Wenn Spiele sprechen: Spracherkennung und künstliche Intelligenz in der Gestaltung fesselnder virtueller Welten 
L. Käuper, Wenn Spiele sprechen: Spracherkennung und künstliche Intelligenz in der Gestaltung fesselnder virtueller Welten , Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Detmold, 2025.

CGI-Integration im Puppentrick ; Eine Workû02ow Entwicklung anhand eines  CG Head-Replacements
F. Willgart, CGI-Integration im Puppentrickf; Eine Workû02ow Entwicklung anhand eines  CG Head-Replacements, Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Detmold, 2025.

Enhancing GPU Rendering Efficiency through Scene Optimizations: A Case Study using Octane for Cinema 4D
L. De Melo Bernardino, Enhancing GPU Rendering Efficiency through Scene Optimizations: A Case Study Using Octane for Cinema 4D, Technischen Hochschule Ostwestfahlen-Lippe, Detmold, 2024.

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N. Schröder, Filmreife Effektsimulationen in Echtzeit? Ein Vergleich zwischen Houdini und VectorayGen, Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Detmold, 2024.

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R. Steinbeck, Die digitale Anwendung physikalischer Kenntnisse über die Interaktion zwischen Licht und Oberfläche zur Schaffung von Fotorealismus, am Beispiel des Principled BSDF Shader., Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Detmold, 2024.

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S. Petrat, Effektdesign in Houdinif; "Der Tanz des Phönix über dem Vulkan: Strategien zum Aufbau einer Simulationsszene, Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Detmold, 2024.

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M. Sahabi, Zwischen Papier und Pixel: Art Books als Brücke zwischen kreativem Prozess und Spielerlebnis, Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Detmold, 2024.

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E. Lau, Das Zusammenspiel von Form und Farbe im Creature Design von stilisierten Games, Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Detmold, 2024.