[{"file_date_updated":"2019-03-18T13:13:11Z","ddc":["770"],"supervisor":[{"first_name":"Peter","full_name":"Kaboth, Peter","id":"11179","last_name":"Kaboth"},{"last_name":"Engeleit","id":"51995","full_name":"Engeleit, Martin","first_name":"Martin"}],"publisher":"Hochschule Ostwestfalen-Lippe","type":"bachelor_thesis","_id":"705","date_updated":"2023-03-15T13:50:09Z","status":"public","year":2018,"department":[{"_id":"DEP2001"}],"page":"81","user_id":"74004","place":"Lemgo","language":[{"iso":"ger"}],"has_accepted_license":"1","date_created":"2019-03-12T12:15:56Z","author":[{"last_name":"Schrewe","id":"55575","full_name":"Schrewe, Manuela","first_name":"Manuela"}],"keyword":["3D Modeling","Character Design","Concept Art","Spiel","Unreal Engine 4"],"publication_status":"published","title":"IJÓMA – Die Erstellung eines Spielekonzepts in den Produktionsschritten Concept Art | Character Design | Level- \\& Gameplay Design 3D Modeling | Umsetzung in Unreal Engine 4","file":[{"file_id":"706","access_level":"closed","relation":"main_file","file_size":12589200,"date_created":"2019-03-12T12:17:40Z","content_type":"application/pdf","creator":"czr-e2t","file_name":"IJÓMA_BA_Ausarbeitung_Schrewe.pdf","date_updated":"2019-03-18T13:13:11Z"}],"citation":{"din1505-2-1":"<span style=\"font-variant:small-caps;\">Schrewe, Manuela</span>: <i>IJÓMA – Die Erstellung eines Spielekonzepts in den Produktionsschritten Concept Art | Character Design | Level- \\&#38; Gameplay Design 3D Modeling | Umsetzung in Unreal Engine 4</i>. 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