[{"author":[{"full_name":"Schrewe, Manuela","id":"55575","first_name":"Manuela","last_name":"Schrewe"}],"title":"IJÓMA – Die Erstellung eines Spielekonzepts in den Produktionsschritten Concept Art | Character Design | Level- \\& Gameplay Design 3D Modeling | Umsetzung in Unreal Engine 4","department":[{"_id":"DEP2001"}],"language":[{"iso":"ger"}],"year":2018,"date_created":"2019-03-12T12:15:56Z","publisher":"Hochschule Ostwestfalen-Lippe","file":[{"file_size":12589200,"file_name":"IJÓMA_BA_Ausarbeitung_Schrewe.pdf","date_updated":"2019-03-18T13:13:11Z","creator":"czr-e2t","access_level":"closed","relation":"main_file","date_created":"2019-03-12T12:17:40Z","file_id":"706","content_type":"application/pdf"}],"date_updated":"2023-03-15T13:50:09Z","has_accepted_license":"1","user_id":"74004","type":"bachelor_thesis","ddc":["770"],"publication_status":"published","citation":{"ieee":"M. Schrewe, <i>IJÓMA – Die Erstellung eines Spielekonzepts in den Produktionsschritten Concept Art | Character Design | Level- \\&#38; Gameplay Design 3D Modeling | Umsetzung in Unreal Engine 4</i>. Lemgo: Hochschule Ostwestfalen-Lippe, 2018.","bjps":"<b>Schrewe M</b> (2018) <i>IJÓMA – Die Erstellung eines Spielekonzepts in den Produktionsschritten Concept Art | Character Design | Level- \\&#38; Gameplay Design 3D Modeling | Umsetzung in Unreal Engine 4</i>. Lemgo: Hochschule Ostwestfalen-Lippe.","apa":"Schrewe, M. (2018). <i>IJÓMA – Die Erstellung eines Spielekonzepts in den Produktionsschritten Concept Art | Character Design | Level- \\&#38; Gameplay Design 3D Modeling | Umsetzung in Unreal Engine 4</i>. Lemgo: Hochschule Ostwestfalen-Lippe.","van":"Schrewe M. IJÓMA – Die Erstellung eines Spielekonzepts in den Produktionsschritten Concept Art | Character Design | Level- \\&#38; Gameplay Design 3D Modeling | Umsetzung in Unreal Engine 4. Lemgo: Hochschule Ostwestfalen-Lippe; 2018. 81 p.","mla":"Schrewe, Manuela. <i>IJÓMA – Die Erstellung eines Spielekonzepts in den Produktionsschritten Concept Art | Character Design | Level- \\&#38; Gameplay Design 3D Modeling | Umsetzung in Unreal Engine 4</i>. Hochschule Ostwestfalen-Lippe, 2018.","short":"M. Schrewe, IJÓMA – Die Erstellung eines Spielekonzepts in den Produktionsschritten Concept Art | Character Design | Level- \\&#38; Gameplay Design 3D Modeling | Umsetzung in Unreal Engine 4, Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Lemgo, 2018.","havard":"M. Schrewe, IJÓMA – Die Erstellung eines Spielekonzepts in den Produktionsschritten Concept Art | Character Design | Level- \\&#38; Gameplay Design 3D Modeling | Umsetzung in Unreal Engine 4, Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Lemgo, 2018.","din1505-2-1":"<span style=\"font-variant:small-caps;\">Schrewe, Manuela</span>: <i>IJÓMA – Die Erstellung eines Spielekonzepts in den Produktionsschritten Concept Art | Character Design | Level- \\&#38; Gameplay Design 3D Modeling | Umsetzung in Unreal Engine 4</i>. Lemgo : Hochschule Ostwestfalen-Lippe, 2018","ama":"Schrewe M. <i>IJÓMA – Die Erstellung eines Spielekonzepts in den Produktionsschritten Concept Art | Character Design | Level- \\&#38; Gameplay Design 3D Modeling | Umsetzung in Unreal Engine 4</i>. Lemgo: Hochschule Ostwestfalen-Lippe; 2018.","ufg":"<b>Schrewe, Manuela (2018)</b>: IJÓMA – Die Erstellung eines Spielekonzepts in den Produktionsschritten Concept Art | Character Design | Level- \\&#38; Gameplay Design 3D Modeling | Umsetzung in Unreal Engine 4, Lemgo.","chicago":"Schrewe, Manuela. <i>IJÓMA – Die Erstellung eines Spielekonzepts in den Produktionsschritten Concept Art | Character Design | Level- \\&#38; Gameplay Design 3D Modeling | Umsetzung in Unreal Engine 4</i>. Lemgo: Hochschule Ostwestfalen-Lippe, 2018.","chicago-de":"Schrewe, Manuela. 2018. <i>IJÓMA – Die Erstellung eines Spielekonzepts in den Produktionsschritten Concept Art | Character Design | Level- \\&#38; Gameplay Design 3D Modeling | Umsetzung in Unreal Engine 4</i>. Lemgo: Hochschule Ostwestfalen-Lippe."},"page":"81","status":"public","place":"Lemgo","supervisor":[{"last_name":"Kaboth","first_name":"Peter","id":"11179","full_name":"Kaboth, Peter"},{"full_name":"Engeleit, Martin","first_name":"Martin","id":"51995","last_name":"Engeleit"}],"keyword":["3D Modeling","Character Design","Concept Art","Spiel","Unreal Engine 4"],"_id":"705","file_date_updated":"2019-03-18T13:13:11Z"},{"keyword":["3D","3ds Max","Modellierung","Modelling","Character"],"user_id":"74004","_id":"1685","type":"bachelor_thesis","file_date_updated":"2019-07-29T10:36:08Z","date_updated":"2023-03-15T13:49:37Z","supervisor":[{"full_name":"Falkemeier, Guido","last_name":"Falkemeier","first_name":"Guido","id":"29084"},{"full_name":"Möser, Annika","first_name":"Annika","last_name":"Möser"}],"has_accepted_license":"1","citation":{"chicago-de":"Schäfer, Kristina. 2015. <i>Die Entwicklung und Modellierung eines Characters in 3ds Max</i>. Lemgo: Hochschule Ostwestfalen-Lippe.","chicago":"Schäfer, Kristina. <i>Die Entwicklung und Modellierung eines Characters in 3ds Max</i>. Lemgo: Hochschule Ostwestfalen-Lippe, 2015.","ama":"Schäfer K. <i>Die Entwicklung und Modellierung eines Characters in 3ds Max</i>. Lemgo: Hochschule Ostwestfalen-Lippe; 2015.","ufg":"<b>Schäfer, Kristina (2015)</b>: Die Entwicklung und Modellierung eines Characters in 3ds Max, Lemgo.","havard":"K. Schäfer, Die Entwicklung und Modellierung eines Characters in 3ds Max, Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Lemgo, 2015.","din1505-2-1":"<span style=\"font-variant:small-caps;\">Schäfer, Kristina</span>: <i>Die Entwicklung und Modellierung eines Characters in 3ds Max</i>. Lemgo : Hochschule Ostwestfalen-Lippe, 2015","mla":"Schäfer, Kristina. <i>Die Entwicklung und Modellierung eines Characters in 3ds Max</i>. Hochschule Ostwestfalen-Lippe, 2015.","van":"Schäfer K. Die Entwicklung und Modellierung eines Characters in 3ds Max. Lemgo: Hochschule Ostwestfalen-Lippe; 2015. 162 p.","apa":"Schäfer, K. (2015). <i>Die Entwicklung und Modellierung eines Characters in 3ds Max</i>. Lemgo: Hochschule Ostwestfalen-Lippe.","short":"K. Schäfer, Die Entwicklung und Modellierung eines Characters in 3ds Max, Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Lemgo, 2015.","ieee":"K. Schäfer, <i>Die Entwicklung und Modellierung eines Characters in 3ds Max</i>. Lemgo: Hochschule Ostwestfalen-Lippe, 2015.","bjps":"<b>Schäfer K</b> (2015) <i>Die Entwicklung und Modellierung eines Characters in 3ds Max</i>. Lemgo: Hochschule Ostwestfalen-Lippe."},"page":"162","status":"public","place":"Lemgo","date_created":"2019-07-29T10:33:34Z","file":[{"file_name":"Bachelor_Arbeit_Schäfer_Kristina_15278096.pdf","file_size":15280457,"date_updated":"2019-07-29T10:36:08Z","relation":"main_file","date_created":"2019-07-29T10:36:08Z","creator":"czr-e2t","access_level":"closed","content_type":"application/pdf","file_id":"1686"}],"publisher":"Hochschule Ostwestfalen-Lippe","author":[{"last_name":"Schäfer","first_name":"Kristina","full_name":"Schäfer, Kristina"}],"title":"Die Entwicklung und Modellierung eines Characters in 3ds Max","language":[{"iso":"ger"}],"ddc":["770"],"department":[{"_id":"DEP2001"}],"publication_status":"published","year":2015}]
