@misc{13207,
  abstract     = {{Der Einsatz von Gamification in Produktionsumgebungen wird zunehmend in Mensch-Technik Systemen (MTS) zur Steigerung von Motivation, Engagement und Produktivität eingesetzt. Jedoch fehlt bisher eine systematische Betrachtung, welche Anforderungen an diese gamifizierten MTS gestellt werden und wie diese zu einer inklusiven Gestaltung beitragen können. Ziel dieses Beitrags ist es, Anforderungen an gamifizierte MTS in Produktionskontexten systematisch aus der Literatur zu identifizieren, zu strukturieren und hinsichtlich ihres Beitrags zur inklusiven Gestaltung zu analysieren. Dazu wurde eine systematische Literaturrecherche (SLR) durchgeführt, auf deren Grundlage dreizehn relevante Publikationen identifiziert wurden. Die Analyse zeigt, dass sich ein Großteil der Anforderungen auf ergonomische und technische Aspekte konzentriert, wohingegen sicherheitsbezogene, organisatorische und leistungsbezogene Anforderungen wenig Berücksichtigung finden. Aspekte einer inklusiven Gestaltung werden bisher implizit in der Literatur adressiert. Zudem bezieht sich die bisherige Literatur zwar auf gamifizierte MTS, die konkreten Anforderungen an z.B. Gamification-Elemente werden jedoch nicht beschrieben. So fehlen z.B. Anforderungen an die Ausgestaltung dieser Elemente, insbesondere unter Berücksichtigung inklusiver Gestaltung.}},
  author       = {{Mordaschew, Viktoria and Röcker, Carsten}},
  booktitle    = {{MuC '25: Proceedings of the Mensch und Computer 2025}},
  editor       = {{Chuang, Lewis and Eibl, Maximilian and Gaedke, Martin }},
  isbn         = {{979-8-4007-1582-2}},
  location     = {{Chemnitz}},
  pages        = {{617 -- 623}},
  publisher    = {{ACM}},
  title        = {{{Gamification in Manufacturing: For Everyone? Focus on Requirements from the Literature}}},
  doi          = {{10.1145/3743049.3748546}},
  year         = {{2025}},
}

