Markerless Motion Capture im Tanzfilm Clouded Mind
M. Bölts, Markerless Motion Capture im Tanzfilm Clouded Mind, Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Detmold, 2026.

Wenn Spiele sprechen: Spracherkennung und künstliche Intelligenz in der Gestaltung fesselnder virtueller Welten 
L. Käuper, Wenn Spiele sprechen: Spracherkennung und künstliche Intelligenz in der Gestaltung fesselnder virtueller Welten , Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Detmold, 2025.

CGI-Integration im Puppentrick ; Eine Workû02ow Entwicklung anhand eines  CG Head-Replacements
F. Willgart, CGI-Integration im Puppentrickf; Eine Workû02ow Entwicklung anhand eines  CG Head-Replacements, Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Detmold, 2025.

Das Zusammenspiel von Form und Farbe im Creature Design von stilisierten Games
E. Lau, Das Zusammenspiel von Form und Farbe im Creature Design von stilisierten Games, Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Detmold, 2024.

Enhancing GPU Rendering Efficiency through Scene Optimizations: A Case Study using Octane for Cinema 4D
L. De Melo Bernardino, Enhancing GPU Rendering Efficiency through Scene Optimizations: A Case Study Using Octane for Cinema 4D, Technischen Hochschule Ostwestfahlen-Lippe, Detmold, 2024.

Filmreife Effektsimulationen in Echtzeit? Ein Vergleich zwischen Houdini und VectorayGen
N. Schröder, Filmreife Effektsimulationen in Echtzeit? Ein Vergleich zwischen Houdini und VectorayGen, Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Detmold, 2024.

Die digitale Anwendung physikalischer Kenntnisse über die Interaktion zwischen Licht und Oberfläche zur Schaffung von Fotorealismus, am Beispiel des Principled BSDF Shader.
R. Steinbeck, Die digitale Anwendung physikalischer Kenntnisse über die Interaktion zwischen Licht und Oberfläche zur Schaffung von Fotorealismus, am Beispiel des Principled BSDF Shader., Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Detmold, 2024.

Effektdesign in Houdini ; "Der Tanz des Phönix über dem Vulkanc : Strategien zum Aufbau einer Simulationsszene
S. Petrat, Effektdesign in Houdinif; "Der Tanz des Phönix über dem Vulkan: Strategien zum Aufbau einer Simulationsszene, Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Detmold, 2024.

Zwischen Papier und Pixel: Art Books als Brücke zwischen kreativem Prozess und Spielerlebnis
M. Sahabi, Zwischen Papier und Pixel: Art Books als Brücke zwischen kreativem Prozess und Spielerlebnis, Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Detmold, 2024.