[{"file_date_updated":"2019-03-18T13:13:11Z","ddc":["770"],"publisher":"Hochschule Ostwestfalen-Lippe","supervisor":[{"full_name":"Kaboth, Peter","id":"11179","first_name":"Peter","last_name":"Kaboth"},{"first_name":"Martin","full_name":"Engeleit, Martin","id":"51995","last_name":"Engeleit"}],"_id":"705","type":"bachelor_thesis","date_updated":"2023-03-15T13:50:09Z","year":2018,"status":"public","page":"81","department":[{"_id":"DEP2001"}],"has_accepted_license":"1","place":"Lemgo","user_id":"74004","language":[{"iso":"ger"}],"date_created":"2019-03-12T12:15:56Z","author":[{"last_name":"Schrewe","id":"55575","full_name":"Schrewe, Manuela","first_name":"Manuela"}],"keyword":["3D Modeling","Character Design","Concept Art","Spiel","Unreal Engine 4"],"publication_status":"published","title":"IJÓMA – Die Erstellung eines Spielekonzepts in den Produktionsschritten Concept Art | Character Design | Level- \\& Gameplay Design 3D Modeling | Umsetzung in Unreal Engine 4","citation":{"ufg":"<b>Schrewe, Manuela (2018)</b>: IJÓMA – Die Erstellung eines Spielekonzepts in den Produktionsschritten Concept Art | Character Design | Level- \\&#38; Gameplay Design 3D Modeling | Umsetzung in Unreal Engine 4, Lemgo.","short":"M. 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