[{"year":2018,"department":[{"_id":"DEP2001"}],"title":"IJÓMA – Die Erstellung eines Spielekonzepts in den Produktionsschritten Concept Art | Character Design | Level- \\& Gameplay Design 3D Modeling | Umsetzung in Unreal Engine 4","file_date_updated":"2019-03-18T13:13:11Z","has_accepted_license":"1","status":"public","type":"bachelor_thesis","keyword":["3D Modeling","Character Design","Concept Art","Spiel","Unreal Engine 4"],"file":[{"file_id":"706","relation":"main_file","content_type":"application/pdf","file_name":"IJÓMA_BA_Ausarbeitung_Schrewe.pdf","creator":"czr-e2t","access_level":"closed","date_created":"2019-03-12T12:17:40Z","date_updated":"2019-03-18T13:13:11Z","file_size":12589200}],"citation":{"ieee":"M. Schrewe, <i>IJÓMA – Die Erstellung eines Spielekonzepts in den Produktionsschritten Concept Art | Character Design | Level- \\&#38; Gameplay Design 3D Modeling | Umsetzung in Unreal Engine 4</i>. 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