. Jäger, Finnland Design - eine Dokumentationf: Konzeption, Gestaltung und Realisierung eines Weblogs, Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Lemgo, 2012.

Stadt Bocholt : Die neuen Gestaltungsrichtlinien 2011
J.-H. Weinen, Stadt Bocholtf: Die neuen Gestaltungsrichtlinien 2011, Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Lemgo, 2011.

Web 2.0 - Soziale Netzwerke und ihr Einfluss auf die Imagebildung der Wirtschaft
C. Egger, Web 2.0 - Soziale Netzwerke und ihr Einfluss auf die Imagebildung der Wirtschaft, Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Lemgo, 2011.

Konzeption und Realisierung einer Website für  einen Druckereibetrieb
P. Urbschat, Konzeption Und Realisierung Einer Website Für  Einen Druckereibetrieb, Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Lemgo, 2011.

Konzeption und Realisierung einer interaktiven CNS-basierten Web-Anwendung
N. Großwald, Konzeption und Realisierung einer interaktiven CNS-basierten Web-Anwendung, Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Lemgo, 2011.

KiWi : Kinder Wissen. Der Wald. : Konzeption und Realisierung einer interaktiven Webanwendung
A. Holzkämper, KiWif: Kinder Wissen. Der Wald.f: Konzeption und Realisierung einer interaktiven Webanwendung, Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Lemgo, 2011.

Das Buch der Schattenseiten : Vom dem Wissen eine Hexe zu werden
E. Schneider, Das Buch der Schattenseitenf: Vom dem Wissen eine Hexe zu werden, Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Lemgo, 2011.

Insekten WG : Konzeption und Realisation einer Flash-Website mit dem Schwerpunkt in Gestaltung und Illustration.
M. Ottrand, Insekten WGf: Konzeption und Realisation einer Flash-Website mit dem Schwerpunkt in Gestaltung und Illustration., Fachhochschule Lippe und Höxter, Lemgo, 2008.

Corporate Design für Fischer & Kollegen Rechtsanwälte
P. Bazir, Corporate Design für Fischer &; Kollegen Rechtsanwälte, Fachhochschule Lippe und Höxter, Lemgo, 2007.

Virtuelle Kunstschule : Konzeption, Gestaltung und Realisation einer elektronischen Malschule als Webauftritt und als Lehr-DVD
C. Jürgensmeyer, Virtuelle Kunstschulef: Konzeption, Gestaltung und Realisation einer elektronischen Malschule als Webauftritt und als Lehr-DVD, Fachhochschule Lippe und Höxter, Lemgo, 2007.

The Smart Dice Cup: A Radio Controlled Sentient Interaction Device
C. Magerkurth, T. Engelke, C. Röcker, in: R. Harper, M. Rauterberg, M. Combetto (Eds.), Entertainment Computing - ICEC 2006, Springer, Berlin, 2006, pp. 211–216.