---
_id: '13440'
abstract:
- lang: ger
  text: "Die vorliegende Arbeit untersucht die Eignung von digitalen 3D Facial Rigging
    Systemen, für den Einsatz eines hybriden Stop-Motion Workflows. In diesem Workflow
    werden digitale Gesichtsanimationen mit Stop-Motion animierten Körperbewegungen
    verbunden. Ziel dieser Arbeit ist es die beiden Systeme, das Joint-Based und das
    Blendshape-Based System, systematisch miteinander zu vergleichen.\r\nDie Untersuchung
    besteht aus einer Kombination zwischen theoretischer Analyse von bestehenden Workflows
    innerhalb des Stop-Motion und CGI Mediums und einer praktischen Umsetzung beider
    Rigging Systeme.\r\nDie Bewertung der angewendeten Tests basiert auf einer eigenen
    Bewertungsmatrix die aus Kriterien wie der Ausdrucksstärke, Deformationsqualität,
    Setup-Aufwand, Bedienbarkeit und Integration in den hybriden Workflow besteht.\r\nAls
    funktionale Referenz der Facial Rigging Systeme wird das Facial Action Coding
    System verwendet.\r\nDas besser abschneidende System wird in einem Fallbeispiel,
    dem Stop-Motion Kurzfilm ENOUGH, eingesetzt, um die finale Gesichtsanimationen
    einer Szene zu erstellen. Der Film hat durch seine dialoglose Erzählform eine
    hohe Anforderung an die Ausdrucksstärke der Mimik.\r\nDie Ergebnisse der Untersuchungen
    zeigen, dass beide Systeme grundlegend für die Nutzung innerhalb eines hybriden
    Stop-Motion Workflows geeignet sind. Das Joint-Based System erwies sich jedoch
    aufgrund einer höheren Flexibilität und der Möglichkeit subtiler Veränderungen,
    als vorteilhafter geeignet für die Anwendung innerhalb des Fallbeispiels. Die
    Arbeit verdeutlicht anhand der gewonnenen Ergebnisse, das Potenzial digitaler
    Facial Rigging Systeme als eigenständige Methode für finale Gesichtsanimationen
    innerhalb hybrider Stop-Motion Produktionen."
author:
- first_name: Jessica
  full_name: Benske, Jessica
  id: '80263'
  last_name: Benske
citation:
  ama: 'Benske J. <i>3D Facial Rigging im hybriden Stop-Motion Film ENOUGH: Ein Vergleich
    von Joint- und Blendshape-Systemen</i>. Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe;
    2026.'
  apa: 'Benske, J. (2026). <i>3D Facial Rigging im hybriden Stop-Motion Film ENOUGH:
    Ein Vergleich von Joint- und Blendshape-Systemen</i>. Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe.'
  bjps: '<b>Benske J</b> (2026) <i>3D Facial Rigging im hybriden Stop-Motion Film
    ENOUGH: Ein Vergleich von Joint- und Blendshape-Systemen</i>. Detmold: Technische
    Hochschule Ostwestfalen-Lippe.'
  chicago: 'Benske, Jessica. <i>3D Facial Rigging im hybriden Stop-Motion Film ENOUGH:
    Ein Vergleich von Joint- und Blendshape-Systemen</i>. Detmold: Technische Hochschule
    Ostwestfalen-Lippe, 2026.'
  chicago-de: 'Benske, Jessica. 2026. <i>3D Facial Rigging im hybriden Stop-Motion
    Film ENOUGH: Ein Vergleich von Joint- und Blendshape-Systemen</i>. Detmold: Technische
    Hochschule Ostwestfalen-Lippe.'
  din1505-2-1: '<span style="font-variant:small-caps;">Benske, Jessica</span>: <i>3D
    Facial Rigging im hybriden Stop-Motion Film ENOUGH: Ein Vergleich von Joint- und
    Blendshape-Systemen</i>. Detmold : Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, 2026'
  havard: 'J. Benske, 3D Facial Rigging im hybriden Stop-Motion Film ENOUGH: Ein Vergleich
    von Joint- und Blendshape-Systemen, Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe,
    Detmold, 2026.'
  ieee: 'J. Benske, <i>3D Facial Rigging im hybriden Stop-Motion Film ENOUGH: Ein
    Vergleich von Joint- und Blendshape-Systemen</i>. Detmold: Technische Hochschule
    Ostwestfalen-Lippe, 2026.'
  mla: 'Benske, Jessica. <i>3D Facial Rigging im hybriden Stop-Motion Film ENOUGH:
    Ein Vergleich von Joint- und Blendshape-Systemen</i>. Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe,
    2026.'
  short: 'J. Benske, 3D Facial Rigging im hybriden Stop-Motion Film ENOUGH: Ein Vergleich
    von Joint- und Blendshape-Systemen, Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe,
    Detmold, 2026.'
  ufg: '<b>Benske, Jessica</b>: 3D Facial Rigging im hybriden Stop-Motion Film ENOUGH:
    Ein Vergleich von Joint- und Blendshape-Systemen, Detmold 2026.'
  van: 'Benske J. 3D Facial Rigging im hybriden Stop-Motion Film ENOUGH: Ein Vergleich
    von Joint- und Blendshape-Systemen. Detmold: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe;
    2026. 68 p.'
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date_updated: 2026-03-04T13:09:56Z
ddc:
- '770'
department:
- _id: DEP2001
file:
- access_level: open_access
  content_type: application/pdf
  creator: bc5-xna
  date_created: 2026-02-25T12:16:19Z
  date_updated: 2026-02-25T12:16:19Z
  file_id: '13441'
  file_name: 3D Facial Rigging im hybriden Stop-Motion Film ENOUGH - Ein Vergleich
    von Joint- und Blendshape-Systemen.pdf
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keyword:
- Animation
- Stop-Motion
- CGI
- Rigging
language:
- iso: ger
oa: '1'
page: '68'
place: Detmold
publication_status: published
publisher: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe
status: public
supervisor:
- first_name: Denis
  full_name: Behnke, Denis
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  last_name: Behnke
- first_name: Alexander
  full_name: Kutter, Alexander
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  last_name: Kutter
title: '3D Facial Rigging im hybriden Stop-Motion Film ENOUGH: Ein Vergleich von Joint-
  und Blendshape-Systemen'
type: bachelor_thesis
user_id: '83781'
year: '2026'
...
---
_id: '10267'
abstract:
- lang: ger
  text: "Im Rahmen dieser Bachelorarbeit werden die cineastisch visuelle Gestaltung
    und die visuelle \r\nNarration in der Game-Engine Unreal untersucht. Das zentrale
    Ziel ist die Entwicklung einer \r\neigenen Bildsprache und Bildästhetik durch
    eine umfassende Analyse von Kriegsdramen \r\nund der Anwendung von Filmstock Emulation
    und Compositing-Methoden. In diesem \r\nKontext wird ein Anti-Kriegskurzfilm erstellt,
    der die erworbenen Techniken in die Praxis \r\numsetzt und die Möglichkeiten und
    Limitationen der cineastischen Erzählweise in der \r\nUnreal Engine aufzeigt.
    Die Arbeit befasst sich zunächst mit der aktuellen Entwicklung in \r\nder Filmindustrie,
    insbesondere in Bezug auf neue Technologien wie künstlicher Intelligenz \r\nund
    der fortschreitenden Automatisierung in der Film- und Medienproduktion. Es wird
    sich \r\ndarauffolgend mit den Herausforderungen von Echtzeitrendering-Engines
    beschäftigt. \r\nAnschließend erfolgt eine kurze historische Einordnung des Mediums
    Film, eine \r\ndifferenzierte Betrachtung der Unterschiede zwischen analogem und
    digitalem Film sowie \r\nder Funktionsweise von Filmkameras. Ein besonderer Fokus
    wird in diesem Zusammenhang \r\nauf die Nachstellung von Kameralinseneffekten
    und Filmstock Emulation gelegt. \r\n"
alternative_title:
- 'Visuelle Erzählung und cineastische Gestaltung in Echtzeitrendering-Umgebung '
author:
- first_name: Thilo
  full_name: Letmathe, Thilo
  id: '75746'
  last_name: Letmathe
citation:
  ama: Letmathe T. <i>Die Macht des Bewegtbildes</i>. Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe
    ; 2023.
  apa: Letmathe, T. (2023). <i>Die Macht des Bewegtbildes</i>. Technische Hochschule
    Ostwestfalen-Lippe .
  bjps: '<b>Letmathe T</b> (2023) <i>Die Macht des Bewegtbildes</i>. Detmold: Technische
    Hochschule Ostwestfalen-Lippe .'
  chicago: 'Letmathe, Thilo. <i>Die Macht des Bewegtbildes</i>. Detmold: Technische
    Hochschule Ostwestfalen-Lippe , 2023.'
  chicago-de: 'Letmathe, Thilo. 2023. <i>Die Macht des Bewegtbildes</i>. Detmold:
    Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe .'
  din1505-2-1: '<span style="font-variant:small-caps;">Letmathe, Thilo</span>: <i>Die
    Macht des Bewegtbildes</i>. Detmold : Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe
    , 2023'
  havard: T. Letmathe, Die Macht des Bewegtbildes, Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe
    , Detmold, 2023.
  ieee: 'T. Letmathe, <i>Die Macht des Bewegtbildes</i>. Detmold: Technische Hochschule
    Ostwestfalen-Lippe , 2023.'
  mla: Letmathe, Thilo. <i>Die Macht des Bewegtbildes</i>. Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe
    , 2023.
  short: T. Letmathe, Die Macht des Bewegtbildes, Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe
    , Detmold, 2023.
  ufg: '<b>Letmathe, Thilo</b>: Die Macht des Bewegtbildes, Detmold 2023.'
  van: 'Letmathe T. Die Macht des Bewegtbildes. Detmold: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe
    ; 2023. 124 p.'
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- '770'
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- _id: DEP2001
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  date_updated: 2023-09-27T10:40:13Z
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  file_name: Bachelorthesis_Die_Macht_des_Bewegtbildes_Thilo_Letmathe_Matrikelnr.
    15436053, 25.08.2023.pdf
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  title: 'Die Macht des Bewegtbildes '
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has_accepted_license: '1'
keyword:
- Unreal Engine
- Game Engine
- Echtzeitrendering
- Prozedural
- Automatisierung
- Künstliche Intelligenz (KI)
- Virtual Film Production (VFP)
- Computer-Generated Imagery (CGI)
- Visual Effect (VFX)
- Filmstock Emulation
- DaVinci Resolve
- Compositing
- Kameralinseneffekte
- analoger Film
- visuelles Erzählen
- Kinematographie
- Filmografie
- Bildsprache
- Bildgestaltung
- Artdirecting
- Cineastik
- Realismus
- Environmental design
- Krieg
- Film
- Kurzfilm
- Filmanalyse und Filmhistorie
language:
- iso: ger
page: '124'
place: Detmold
publisher: 'Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe '
status: public
supervisor:
- first_name: Rico
  full_name: Dober, Rico
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  last_name: Dober
- first_name: Guido
  full_name: Falkemeier, Guido
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  last_name: Falkemeier
title: Die Macht des Bewegtbildes
type: bachelor_thesis
user_id: '83778'
year: '2023'
...
---
_id: '1923'
author:
- first_name: Patrick
  full_name: Arnold, Patrick
  id: '60384'
  last_name: Arnold
citation:
  ama: 'Arnold P. <i>Grading in computeranimierter Werbung</i>. Lemgo: Technische
    Hochschule Ostwestfalen-Lippe; 2019.'
  apa: 'Arnold, P. (2019). <i>Grading in computeranimierter Werbung</i>. Lemgo: Technische
    Hochschule Ostwestfalen-Lippe.'
  bjps: '<b>Arnold P</b> (2019) <i>Grading in computeranimierter Werbung</i>. Lemgo:
    Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe.'
  chicago: 'Arnold, Patrick. <i>Grading in computeranimierter Werbung</i>. Lemgo:
    Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, 2019.'
  chicago-de: 'Arnold, Patrick. 2019. <i>Grading in computeranimierter Werbung</i>.
    Lemgo: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe.'
  din1505-2-1: '<span style="font-variant:small-caps;">Arnold, Patrick</span>: <i>Grading
    in computeranimierter Werbung</i>. Lemgo : Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe,
    2019'
  havard: P. Arnold, Grading in computeranimierter Werbung, Technische Hochschule
    Ostwestfalen-Lippe, Lemgo, 2019.
  ieee: 'P. Arnold, <i>Grading in computeranimierter Werbung</i>. Lemgo: Technische
    Hochschule Ostwestfalen-Lippe, 2019.'
  mla: Arnold, Patrick. <i>Grading in computeranimierter Werbung</i>. Technische Hochschule
    Ostwestfalen-Lippe, 2019.
  short: P. Arnold, Grading in computeranimierter Werbung, Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe,
    Lemgo, 2019.
  ufg: '<b>Arnold, Patrick (2019)</b>: Grading in computeranimierter Werbung, Lemgo.'
  van: 'Arnold P. Grading in computeranimierter Werbung. Lemgo: Technische Hochschule
    Ostwestfalen-Lippe; 2019. 56 p.'
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date_updated: 2023-03-15T13:49:37Z
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- '650'
department:
- _id: DEP2001
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- access_level: closed
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  creator: 6bl-f5s
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  date_updated: 2019-11-26T10:12:44Z
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- Animation
- CGI
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- first_name: Peter
  full_name: Kaboth, Peter
  id: '11179'
  last_name: Kaboth
title: Grading in computeranimierter Werbung
type: bachelor_thesis
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year: 2019
...
