[{"publisher":"Hochschule Ostwestfalen-Lippe","type":"bachelor_thesis","date_updated":"2023-03-15T13:50:09Z","file_date_updated":"2019-03-18T13:13:11Z","status":"public","year":2018,"user_id":"74004","department":[{"_id":"DEP2001"}],"supervisor":[{"full_name":"Kaboth, Peter","last_name":"Kaboth","id":"11179","first_name":"Peter"},{"first_name":"Martin","full_name":"Engeleit, Martin","last_name":"Engeleit","id":"51995"}],"page":"81","file":[{"creator":"czr-e2t","date_updated":"2019-03-18T13:13:11Z","access_level":"closed","relation":"main_file","file_name":"IJÓMA_BA_Ausarbeitung_Schrewe.pdf","content_type":"application/pdf","date_created":"2019-03-12T12:17:40Z","file_id":"706","file_size":12589200}],"keyword":["3D Modeling","Character Design","Concept Art","Spiel","Unreal Engine 4"],"place":"Lemgo","citation":{"apa":"Schrewe, M. (2018). <i>IJÓMA – Die Erstellung eines Spielekonzepts in den Produktionsschritten Concept Art | Character Design | Level- \\&#38; Gameplay Design 3D Modeling | Umsetzung in Unreal Engine 4</i>. Lemgo: Hochschule Ostwestfalen-Lippe.","mla":"Schrewe, Manuela. <i>IJÓMA – Die Erstellung eines Spielekonzepts in den Produktionsschritten Concept Art | Character Design | Level- \\&#38; Gameplay Design 3D Modeling | Umsetzung in Unreal Engine 4</i>. Hochschule Ostwestfalen-Lippe, 2018.","short":"M. Schrewe, IJÓMA – Die Erstellung eines Spielekonzepts in den Produktionsschritten Concept Art | Character Design | Level- \\&#38; Gameplay Design 3D Modeling | Umsetzung in Unreal Engine 4, Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Lemgo, 2018.","chicago-de":"Schrewe, Manuela. 2018. <i>IJÓMA – Die Erstellung eines Spielekonzepts in den Produktionsschritten Concept Art | Character Design | Level- \\&#38; Gameplay Design 3D Modeling | Umsetzung in Unreal Engine 4</i>. Lemgo: Hochschule Ostwestfalen-Lippe.","ufg":"<b>Schrewe, Manuela (2018)</b>: IJÓMA – Die Erstellung eines Spielekonzepts in den Produktionsschritten Concept Art | Character Design | Level- \\&#38; Gameplay Design 3D Modeling | Umsetzung in Unreal Engine 4, Lemgo.","havard":"M. Schrewe, IJÓMA – Die Erstellung eines Spielekonzepts in den Produktionsschritten Concept Art | Character Design | Level- \\&#38; Gameplay Design 3D Modeling | Umsetzung in Unreal Engine 4, Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Lemgo, 2018.","din1505-2-1":"<span style=\"font-variant:small-caps;\">Schrewe, Manuela</span>: <i>IJÓMA – Die Erstellung eines Spielekonzepts in den Produktionsschritten Concept Art | Character Design | Level- \\&#38; Gameplay Design 3D Modeling | Umsetzung in Unreal Engine 4</i>. Lemgo : Hochschule Ostwestfalen-Lippe, 2018","bjps":"<b>Schrewe M</b> (2018) <i>IJÓMA – Die Erstellung eines Spielekonzepts in den Produktionsschritten Concept Art | Character Design | Level- \\&#38; Gameplay Design 3D Modeling | Umsetzung in Unreal Engine 4</i>. Lemgo: Hochschule Ostwestfalen-Lippe.","chicago":"Schrewe, Manuela. <i>IJÓMA – Die Erstellung eines Spielekonzepts in den Produktionsschritten Concept Art | Character Design | Level- \\&#38; Gameplay Design 3D Modeling | Umsetzung in Unreal Engine 4</i>. Lemgo: Hochschule Ostwestfalen-Lippe, 2018.","ieee":"M. Schrewe, <i>IJÓMA – Die Erstellung eines Spielekonzepts in den Produktionsschritten Concept Art | Character Design | Level- \\&#38; Gameplay Design 3D Modeling | Umsetzung in Unreal Engine 4</i>. Lemgo: Hochschule Ostwestfalen-Lippe, 2018.","van":"Schrewe M. IJÓMA – Die Erstellung eines Spielekonzepts in den Produktionsschritten Concept Art | Character Design | Level- \\&#38; Gameplay Design 3D Modeling | Umsetzung in Unreal Engine 4. Lemgo: Hochschule Ostwestfalen-Lippe; 2018. 81 p.","ama":"Schrewe M. <i>IJÓMA – Die Erstellung eines Spielekonzepts in den Produktionsschritten Concept Art | Character Design | Level- \\&#38; Gameplay Design 3D Modeling | Umsetzung in Unreal Engine 4</i>. Lemgo: Hochschule Ostwestfalen-Lippe; 2018."},"language":[{"iso":"ger"}],"date_created":"2019-03-12T12:15:56Z","publication_status":"published","author":[{"id":"55575","last_name":"Schrewe","full_name":"Schrewe, Manuela","first_name":"Manuela"}],"ddc":["770"],"title":"IJÓMA – Die Erstellung eines Spielekonzepts in den Produktionsschritten Concept Art | Character Design | Level- \\& Gameplay Design 3D Modeling | Umsetzung in Unreal Engine 4","has_accepted_license":"1","_id":"705"}]
