Effektdesign in Houdini ; "Der Tanz des Phönix über dem Vulkanc : Strategien zum Aufbau einer Simulationsszene
S. Petrat, Effektdesign in Houdinif; "Der Tanz des Phönix über dem Vulkan: Strategien zum Aufbau einer Simulationsszene, Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Detmold, 2024.

THE EVOLUTION OF ANIMATION:    ERSTELLUNG EINES FILMS MITHILFE VERSCHIEDENER   BEWEGTBILDTECHNIKEN
F. Kröh, THE EVOLUTION OF ANIMATION:    ERSTELLUNG EINES FILMS MITHILFE VERSCHIEDENER   BEWEGTBILDTECHNIKEN, Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Detmold, 2024.

Zwischen Papier und Pixel: Art Books als Brücke zwischen kreativem Prozess und Spielerlebnis
M. Sahabi, Zwischen Papier und Pixel: Art Books als Brücke zwischen kreativem Prozess und Spielerlebnis, Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Detmold, 2024.

Enhancing GPU Rendering Efficiency through Scene Optimizations: A Case Study using Octane for Cinema 4D
L. De Melo Bernardino, Enhancing GPU Rendering Efficiency through Scene Optimizations: A Case Study Using Octane for Cinema 4D, Technischen Hochschule Ostwestfahlen-Lippe, Detmold, 2024.

Filmreife Effektsimulationen in Echtzeit? Ein Vergleich zwischen Houdini und VectorayGen
N. Schröder, Filmreife Effektsimulationen in Echtzeit? Ein Vergleich zwischen Houdini und VectorayGen, Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Detmold, 2024.

Examination of the Role of Gender in Video Game Media: An analysis of how Gender Roles are portrayed in Video Game Media, and how they have evolved over time.
L. Walker, Examination of the Role of Gender in Video Game Media: An Analysis of How Gender Roles Are Portrayed in Video Game Media, and How They Have Evolved over Time., Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Detmold, 2024.

Die Entwicklung der Visualisierung von Magie im Realfilm
L. Davies, Die Entwicklung der Visualisierung von Magie im Realfilm, Technische Hochschule Ostwestfalen Lippe, Detmold, n.d.

Konzeptionierung eines Cozy Games im  Hinblick auf die Popularität des Genres in  der Games-Branche
F. Lewecke, Konzeptionierung eines Cozy Games im  Hinblick auf die Popularität des Genres in  der Games-Branche, Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Detmold, 2024.

Die digitale Anwendung physikalischer Kenntnisse über die Interaktion zwischen Licht und Oberfläche zur Schaffung von Fotorealismus, am Beispiel des Principled BSDF Shader.
R. Steinbeck, Die digitale Anwendung physikalischer Kenntnisse über die Interaktion zwischen Licht und Oberfläche zur Schaffung von Fotorealismus, am Beispiel des Principled BSDF Shader., Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Detmold, 2024.

Wird das Kundenerlebnis durch fotorealistische Architekturvisualisierungen optimiert?
L. Nacke, Wird Das Kundenerlebnis Durch Fotorealistische Architekturvisualisierungen Optimiert?, Technische Hochschule Ostwestfalen Lippe, Detmold, 2023.

Die Macht des Bewegtbildes
T. Letmathe, Die Macht des Bewegtbildes, Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe , Detmold, 2023.

Interactive Virtual Museums : Grundprinzipien von (virtuellen) Museen mit praktischem Beispiel: eBeyond The Framec
K. Ulbrich, Interactive Virtual Museumsf: Grundprinzipien von (virtuellen) Museen mit praktischem Beispiel: eBeyond The Frame“, Technischen Hochschule Ostwestfahlen-Lippe, Detmold, 2023.

Wie verändern virtuelle Filmtechniken die Produktion von Werbefilmen?
K. Salscheider, Wie verändern virtuelle Filmtechniken die Produktion von Werbefilmen?, Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Detmold, 2023.

Virtuelle Welten - Das Entstehen glaubwürdiger Landschaften durch Naturalismus in der Unreal Engine
T. Knödel, Virtuelle Welten - Das Entstehen glaubwürdiger Landschaften durch Naturalismus in der Unreal Engine, Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Lemgo, 2023.

Das filmische Maskenbild im 21. Jahrhundert: Möglichkeiten des Zusammenwirkens von Masken-Spezialeffekten (SFX) und visuellen Effekten (VFX)
M. Schreckenberg, Das filmische Maskenbild im 21. Jahrhundert: Möglichkeiten des Zusammenwirkens von Masken-Spezialeffekten (SFX) und visuellen Effekten (VFX), Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Detmold, 2023.

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J. Reinschmidt, Möglichkeiten zur kosteneffizienten Umsetzung von Virtual Production, Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Detmold, 2023.

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M. Habighorst, Welchen Einfluss haben Virtual Production Techniken auf den Workflow in Animationsfilmen jetzt und in der Zukunft?, Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe , Detmold, 2023.

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L. Kochs, Untersuchungen zum Narrativ in russischen Staatsmedien am Beispiel RT, Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe , Detmold, 2023.

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D. Prüßmeier, Virtual Production für Animationsfilme in der Unreal Engine, Technische Hochschule Ostwestfalen Lippe, Detmold, 2023.

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C. Behrens, Kostenreduzierung durch optimiertes 3D Pipelining in Videospielen, Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Lemgo, 2022.

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F.L. Reuschel, Inwieweit erleichtern Erklärvideos die Erläuterung komplexer Sachverhalte?  , Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Lemgo, 2022.

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H. Brand, Kohärenz in experimentellen Werken, Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Detmold, 2022.

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L. Zuckschwerdt, Anthropomorphisierung im Animationsfilm, Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Lemgo, 2021.

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N. Scharpff, Der Einfluss von Ray Tracing auf real-time Rendering in Game Engines, Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Detmold, n.d.

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L. Walker, Portrayal of Artificial Intelligence in Mainstream Media - How Has the Portrayal of Artificial Intelligence Changed in Science Fiction Films and Literature in Recent Decades?, Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Lemgo, 2021.

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L. Heselmann, A_sexualität in den Unterhaltungsmedien und die Erstellung eines Animationskurzfilms zum Thema A_sexualität, Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Lemgo, 2021.

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Welche signifikanten Vorteile ergeben sich durch die Entwicklung der digitalen Previsualization für Low-Budget-Filmproduktionen?
J.Y. Ortlepp, Welche signifikanten Vorteile ergeben sich durch die Entwicklung der digitalen Previsualization für Low-Budget-Filmproduktionen?, Technische Hochschule OWL, Lemgo, 2021.