@misc{699,
  author       = {{Warwitz, Maximilian}},
  keywords     = {{Game Design, 3D-Asset, Workflow, Videospiel, Computerspiel}},
  pages        = {{93}},
  publisher    = {{Hochschule Ostwestfalen-Lippe}},
  title        = {{{Workflow zur Erstellung von 3D-Assets für Computer- und Videospiele}}},
  year         = {{2018}},
}

@misc{707,
  author       = {{Schwedler, Franziska}},
  keywords     = {{Computerspiel, Immersion, Stiller Protagonist, Characterdesign}},
  pages        = {{75 / 72 }},
  publisher    = {{Hochschule Ostwestfalen-Lippe}},
  title        = {{{Fenfire - Konzeptionsansatz für einen immersiven Stillen Protagonisten in Computerspielen}}},
  year         = {{2018}},
}

@misc{1804,
  author       = {{Ottensmann, Marc}},
  keywords     = {{Computerspiel, Rendering}},
  pages        = {{59}},
  publisher    = {{Hochschule Ostwestfalen-Lippe}},
  title        = {{{Real-time Rendering}}},
  year         = {{2014}},
}

