[{"user_id":"74004","type":"bachelor_thesis","has_accepted_license":"1","date_updated":"2023-03-15T13:50:09Z","file":[{"content_type":"application/pdf","file_id":"706","relation":"main_file","date_created":"2019-03-12T12:17:40Z","access_level":"closed","creator":"czr-e2t","date_updated":"2019-03-18T13:13:11Z","file_size":12589200,"file_name":"IJÓMA_BA_Ausarbeitung_Schrewe.pdf"}],"publisher":"Hochschule Ostwestfalen-Lippe","date_created":"2019-03-12T12:15:56Z","title":"IJÓMA – Die Erstellung eines Spielekonzepts in den Produktionsschritten Concept Art | Character Design | Level- \\& Gameplay Design 3D Modeling | Umsetzung in Unreal Engine 4","author":[{"full_name":"Schrewe, Manuela","last_name":"Schrewe","first_name":"Manuela","id":"55575"}],"year":2018,"language":[{"iso":"ger"}],"department":[{"_id":"DEP2001"}],"_id":"705","keyword":["3D Modeling","Character Design","Concept Art","Spiel","Unreal Engine 4"],"file_date_updated":"2019-03-18T13:13:11Z","supervisor":[{"full_name":"Kaboth, Peter","first_name":"Peter","id":"11179","last_name":"Kaboth"},{"last_name":"Engeleit","first_name":"Martin","id":"51995","full_name":"Engeleit, Martin"}],"place":"Lemgo","status":"public","page":"81","citation":{"ufg":"<b>Schrewe, Manuela (2018)</b>: IJÓMA – Die Erstellung eines Spielekonzepts in den Produktionsschritten Concept Art | Character Design | Level- \\&#38; Gameplay Design 3D Modeling | Umsetzung in Unreal Engine 4, Lemgo.","ama":"Schrewe M. <i>IJÓMA – Die Erstellung eines Spielekonzepts in den Produktionsschritten Concept Art | Character Design | Level- \\&#38; Gameplay Design 3D Modeling | Umsetzung in Unreal Engine 4</i>. 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