Nutzermotivation durch Design und Gamification: Entwicklung einer Mitarbeiter-App für Beckhoff Automation GmbH & Co. KG
M. Wimmelmeier, Nutzermotivation durch Design und Gamification: Entwicklung einer Mitarbeiter-App für Beckhoff Automation GmbH &; Co. KG, Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Detmold, 2025.

Faktoren einer TikTok-Branding-Strategie: Einfluss auf Reichweite und Engagement am Beispiel der Firma Tepto GmbH
L. Janzen, Faktoren einer TikTok-Branding-Strategie: Einfluss auf Reichweite und Engagement am Beispiel der Firma Tepto GmbH, Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Detmold, 2025.

Snap, share, forget - Der Wandel der Reisefotografie im Zeitalter sozialer Medien
L. Stocksiek, Snap, share, forget - Der Wandel der Reisefotografie im Zeitalter sozialer Medien, Technische Hochschule Ostwestfalen Lippe, Detmold, 2025.

Kreativitätsförderung durch Raumgestaltung und Corporate Design: Konzeption eines Co-Working-Space in der Kreativwirtschaft
F. Uhlstein, Kreativitätsförderung durch Raumgestaltung und Corporate Design: Konzeption eines Co-Working-Space in der Kreativwirtschaft, Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Detmold, 2025.

Inwiefern ist Social Recruiting ein effektives Werkzeug im OWL-Handwerk im Rahmen der Nachwuchsgewinnung?
E. Giesbrecht, Inwiefern ist Social Recruiting ein effektives Werkzeug im OWL-Handwerk im Rahmen der Nachwuchsgewinnung?, Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Detmold, 2024.

Erweiterung des Marketingkonzepts der Firma MGL LICHT GmbH durch Content Marketing – Akquirierung neuer Kunden im Bereich der Raum-Akustik
R. Limberg, Erweiterung des Marketingkonzepts der Firma MGL LICHT GmbH durch Content Marketing – Akquirierung neuer Kunden im Bereich der Raum-Akustik, Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Lemgo, 2024.

Analoge Fotografie aus der Sicht von Digital Natives
J. Ludwig, Analoge Fotografie aus der Sicht von Digital Natives, Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Detmold, 2022.