[{"status":"public","publication_status":"published","title":"Workflow zur Erstellung von 3D-Assets für Computer- und Videospiele","author":[{"last_name":"Warwitz","id":"60924","first_name":"Maximilian","full_name":"Warwitz, Maximilian"}],"_id":"699","date_created":"2019-03-12T11:56:00Z","publisher":"Hochschule Ostwestfalen-Lippe","page":"93","department":[{"_id":"DEP2001"}],"keyword":["Game Design","3D-Asset","Workflow","Videospiel","Computerspiel"],"file_date_updated":"2019-03-18T12:51:15Z","year":2018,"supervisor":[{"id":"1201","last_name":"Ehret","full_name":"Ehret, Marietta","first_name":"Marietta"}],"language":[{"iso":"ger"}],"date_updated":"2023-03-15T13:50:08Z","place":"Lemgo","has_accepted_license":"1","ddc":["600"],"file":[{"date_updated":"2019-03-18T12:51:15Z","file_id":"700","creator":"czr-e2t","file_name":"Bachelorarbeit_Maximilian Warwitz_Matr.Nr.15331014.pdf","access_level":"closed","relation":"main_file","date_created":"2019-03-12T11:59:33Z","content_type":"application/pdf","file_size":21246075}],"user_id":"74004","type":"bachelor_thesis","citation":{"chicago":"Warwitz, Maximilian. <i>Workflow zur Erstellung von 3D-Assets für Computer- und Videospiele</i>. 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