---
_id: '12915'
abstract:
- lang: ger
  text: Die Bachelorarbeit beschäftigt sich mit den grundlegenden Aspekten der Zeichentheorie.
    Darunter werden die Bedeutungsebenen von Requisiten in semiotischer Hinsicht aufgeklärt.
    Zudem werden vier Funktionen für die Einordnung von Requisiten gebildet. Mithilfe
    der semiotischen Kategorien und der erweiterten Bedeutungsfunktionen wird ein
    theoretisches Modell zur  Analyse von Requisiten entwickelt. Nach der anschließenden
    Vorstellung des Filmprojekts Kamera Head werden ausgewählte Requisiten mittels
    der Zeichentheorie und der Bedeutungsfunktionen analysiert und in das erstellte
    Modell eingeordnet.
author:
- first_name: Adele
  full_name: Koopmann, Adele
  id: '76076'
  last_name: Koopmann
citation:
  ama: 'Koopmann A. <i>Bedeutungsebenen von Requisiten im Spielfilm, untersucht anhand
    eines praktischen Beispiels: Kamera-Head</i>. Technische Hochschule Ostwestphalen-Lippe;
    2025.'
  apa: 'Koopmann, A. (2025). <i>Bedeutungsebenen von Requisiten im Spielfilm, untersucht
    anhand eines praktischen Beispiels: Kamera-Head</i>. Technische Hochschule Ostwestphalen-Lippe.'
  bjps: '<b>Koopmann A</b> (2025) <i>Bedeutungsebenen von Requisiten im Spielfilm,
    untersucht anhand eines praktischen Beispiels: Kamera-Head</i>. Detmold: Technische
    Hochschule Ostwestphalen-Lippe.'
  chicago: 'Koopmann, Adele. <i>Bedeutungsebenen von Requisiten im Spielfilm, untersucht
    anhand eines praktischen Beispiels: Kamera-Head</i>. Detmold: Technische Hochschule
    Ostwestphalen-Lippe, 2025.'
  chicago-de: 'Koopmann, Adele. 2025. <i>Bedeutungsebenen von Requisiten im Spielfilm,
    untersucht anhand eines praktischen Beispiels: Kamera-Head</i>. Detmold: Technische
    Hochschule Ostwestphalen-Lippe.'
  din1505-2-1: '<span style="font-variant:small-caps;">Koopmann, Adele</span>: <i>Bedeutungsebenen
    von Requisiten im Spielfilm, untersucht anhand eines praktischen Beispiels: Kamera-Head</i>.
    Detmold : Technische Hochschule Ostwestphalen-Lippe, 2025'
  havard: 'A. Koopmann, Bedeutungsebenen von Requisiten im Spielfilm, untersucht anhand
    eines praktischen Beispiels: Kamera-Head, Technische Hochschule Ostwestphalen-Lippe,
    Detmold, 2025.'
  ieee: 'A. Koopmann, <i>Bedeutungsebenen von Requisiten im Spielfilm, untersucht
    anhand eines praktischen Beispiels: Kamera-Head</i>. Detmold: Technische Hochschule
    Ostwestphalen-Lippe, 2025.'
  mla: 'Koopmann, Adele. <i>Bedeutungsebenen von Requisiten im Spielfilm, untersucht
    anhand eines praktischen Beispiels: Kamera-Head</i>. Technische Hochschule Ostwestphalen-Lippe,
    2025.'
  short: 'A. Koopmann, Bedeutungsebenen von Requisiten im Spielfilm, untersucht anhand
    eines praktischen Beispiels: Kamera-Head, Technische Hochschule Ostwestphalen-Lippe,
    Detmold, 2025.'
  ufg: '<b>Koopmann, Adele</b>: Bedeutungsebenen von Requisiten im Spielfilm, untersucht
    anhand eines praktischen Beispiels: Kamera-Head, Detmold 2025.'
  van: 'Koopmann A. Bedeutungsebenen von Requisiten im Spielfilm, untersucht anhand
    eines praktischen Beispiels: Kamera-Head. Detmold: Technische Hochschule Ostwestphalen-Lippe;
    2025. 86 p.'
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- '070'
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- _id: DEP2005
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publisher: Technische Hochschule Ostwestphalen-Lippe
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- first_name: Sebastian
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  full_name: Just, Gavin
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  last_name: Just
title: 'Bedeutungsebenen von Requisiten im Spielfilm, untersucht anhand eines praktischen
  Beispiels: Kamera-Head'
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...
---
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author:
- first_name: Laura
  full_name: Osbahr, Laura
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  last_name: Osbahr
citation:
  ama: Osbahr L. <i>Darstellungsexperiment - Wie Gestaltungstechniken das Erscheinungsbild
    verändern, am Beispiel der Zitrone.</i> Technische Hochschule OWL-Lippe; 2024.
  apa: Osbahr, L. (2024). <i>Darstellungsexperiment - Wie Gestaltungstechniken das
    Erscheinungsbild verändern, am Beispiel der Zitrone.</i> Technische Hochschule
    OWL-Lippe.
  bjps: '<b>Osbahr L</b> (2024) <i>Darstellungsexperiment - Wie Gestaltungstechniken
    das Erscheinungsbild verändern, am Beispiel der Zitrone.</i> Detmold: Technische
    Hochschule OWL-Lippe.'
  chicago: 'Osbahr, Laura. <i>Darstellungsexperiment - Wie Gestaltungstechniken das
    Erscheinungsbild verändern, am Beispiel der Zitrone.</i> Detmold: Technische Hochschule
    OWL-Lippe, 2024.'
  chicago-de: 'Osbahr, Laura. 2024. <i>Darstellungsexperiment - Wie Gestaltungstechniken
    das Erscheinungsbild verändern, am Beispiel der Zitrone.</i> Detmold: Technische
    Hochschule OWL-Lippe.'
  din1505-2-1: '<span style="font-variant:small-caps;">Osbahr, Laura</span>: <i>Darstellungsexperiment
    - Wie Gestaltungstechniken das Erscheinungsbild verändern, am Beispiel der Zitrone.</i>
    Detmold : Technische Hochschule OWL-Lippe, 2024'
  havard: L. Osbahr, Darstellungsexperiment - Wie Gestaltungstechniken das Erscheinungsbild
    verändern, am Beispiel der Zitrone., Technische Hochschule OWL-Lippe, Detmold,
    2024.
  ieee: 'L. Osbahr, <i>Darstellungsexperiment - Wie Gestaltungstechniken das Erscheinungsbild
    verändern, am Beispiel der Zitrone.</i> Detmold: Technische Hochschule OWL-Lippe,
    2024.'
  mla: Osbahr, Laura. <i>Darstellungsexperiment - Wie Gestaltungstechniken das Erscheinungsbild
    verändern, am Beispiel der Zitrone.</i> Technische Hochschule OWL-Lippe, 2024.
  short: L. Osbahr, Darstellungsexperiment - Wie Gestaltungstechniken das Erscheinungsbild
    verändern, am Beispiel der Zitrone., Technische Hochschule OWL-Lippe, Detmold,
    2024.
  ufg: '<b>Osbahr, Laura</b>: Darstellungsexperiment - Wie Gestaltungstechniken das
    Erscheinungsbild verändern, am Beispiel der Zitrone., Detmold 2024.'
  van: 'Osbahr L. Darstellungsexperiment - Wie Gestaltungstechniken das Erscheinungsbild
    verändern, am Beispiel der Zitrone. Detmold: Technische Hochschule OWL-Lippe;
    2024.'
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- first_name: Christoph
  full_name: Althaus, Christoph
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title: Darstellungsexperiment - Wie Gestaltungstechniken das Erscheinungsbild verändern,
  am Beispiel der Zitrone.
type: bachelor_thesis
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year: '2024'
...
---
_id: '9935'
author:
- first_name: Louisa
  full_name: Zblewski, Louisa
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  last_name: Zblewski
citation:
  ama: Zblewski L. <i>Eine Untersuchung der visuellen  Aufmerksamkeit  in Open World
    Videospielen anhand  des Environment Game Designs</i>. Technische Hochschule Ostwestfalen
    Lippe; 2023.
  apa: Zblewski, L. (2023). <i>Eine Untersuchung der visuellen  Aufmerksamkeit  in
    Open World Videospielen anhand  des Environment Game Designs</i>. Technische Hochschule
    Ostwestfalen Lippe.
  bjps: '<b>Zblewski L</b> (2023) <i>Eine Untersuchung der visuellen  Aufmerksamkeit 
    in Open World Videospielen anhand  des Environment Game Designs</i>. Detmold:
    Technische Hochschule Ostwestfalen Lippe.'
  chicago: 'Zblewski, Louisa. <i>Eine Untersuchung der visuellen  Aufmerksamkeit 
    in Open World Videospielen anhand  des Environment Game Designs</i>. Detmold:
    Technische Hochschule Ostwestfalen Lippe, 2023.'
  chicago-de: 'Zblewski, Louisa. 2023. <i>Eine Untersuchung der visuellen  Aufmerksamkeit 
    in Open World Videospielen anhand  des Environment Game Designs</i>. Detmold:
    Technische Hochschule Ostwestfalen Lippe.'
  din1505-2-1: '<span style="font-variant:small-caps;">Zblewski, Louisa</span>: <i>Eine
    Untersuchung der visuellen  Aufmerksamkeit  in Open World Videospielen anhand 
    des Environment Game Designs</i>. Detmold : Technische Hochschule Ostwestfalen
    Lippe, 2023'
  havard: L. Zblewski, Eine Untersuchung der visuellen  Aufmerksamkeit  in Open World
    Videospielen anhand  des Environment Game Designs, Technische Hochschule Ostwestfalen
    Lippe, Detmold, 2023.
  ieee: 'L. Zblewski, <i>Eine Untersuchung der visuellen  Aufmerksamkeit  in Open
    World Videospielen anhand  des Environment Game Designs</i>. Detmold: Technische
    Hochschule Ostwestfalen Lippe, 2023.'
  mla: Zblewski, Louisa. <i>Eine Untersuchung der visuellen  Aufmerksamkeit  in Open
    World Videospielen anhand  des Environment Game Designs</i>. Technische Hochschule
    Ostwestfalen Lippe, 2023.
  short: L. Zblewski, Eine Untersuchung der visuellen  Aufmerksamkeit  in Open World
    Videospielen anhand  des Environment Game Designs, Technische Hochschule Ostwestfalen
    Lippe, Detmold, 2023.
  ufg: '<b>Zblewski, Louisa</b>: Eine Untersuchung der visuellen  Aufmerksamkeit 
    in Open World Videospielen anhand  des Environment Game Designs, Detmold 2023.'
  van: 'Zblewski L. Eine Untersuchung der visuellen  Aufmerksamkeit  in Open World
    Videospielen anhand  des Environment Game Designs. Detmold: Technische Hochschule
    Ostwestfalen Lippe; 2023.'
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- first_name: Rico
  full_name: Dober, Rico
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title: Eine Untersuchung der visuellen  Aufmerksamkeit  in Open World Videospielen
  anhand  des Environment Game Designs
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author:
- first_name: Dustin
  full_name: Müller, Dustin
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  last_name: Müller
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  ama: 'Müller D. <i>Metaverse - wie sich die Welt digital und virtuell verändert
    (Chancen und Risiken des Metaverse)</i>. Detmold: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe;
    2022.'
  apa: 'Müller, D. (2022). <i>Metaverse - wie sich die Welt digital und virtuell verändert
    (Chancen und Risiken des Metaverse)</i>. Detmold: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe.'
  bjps: '<b>Müller D</b> (2022) <i>Metaverse - wie sich die Welt digital und virtuell
    verändert (Chancen und Risiken des Metaverse)</i>. Detmold: Technische Hochschule
    Ostwestfalen-Lippe.'
  chicago: 'Müller, Dustin. <i>Metaverse - wie sich die Welt digital und virtuell
    verändert (Chancen und Risiken des Metaverse)</i>. Detmold: Technische Hochschule
    Ostwestfalen-Lippe, 2022.'
  chicago-de: 'Müller, Dustin. 2022. <i>Metaverse - wie sich die Welt digital und
    virtuell verändert (Chancen und Risiken des Metaverse)</i>. Detmold: Technische
    Hochschule Ostwestfalen-Lippe.'
  din1505-2-1: '<span style="font-variant:small-caps;">Müller, Dustin</span>: <i>Metaverse
    - wie sich die Welt digital und virtuell verändert (Chancen und Risiken des Metaverse)</i>.
    Detmold : Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, 2022'
  havard: D. Müller, Metaverse - wie sich die Welt digital und virtuell verändert
    (Chancen und Risiken des Metaverse), Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe,
    Detmold, 2022.
  ieee: 'D. Müller, <i>Metaverse - wie sich die Welt digital und virtuell verändert
    (Chancen und Risiken des Metaverse)</i>. Detmold: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe,
    2022.'
  mla: Müller, Dustin. <i>Metaverse - wie sich die Welt digital und virtuell verändert
    (Chancen und Risiken des Metaverse)</i>. Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe,
    2022.
  short: D. Müller, Metaverse - wie sich die Welt digital und virtuell verändert (Chancen
    und Risiken des Metaverse), Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Detmold,
    2022.
  ufg: '<b>Müller, Dustin (2022)</b>: Metaverse - wie sich die Welt digital und virtuell
    verändert (Chancen und Risiken des Metaverse), Detmold.'
  van: 'Müller D. Metaverse - wie sich die Welt digital und virtuell verändert (Chancen
    und Risiken des Metaverse). Detmold: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe;
    2022. 43 p.'
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    Risiken des Metaverse.pdf
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- Metaverse
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  last_name: Dober
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  last_name: Meier
title: Metaverse - wie sich die Welt digital und virtuell verändert (Chancen und Risiken
  des Metaverse)
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