[{"author":[{"id":"55575","full_name":"Schrewe, Manuela","first_name":"Manuela","last_name":"Schrewe"}],"supervisor":[{"id":"11179","first_name":"Peter","full_name":"Kaboth, Peter","last_name":"Kaboth"},{"full_name":"Engeleit, Martin","first_name":"Martin","id":"51995","last_name":"Engeleit"}],"place":"Lemgo","user_id":"74004","citation":{"van":"Schrewe M. IJÓMA – Die Erstellung eines Spielekonzepts in den Produktionsschritten Concept Art | Character Design | Level- \\&#38; Gameplay Design 3D Modeling | Umsetzung in Unreal Engine 4. Lemgo: Hochschule Ostwestfalen-Lippe; 2018. 81 p.","havard":"M. 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