Die Entwicklung der Visualisierung von Magie im Realfilm
L. Davies, Die Entwicklung der Visualisierung von Magie im Realfilm, Technische Hochschule Ostwestfalen Lippe, Detmold, n.d.

Untersuchung der SOLID-Prinzipien: Nutzen und Grenzen in der Spieleentwicklung
T. Sobioch, Untersuchung der SOLID-Prinzipien: Nutzen und Grenzen in der Spieleentwicklung, Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Detmold, 2024.

Stärken und Schwächen der XR Technologie: Eine Analyse der  Entwicklung von XR mit Fokus auf Pass Through und Screen Scripting der Quest 3
A. Kramer, Stärken und Schwächen der XR Technologie: Eine Analyse der  Entwicklung von XR mit Fokus auf Pass Through und Screen Scripting der Quest 3, Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Detmold, 2024.

Möglichkeiten zur kosteneffizienten Umsetzung von Virtual Production
J. Reinschmidt, Möglichkeiten zur kosteneffizienten Umsetzung von Virtual Production, Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Detmold, 2023.

Welchen Einfluss haben Virtual Production Techniken auf den Workflow in Animationsfilmen jetzt und in der Zukunft?
M. Habighorst, Welchen Einfluss haben Virtual Production Techniken auf den Workflow in Animationsfilmen jetzt und in der Zukunft?, Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe , Detmold, 2023.

Virtual Production für Animationsfilme in der Unreal Engine
D. Prüßmeier, Virtual Production für Animationsfilme in der Unreal Engine, Technische Hochschule Ostwestfalen Lippe, Detmold, 2023.

Entwicklung eines Arcade-inspirierten 2D Videospiels mit Unity
F. Knof, Entwicklung eines Arcade-inspirierten 2D Videospiels mit Unity, Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Detmold, 2023.

Eine Untersuchung der visuellen  Aufmerksamkeit  in Open World Videospielen anhand  des Environment Game Designs
L. Zblewski, Eine Untersuchung der visuellen  Aufmerksamkeit  in Open World Videospielen anhand  des Environment Game Designs, Technische Hochschule Ostwestfalen Lippe, Detmold, 2023.

Wie verändern virtuelle Filmtechniken die Produktion von Werbefilmen?
K. Salscheider, Wie verändern virtuelle Filmtechniken die Produktion von Werbefilmen?, Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Detmold, 2023.

Virtuelle Welten - Das Entstehen glaubwürdiger Landschaften durch Naturalismus in der Unreal Engine
T. Knödel, Virtuelle Welten - Das Entstehen glaubwürdiger Landschaften durch Naturalismus in der Unreal Engine, Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Lemgo, 2023.

Metaverse - wie sich die Welt digital und virtuell verändert (Chancen und Risiken des Metaverse)
D. Müller, Metaverse - wie sich die Welt digital und virtuell verändert (Chancen und Risiken des Metaverse), Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Detmold, 2022.