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  ama: 'Schrewe M. <i>IJÓMA – Die Erstellung eines Spielekonzepts in den Produktionsschritten
    Concept Art | Character Design | Level- \&#38; Gameplay Design 3D Modeling | Umsetzung
    in Unreal Engine 4</i>. Lemgo: Hochschule Ostwestfalen-Lippe; 2018.'
  apa: 'Schrewe, M. (2018). <i>IJÓMA – Die Erstellung eines Spielekonzepts in den
    Produktionsschritten Concept Art | Character Design | Level- \&#38; Gameplay Design
    3D Modeling | Umsetzung in Unreal Engine 4</i>. Lemgo: Hochschule Ostwestfalen-Lippe.'
  bjps: '<b>Schrewe M</b> (2018) <i>IJÓMA – Die Erstellung eines Spielekonzepts in
    den Produktionsschritten Concept Art | Character Design | Level- \&#38; Gameplay
    Design 3D Modeling | Umsetzung in Unreal Engine 4</i>. Lemgo: Hochschule Ostwestfalen-Lippe.'
  chicago: 'Schrewe, Manuela. <i>IJÓMA – Die Erstellung eines Spielekonzepts in den
    Produktionsschritten Concept Art | Character Design | Level- \&#38; Gameplay Design
    3D Modeling | Umsetzung in Unreal Engine 4</i>. Lemgo: Hochschule Ostwestfalen-Lippe,
    2018.'
  chicago-de: 'Schrewe, Manuela. 2018. <i>IJÓMA – Die Erstellung eines Spielekonzepts
    in den Produktionsschritten Concept Art | Character Design | Level- \&#38; Gameplay
    Design 3D Modeling | Umsetzung in Unreal Engine 4</i>. Lemgo: Hochschule Ostwestfalen-Lippe.'
  din1505-2-1: '<span style="font-variant:small-caps;">Schrewe, Manuela</span>: <i>IJÓMA
    – Die Erstellung eines Spielekonzepts in den Produktionsschritten Concept Art
    | Character Design | Level- \&#38; Gameplay Design 3D Modeling | Umsetzung in
    Unreal Engine 4</i>. Lemgo : Hochschule Ostwestfalen-Lippe, 2018'
  havard: M. Schrewe, IJÓMA – Die Erstellung eines Spielekonzepts in den Produktionsschritten
    Concept Art | Character Design | Level- \&#38; Gameplay Design 3D Modeling | Umsetzung
    in Unreal Engine 4, Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Lemgo, 2018.
  ieee: 'M. Schrewe, <i>IJÓMA – Die Erstellung eines Spielekonzepts in den Produktionsschritten
    Concept Art | Character Design | Level- \&#38; Gameplay Design 3D Modeling | Umsetzung
    in Unreal Engine 4</i>. Lemgo: Hochschule Ostwestfalen-Lippe, 2018.'
  mla: Schrewe, Manuela. <i>IJÓMA – Die Erstellung eines Spielekonzepts in den Produktionsschritten
    Concept Art | Character Design | Level- \&#38; Gameplay Design 3D Modeling | Umsetzung
    in Unreal Engine 4</i>. Hochschule Ostwestfalen-Lippe, 2018.
  short: M. Schrewe, IJÓMA – Die Erstellung eines Spielekonzepts in den Produktionsschritten
    Concept Art | Character Design | Level- \&#38; Gameplay Design 3D Modeling | Umsetzung
    in Unreal Engine 4, Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Lemgo, 2018.
  ufg: '<b>Schrewe, Manuela (2018)</b>: IJÓMA – Die Erstellung eines Spielekonzepts
    in den Produktionsschritten Concept Art | Character Design | Level- \&#38; Gameplay
    Design 3D Modeling | Umsetzung in Unreal Engine 4, Lemgo.'
  van: 'Schrewe M. IJÓMA – Die Erstellung eines Spielekonzepts in den Produktionsschritten
    Concept Art | Character Design | Level- \&#38; Gameplay Design 3D Modeling | Umsetzung
    in Unreal Engine 4. Lemgo: Hochschule Ostwestfalen-Lippe; 2018. 81 p.'
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    Lemgo: Hochschule Ostwestfalen-Lippe; 2015.'
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    3ds Max</i>. Lemgo: Hochschule Ostwestfalen-Lippe.'
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    in 3ds Max</i>. Lemgo: Hochschule Ostwestfalen-Lippe.'
  chicago: 'Schäfer, Kristina. <i>Die Entwicklung und Modellierung eines Characters
    in 3ds Max</i>. Lemgo: Hochschule Ostwestfalen-Lippe, 2015.'
  chicago-de: 'Schäfer, Kristina. 2015. <i>Die Entwicklung und Modellierung eines
    Characters in 3ds Max</i>. Lemgo: Hochschule Ostwestfalen-Lippe.'
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    Entwicklung und Modellierung eines Characters in 3ds Max</i>. Lemgo : Hochschule
    Ostwestfalen-Lippe, 2015'
  havard: K. Schäfer, Die Entwicklung und Modellierung eines Characters in 3ds Max,
    Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Lemgo, 2015.
  ieee: 'K. Schäfer, <i>Die Entwicklung und Modellierung eines Characters in 3ds Max</i>.
    Lemgo: Hochschule Ostwestfalen-Lippe, 2015.'
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    3ds Max</i>. Hochschule Ostwestfalen-Lippe, 2015.
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    Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Lemgo, 2015.
  ufg: '<b>Schäfer, Kristina (2015)</b>: Die Entwicklung und Modellierung eines Characters
    in 3ds Max, Lemgo.'
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    Hochschule Ostwestfalen-Lippe; 2015. 162 p.'
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