---
_id: '13148'
abstract:
- lang: ger
  text: 'Die vorliegende Arbeit untersucht auf Basis des eigenen Bachelorfilms FATIMA
    (2025) die Bildgestaltung in 2D-animierten Kriegsfilmen mit Schwerpunkt auf den
    Hintergrundillustrationen. Mittels der Kombination aus kunstwissenschaftlicher
    Bildanalyse und einer filmanalytischen Perspektive wird eine qualitative Untersuchung
    durchgeführt, die Farbgebung, Lichtführung, Komposition, Kameraperspektiven und
    Handlungsspielorte in FATIMA und den Vergleichsfilmen Flee (2021), The Breadwinner
    (2017) und Waltz with Bashir (2008) gegenüberstellt. Dabei soll erörtert werden,
    wie diese gestalterischen Mittel Angst, Bedrohung und fragile Sicherheit vermitteln
    und welchen Beitrag sie zum narrativen Verständnis leisten. Die Analyse zeigt,
    dass visuelle Gestaltung kein dekoratives Beiwerk, sondern ein aktives erzählerisches
    Mittel ist: Wiederkehrende Handlungsspielorte, gezielte Farbdramaturgie, Perspektivwahl
    sowie Lichtsetzung strukturieren Zeit und Handlung und leiten emotionale Rezeption.
    Für die Praxis wird deutlich, dass sorgfältige Vorarbeit in Form von Color Scripts,
    einem durchdachten 2D-3D-Workflow sowie konsequenter Perspektiv- und Lichtplanung
    nicht nur Klarheit und Effizienz steigert, sondern auch die beabsichtigte Wirkung
    des Films nachhaltig verstärkt.'
author:
- first_name: Kristina
  full_name: v. Kloeden, Kristina
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citation:
  ama: v. Kloeden K. <i>Hintergrundillustrationen in FATIMA – Bildgestaltung im Zentrum
    visueller Narration</i>. Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe; 2025.
  apa: v. Kloeden, K. (2025). <i>Hintergrundillustrationen in FATIMA – Bildgestaltung
    im Zentrum visueller Narration</i>. Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe.
  bjps: '<b>v. Kloeden K</b> (2025) <i>Hintergrundillustrationen in FATIMA – Bildgestaltung
    im Zentrum visueller Narration</i>. Detmold: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe.'
  chicago: 'Kloeden, Kristina v. <i>Hintergrundillustrationen in FATIMA – Bildgestaltung
    im Zentrum visueller Narration</i>. Detmold: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe,
    2025.'
  chicago-de: 'v. Kloeden, Kristina. 2025. <i>Hintergrundillustrationen in FATIMA
    – Bildgestaltung im Zentrum visueller Narration</i>. Detmold: Technische Hochschule
    Ostwestfalen-Lippe.'
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    <i>Hintergrundillustrationen in FATIMA – Bildgestaltung im Zentrum visueller Narration</i>.
    Detmold : Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, 2025'
  havard: K. v. Kloeden, Hintergrundillustrationen in FATIMA – Bildgestaltung im Zentrum
    visueller Narration, Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Detmold, 2025.
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    Zentrum visueller Narration</i>. Detmold: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe,
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    im Zentrum visueller Narration</i>. Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe,
    2025.
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    visueller Narration, Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Detmold, 2025.
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    im Zentrum visueller Narration, Detmold 2025.'
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    visueller Narration. Detmold: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe; 2025.
    109 p.'
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- Hintergrundillustration
- 2D-Animation
- Bildanalyse
- visuelle Analyse
- Kriegsnarration
- Machtinszenierung
- emotionale Wirkung
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    Design und Sound für die Spielerfahrung</i>. Lemgo: Hochschule Ostwestfalen-Lippe;
    2018.'
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    von Corporate Design und Sound für die Spielerfahrung</i>. Lemgo: Hochschule Ostwestfalen-Lippe.'
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    <i>IJÓMA : Storytelling eines Spiels und die Bedeutung von Corporate Design und
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    Corporate Design und Sound für die Spielerfahrung, Hochschule Ostwestfalen-Lippe,
    Lemgo, 2018.'
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    Corporate Design und Sound für die Spielerfahrung</i>. Lemgo: Hochschule Ostwestfalen-Lippe,
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    von Corporate Design und Sound für die Spielerfahrung</i>. Hochschule Ostwestfalen-Lippe,
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    Design und Sound für die Spielerfahrung, Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Lemgo,
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  ufg: '<b>Buschmeier, Regina (2018)</b>: IJÓMA : Storytelling eines Spiels und die
    Bedeutung von Corporate Design und Sound für die Spielerfahrung, Lemgo.'
  van: 'Buschmeier R. IJÓMA : Storytelling eines Spiels und die Bedeutung von Corporate
    Design und Sound für die Spielerfahrung. Lemgo: Hochschule Ostwestfalen-Lippe;
    2018. 52 p.'
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- 2D Animation
- Bachelor
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publisher: Hochschule Ostwestfalen-Lippe
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- first_name: Peter
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  full_name: Engeleit, Martin
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title: 'IJÓMA : Storytelling eines Spiels und die Bedeutung von Corporate Design und
  Sound für die Spielerfahrung'
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year: 2018
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