---
_id: '699'
author:
- first_name: Maximilian
  full_name: Warwitz, Maximilian
  id: '60924'
  last_name: Warwitz
citation:
  ama: 'Warwitz M. <i>Workflow zur Erstellung von 3D-Assets für Computer- und Videospiele</i>.
    Lemgo: Hochschule Ostwestfalen-Lippe; 2018.'
  apa: 'Warwitz, M. (2018). <i>Workflow zur Erstellung von 3D-Assets für Computer-
    und Videospiele</i>. Lemgo: Hochschule Ostwestfalen-Lippe.'
  bjps: '<b>Warwitz M</b> (2018) <i>Workflow zur Erstellung von 3D-Assets für Computer-
    und Videospiele</i>. Lemgo: Hochschule Ostwestfalen-Lippe.'
  chicago: 'Warwitz, Maximilian. <i>Workflow zur Erstellung von 3D-Assets für Computer-
    und Videospiele</i>. Lemgo: Hochschule Ostwestfalen-Lippe, 2018.'
  chicago-de: 'Warwitz, Maximilian. 2018. <i>Workflow zur Erstellung von 3D-Assets
    für Computer- und Videospiele</i>. Lemgo: Hochschule Ostwestfalen-Lippe.'
  din1505-2-1: '<span style="font-variant:small-caps;">Warwitz, Maximilian</span>:
    <i>Workflow zur Erstellung von 3D-Assets für Computer- und Videospiele</i>. Lemgo :
    Hochschule Ostwestfalen-Lippe, 2018'
  havard: M. Warwitz, Workflow zur Erstellung von 3D-Assets für Computer- und Videospiele,
    Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Lemgo, 2018.
  ieee: 'M. Warwitz, <i>Workflow zur Erstellung von 3D-Assets für Computer- und Videospiele</i>.
    Lemgo: Hochschule Ostwestfalen-Lippe, 2018.'
  mla: Warwitz, Maximilian. <i>Workflow zur Erstellung von 3D-Assets für Computer-
    und Videospiele</i>. Hochschule Ostwestfalen-Lippe, 2018.
  short: M. Warwitz, Workflow zur Erstellung von 3D-Assets für Computer- und Videospiele,
    Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Lemgo, 2018.
  ufg: '<b>Warwitz, Maximilian (2018)</b>: Workflow zur Erstellung von 3D-Assets für
    Computer- und Videospiele, Lemgo.'
  van: 'Warwitz M. Workflow zur Erstellung von 3D-Assets für Computer- und Videospiele.
    Lemgo: Hochschule Ostwestfalen-Lippe; 2018. 93 p.'
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- '600'
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- _id: DEP2001
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- access_level: closed
  content_type: application/pdf
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  date_updated: 2019-03-18T12:51:15Z
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  file_name: Bachelorarbeit_Maximilian Warwitz_Matr.Nr.15331014.pdf
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keyword:
- Game Design
- 3D-Asset
- Workflow
- Videospiel
- Computerspiel
language:
- iso: ger
page: '93'
place: Lemgo
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publisher: Hochschule Ostwestfalen-Lippe
status: public
supervisor:
- first_name: Marietta
  full_name: Ehret, Marietta
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  last_name: Ehret
title: Workflow zur Erstellung von 3D-Assets für Computer- und Videospiele
type: bachelor_thesis
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year: 2018
...
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_id: '707'
author:
- first_name: Franziska
  full_name: Schwedler, Franziska
  last_name: Schwedler
citation:
  ama: 'Schwedler F. <i>Fenfire - Konzeptionsansatz für einen immersiven Stillen Protagonisten
    in Computerspielen</i>. Lemgo: Hochschule Ostwestfalen-Lippe; 2018.'
  apa: 'Schwedler, F. (2018). <i>Fenfire - Konzeptionsansatz für einen immersiven
    Stillen Protagonisten in Computerspielen</i>. Lemgo: Hochschule Ostwestfalen-Lippe.'
  bjps: '<b>Schwedler F</b> (2018) <i>Fenfire - Konzeptionsansatz für einen immersiven
    Stillen Protagonisten in Computerspielen</i>. Lemgo: Hochschule Ostwestfalen-Lippe.'
  chicago: 'Schwedler, Franziska. <i>Fenfire - Konzeptionsansatz für einen immersiven
    Stillen Protagonisten in Computerspielen</i>. Lemgo: Hochschule Ostwestfalen-Lippe,
    2018.'
  chicago-de: 'Schwedler, Franziska. 2018. <i>Fenfire - Konzeptionsansatz für einen
    immersiven Stillen Protagonisten in Computerspielen</i>. Lemgo: Hochschule Ostwestfalen-Lippe.'
  din1505-2-1: '<span style="font-variant:small-caps;">Schwedler, Franziska</span>:
    <i>Fenfire - Konzeptionsansatz für einen immersiven Stillen Protagonisten in Computerspielen</i>.
    Lemgo : Hochschule Ostwestfalen-Lippe, 2018'
  havard: F. Schwedler, Fenfire - Konzeptionsansatz für einen immersiven Stillen Protagonisten
    in Computerspielen, Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Lemgo, 2018.
  ieee: 'F. Schwedler, <i>Fenfire - Konzeptionsansatz für einen immersiven Stillen
    Protagonisten in Computerspielen</i>. Lemgo: Hochschule Ostwestfalen-Lippe, 2018.'
  mla: Schwedler, Franziska. <i>Fenfire - Konzeptionsansatz für einen immersiven Stillen
    Protagonisten in Computerspielen</i>. Hochschule Ostwestfalen-Lippe, 2018.
  short: F. Schwedler, Fenfire - Konzeptionsansatz für einen immersiven Stillen Protagonisten
    in Computerspielen, Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Lemgo, 2018.
  ufg: '<b>Schwedler, Franziska (2018)</b>: Fenfire - Konzeptionsansatz für einen
    immersiven Stillen Protagonisten in Computerspielen, Lemgo.'
  van: 'Schwedler F. Fenfire - Konzeptionsansatz für einen immersiven Stillen Protagonisten
    in Computerspielen. Lemgo: Hochschule Ostwestfalen-Lippe; 2018. 75 / 72.'
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- '770'
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  date_updated: 2019-03-18T13:16:25Z
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  creator: czr-e2t
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keyword:
- Computerspiel
- Immersion
- Stiller Protagonist
- Characterdesign
language:
- iso: ger
page: '75 / 72 '
place: Lemgo
publication_status: published
publisher: Hochschule Ostwestfalen-Lippe
status: public
supervisor:
- first_name: Peter
  full_name: Kaboth, Peter
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  last_name: Kaboth
- first_name: Jan
  full_name: Pieniak, Jan
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  last_name: Pieniak
title: Fenfire - Konzeptionsansatz für einen immersiven Stillen Protagonisten in Computerspielen
type: bachelor_thesis
user_id: '74004'
year: 2018
...
---
_id: '1804'
author:
- first_name: Marc
  full_name: Ottensmann, Marc
  last_name: Ottensmann
citation:
  ama: 'Ottensmann M. <i>Real-time Rendering</i>. Lemgo: Hochschule Ostwestfalen-Lippe;
    2014.'
  apa: 'Ottensmann, M. (2014). <i>Real-time Rendering</i>. Lemgo: Hochschule Ostwestfalen-Lippe.'
  bjps: '<b>Ottensmann M</b> (2014) <i>Real-time Rendering</i>. Lemgo: Hochschule
    Ostwestfalen-Lippe.'
  chicago: 'Ottensmann, Marc. <i>Real-time Rendering</i>. Lemgo: Hochschule Ostwestfalen-Lippe,
    2014.'
  chicago-de: 'Ottensmann, Marc. 2014. <i>Real-time Rendering</i>. Lemgo: Hochschule
    Ostwestfalen-Lippe.'
  din1505-2-1: '<span style="font-variant:small-caps;">Ottensmann, Marc</span>: <i>Real-time
    Rendering</i>. Lemgo : Hochschule Ostwestfalen-Lippe, 2014'
  havard: M. Ottensmann, Real-time Rendering, Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Lemgo,
    2014.
  ieee: 'M. Ottensmann, <i>Real-time Rendering</i>. Lemgo: Hochschule Ostwestfalen-Lippe,
    2014.'
  mla: Ottensmann, Marc. <i>Real-time Rendering</i>. Hochschule Ostwestfalen-Lippe,
    2014.
  short: M. Ottensmann, Real-time Rendering, Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Lemgo,
    2014.
  ufg: '<b>Ottensmann, Marc (2014)</b>: Real-time Rendering, Lemgo.'
  van: 'Ottensmann M. Real-time Rendering. Lemgo: Hochschule Ostwestfalen-Lippe; 2014.
    59 p.'
date_created: 2019-08-12T12:24:02Z
date_updated: 2023-03-15T13:49:37Z
ddc:
- '770'
department:
- _id: DEP2001
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- access_level: local
  content_type: application/pdf
  creator: czr-e2t
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keyword:
- Computerspiel
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page: '59'
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- first_name: Guido
  full_name: Falkemeier, Guido
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title: Real-time Rendering
type: bachelor_thesis
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year: 2014
...
