@inproceedings{5685,
  author       = {{Minge, Michael and Lorenz, Katharina and Dannehl, Susanne and Trauzettel, Franziska and Thüring, Manfred}},
  editor       = {{Weisbecker, Annette and Burmester, Michael and Schmidt, Albrecht}},
  location     = {{Stuttgard}},
  pages        = {{79--84}},
  publisher    = {{Oldenbourg Wissenschaftsverlag}},
  title        = {{{U(X) in Health Design. State-of-the-Art und Herausforderungen bei der nutzergerechten Gestaltung therapeutischer Unterstützungssysteme}}},
  year         = {{2015}},
}

@inproceedings{5686,
  author       = {{Trauzettel, Franziska and Minge, Michael and Thüring, Manfred}},
  editor       = {{Weisbecker, Annette and Burmester, Michael and Schmidt, Albrecht}},
  location     = {{Stuttgart}},
  pages        = {{85--91}},
  publisher    = {{Oldenbourg Wissenschaftsverlag}},
  title        = {{{Usability in medizintechnischen Softwarefirmen: Eine Interviewstudie zur aktuellen Lage}}},
  year         = {{2015}},
}

@inproceedings{5687,
  author       = {{Wagner, Ingmar and Minge, Michael}},
  editor       = {{Stephanidis, Constantine}},
  pages        = {{334--339}},
  publisher    = {{Springer International Publishing}},
  title        = {{{The Gods play dice together: The influence of social elements of gamification on seniors' user experience}}},
  year         = {{2015}},
}

@inproceedings{5690,
  author       = {{Minge, Michael and Bürglen, Juliane and Cymek, Dietlind Helene}},
  editor       = {{Stephanidis, Constantine}},
  pages        = {{304--309}},
  publisher    = {{Springer International Publishing}},
  title        = {{{ Exploring the Potential of Gameful Interaction Design of ICT for the Elderly}}},
  year         = {{2014}},
}

@article{5088,
  author       = {{Doria, Laura and Minge, Michael and Riedel, Laura and Kraft, Marc}},
  issn         = {{1862-278X}},
  journal      = {{Biomedical Engineering / Biomedizinische Technik}},
  title        = {{{User-Centred Evaluation of Lower-Limb Orthoses: A new Approach}}},
  doi          = {{10.1515/bmt-2013-4232}},
  year         = {{2013}},
}

@inproceedings{5692,
  author       = {{Minge, Michael and Riedel, Laura and Thüring, Manfred}},
  booktitle    = {{Grundlagen und Anwendungen der Mensch-Technik-Interaktion. 10}},
  editor       = {{Brandenburg, Elisabeth and Doria, Laura and Gross, Alice and Güntzler, Thorsten and Smieszek, Hardy}},
  pages        = {{28--36}},
  publisher    = {{Universitätsverlag der TU Berlin}},
  title        = {{{Modulare Evaluation von Technik. Entwicklung und Validierung des meCUE Fragebogens zur Messung der User Experience}}},
  year         = {{2013}},
}

@inproceedings{5693,
  author       = {{Minge, Michael and Riedel, Laura}},
  editor       = {{Boll, Susanne and Maaß, Susanne and Malaka, Rainer}},
  location     = {{München}},
  pages        = {{89--98}},
  publisher    = {{Oldenbourg Verlag}},
  title        = {{{meCUE – Ein modularer Fragebogen zur Erfassung des Nutzungserlebens}}},
  year         = {{2013}},
}

@inproceedings{5695,
  author       = {{Schaffer, Stefan and Minge, Michael}},
  booktitle    = {{ITG (Ed.): 10}},
  pages        = {{135--139}},
  publisher    = {{VDE GmbH}},
  title        = {{{Error-prone Voice and Graphical User Interfaces in a mobile Application}}},
  year         = {{2012}},
}

@inbook{5882,
  author       = {{Minge, Michael and Thüring, Manfred}},
  booktitle    = {{Forum für Entwerfen – Der kurze Weg zum Glück}},
  editor       = {{Lutsch, Christian and Adler, Florian}},
  pages        = {{109--119}},
  publisher    = {{Forum für Entwerfen e.V.}},
  title        = {{{Der Einfluss von Gebrauchstauglichkeit und Gestaltung auf Kognition und Emotion}}},
  year         = {{2011}},
}

@inbook{5881,
  author       = {{Andreas, Torsten and Minge, Michael and Niebuhr-Siebert, Sandra}},
  booktitle    = {{Sprache macht Spaß. SPAS macht Sprache. Sprache als Handlungskompetenz fördern - eine Herausforderung für die berufliche Bildung}},
  pages        = {{54--64}},
  publisher    = {{GFBM}},
  title        = {{{Texteasy: Entwicklung. In Gesellschaft für berufsbildende Maßnahmen}}},
  year         = {{2010}},
}

@inproceedings{5701,
  author       = {{Minge, Michael and Hannighofer, Jasmin}},
  booktitle    = {{ Der Mensch im Mittelpunkt technischer Systeme. 8}},
  editor       = {{Lichtenstein, Antje and Stößel, Christian and Clemens, Caroline}},
  pages        = {{200--204}},
  publisher    = {{Düsseldorf: VDI}},
  title        = {{{Der Beginn einer langen Freundschaft? Eine Längsschnittstudie zum Nutzungserleben}}},
  year         = {{2009}},
}

@inproceedings{5702,
  author       = {{Brandenburg, Stefan and Drewitz, Uwe and Minge, Michael and Thüring, Manfred and Brune, Thomas}},
  booktitle    = {{Der Mensch im Mittelpunkt technischer Systeme. 8.}},
  editor       = {{Lichtenstein, A. and Stößel, C. and Clemens, C.}},
  pages        = {{248--252}},
  publisher    = {{Düsseldorf: VDI}},
  title        = {{{Touch Me, If You Can – Immediate Interactive Behavior als Bedienkonzept für Multimediageräte}}},
  year         = {{2009}},
}

@inproceedings{5703,
  abstract     = {{Eine möglichst positive User Experience bei der Nutzung eines interaktiven Produkts gilt immer mehr als wichtiges Qualitätskriterium. Aus theoretischer Sicht besteht im Grunde Einigkeit darüber, dass sich User Experience auf die subjektive Perspektive des Nutzers auf die Interaktion mit einem Produkt oder Service bezieht und dabei neben der Usability auch noch weitere Aspekte wie Joy of Use, weitere Emotionen, Hedonische Qualitäten oder Ästhetik eine Rolle spielen. Daneben wurde eine Reihe von Methoden entwickelt, die diese neuen Komponenten erfassbar machen. Ideen werden diskutiert wie interaktive Produkte gestaltet werden können, um ein positiveres Nutzererleben zu erreichen. Offen ist, welche dieser theoretischen, methodischen und konzeptio-nellen Überlegungen ihren Weg in den Projektalltag der nutzerzentrierten Produktentwicklung gefunden haben, wie sich Ziele und Vorgehensweisen der nutzerzentrierten Gestaltung verändert haben und welche Entwicklungen in Zukunft zu erwarten sind.}},
  author       = {{Mahlke, Sascha and Weber, Katharina and Pohlmeyer, Anna Elisabeth and Minge, Michael}},
  booktitle    = {{Usability Professionals 2009}},
  editor       = {{Brau, Henning and Diefenbach, Sarah and Hassenzahl, Marc and Kohler, Kirstin and Koller, Fanz and Peissner, Matthias and Petrovic, Konstanjia and Thielsch, Meinald and Ullrich, Daniel and Zimmermann, Dirk}},
  isbn         = {{978-3-8396-0043-6 }},
  location     = {{Berlin}},
  pages        = {{138--140}},
  publisher    = {{Fraunhofer}},
  title        = {{{Wie wird User Experience in der Praxis gemessen und gestaltet?}}},
  year         = {{2009}},
}

@inproceedings{5704,
  author       = {{Mahlke, Sascha and Weber, Katharina and Pohlmeyer, Anna Elisabeth and Minge, Michael}},
  editor       = {{Brau, Henning and Diefenbach, Sarah and Hassenzahl, Marc and Kohler, Kirstin and Koller, Fanz and Peissner, Matthias and Petrovic, Konstanjia and Thielsch, Meinald and Ullrich, Daniel and Zimmermann, Dirk}},
  pages        = {{138--140}},
  publisher    = {{Fraunhofer}},
  title        = {{{Wie wird User Experience in der Praxis gemessen und gestaltet?}}},
  year         = {{2009}},
}

@inbook{5883,
  abstract     = {{The study of users’ emotional behavior as an important aspect of the user experience has been receiving increasing attention for the past few years. In this paper we discuss the multi-component character of emotions and its consideration in the area of human-technology interaction. Based on the approach proposed by Scherer [1], various aspects of emotions were investigated in an interactive context: subjective feelings, physiological activation, motor expression, cognitive appraisals, and behavioral tendencies. In an experiment emotion-related changes were detected for a number of emo tional components by using a variety of methods: rating scales for sub jec tive feelings, electromyography of facial muscles, heart rate, electrodermal activity, perfor mance data and questionnaires on cognitive appraisals. Results are discussed with respect to the correlation between the components and their associated methods. We suggest that a combination of methods provides a comprehensive basis for analyzing emotions as an aspect of the user experience.}},
  author       = {{Mahlke, Sascha and Minge, Michael}},
  booktitle    = {{Affect and Emotion in HCI}},
  editor       = {{Peter, Christian and Beale, Russell}},
  isbn         = {{978-3-540-85098-4}},
  issn         = {{1611-3349}},
  pages        = {{51--62}},
  publisher    = {{Springer}},
  title        = {{{Consideration of Multiple Components of Emotions in Human-Technology Interaction}}},
  doi          = {{10.1007/978-3-540-85099-1_5}},
  volume       = {{4868}},
  year         = {{2008}},
}

@article{5399,
  author       = {{Carbon, Claus-Christian and Hutzler, Florian and Minge, Michael}},
  journal      = {{Psychology Science}},
  pages        = {{173--186}},
  title        = {{{Innovativeness in design investigated by eye movements and pupillometry}}},
  volume       = {{48(2)}},
  year         = {{2006}},
}

@inproceedings{5705,
  author       = {{Bruder, Carmen and Mahlke, Sascha and el Marjani, Radouane and Minge, Michael and Wand, Andreas}},
  editor       = {{Heinecke, Andras M. and Paul, Hansjürgen}},
  location     = {{München}},
  pages        = {{55--58}},
  publisher    = {{Oldenbourg Verlag}},
  title        = {{{Gerätesimulation mit Squeak}}},
  year         = {{2006}},
}

@inproceedings{5706,
  author       = {{Mahlke, Sascha and Minge, Michael and Thüring, Manfred}},
  booktitle    = {{CHI 2006}},
  pages        = {{1061--1066}},
  publisher    = {{ACM Press}},
  title        = {{{Measuring multiple components of emotions in interactive contexts}}},
  year         = {{2006}},
}

