[{"type":"bachelor_thesis","_id":"705","date_updated":"2023-03-15T13:50:09Z","supervisor":[{"full_name":"Kaboth, Peter","id":"11179","first_name":"Peter","last_name":"Kaboth"},{"last_name":"Engeleit","id":"51995","full_name":"Engeleit, Martin","first_name":"Martin"}],"publisher":"Hochschule Ostwestfalen-Lippe","ddc":["770"],"file_date_updated":"2019-03-18T13:13:11Z","title":"IJÓMA – Die Erstellung eines Spielekonzepts in den Produktionsschritten Concept Art | Character Design | Level- \\& Gameplay Design 3D Modeling | Umsetzung in Unreal Engine 4","publication_status":"published","keyword":["3D Modeling","Character Design","Concept Art","Spiel","Unreal Engine 4"],"file":[{"file_size":12589200,"date_created":"2019-03-12T12:17:40Z","creator":"czr-e2t","content_type":"application/pdf","date_updated":"2019-03-18T13:13:11Z","file_name":"IJÓMA_BA_Ausarbeitung_Schrewe.pdf","file_id":"706","access_level":"closed","relation":"main_file"}],"citation":{"mla":"Schrewe, Manuela. <i>IJÓMA – Die Erstellung eines Spielekonzepts in den Produktionsschritten Concept Art | Character Design | Level- \\&#38; Gameplay Design 3D Modeling | Umsetzung in Unreal Engine 4</i>. 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