Interactive Virtual Museums : Grundprinzipien von (virtuellen) Museen mit praktischem Beispiel: eBeyond The Framec
K. Ulbrich, Interactive Virtual Museumsf: Grundprinzipien von (virtuellen) Museen mit praktischem Beispiel: eBeyond The Frame“, Technischen Hochschule Ostwestfahlen-Lippe, Detmold, 2023.

Erzeugung und Rezeption von Spannung im Film
B. Celik, Erzeugung Und Rezeption von Spannung Im Film, Technische Hochschule Ostwesfalen-Lippe, Detmold, 2022.

Die Verwendung von Tonaufnahmen im LMS : Entwicklung spezifischer digitaler Werkzeuge an Hochschulen.
D. Treiber, Die Verwendung von Tonaufnahmen im LMSf: Entwicklung spezifischer digitaler Werkzeuge an Hochschulen., Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Detmold, 2022.

Filmannotation mit Webtechnologien
J. Kelm, Filmannotation mit Webtechnologien, Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Lemgo, 2019.

Musique Grotesque
K. Wermes, Musique Grotesque, Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Lemgo, 2019.

Interaktive Partituren in der Musikproduktion
S. Waloschek, Interaktive Partituren in der Musikproduktion, Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Lemgo, 2017.

Feuer im Neptun - Ein Audiogame
A. Jäger, Feuer Im Neptun - Ein Audiogame, Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Lemgo, 2016.