[{"date_updated":"2023-03-15T13:50:09Z","_id":"705","type":"bachelor_thesis","publisher":"Hochschule Ostwestfalen-Lippe","supervisor":[{"last_name":"Kaboth","id":"11179","full_name":"Kaboth, Peter","first_name":"Peter"},{"last_name":"Engeleit","first_name":"Martin","id":"51995","full_name":"Engeleit, Martin"}],"ddc":["770"],"file_date_updated":"2019-03-18T13:13:11Z","citation":{"ama":"Schrewe M. <i>IJÓMA – Die Erstellung eines Spielekonzepts in den Produktionsschritten Concept Art | Character Design | Level- \\&#38; Gameplay Design 3D Modeling | Umsetzung in Unreal Engine 4</i>. Lemgo: Hochschule Ostwestfalen-Lippe; 2018.","apa":"Schrewe, M. (2018). <i>IJÓMA – Die Erstellung eines Spielekonzepts in den Produktionsschritten Concept Art | Character Design | Level- \\&#38; Gameplay Design 3D Modeling | Umsetzung in Unreal Engine 4</i>. Lemgo: Hochschule Ostwestfalen-Lippe.","ieee":"M. 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