Einfluss von Serious Games auf die wissenschaftliche Bildung durch Visualisierung und Interaktion mit naturwissenschaftlichen Konzepten
N.A. Schliep, Einfluss von Serious Games auf die wissenschaftliche Bildung durch Visualisierung und Interaktion mit naturwissenschaftlichen Konzepten, Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Detmold, 2026.