@misc{14009,
  abstract     = {{Im Rahmen dieser Bachelorarbeit sind die Merkmale des visuellen Charakterdesigns von westlichen 
Fantasy-Animationsserien für Kinder untersucht worden. Der Forschungszeitraum, in welchem analysiert wurde, wie und warum sich die Merkmale verändern, erstreckt sich über die letzten 20 Jahre. Relevant für die Forschung ist das Thema, da es zeigt, dass Charakterdesign nicht nur visuell ansprechend sein kann, sondern auch gesellschaftliche und technische Entwicklungen und kindgerechte Gestaltung widerspiegeln kann. Einflüsse von Diversität und Technik, Grusel- und Kinderserienelementen sowie die Entwicklung eines eigenen Redesigns zu untersuchen, war das Ziel der Arbeit. Durch eine Literaturrecherche, eine qualitative Analyse ausgewählter Kinderserien und der Untersuchung des praktischen Teils konnte dies erreicht werden. Ermittelt werden konnte, dass neuere Serien tendenziell mehr Diversität und abgeschwächte Gruselelemente zeigen und sich die technischen Möglichkeiten zum Animieren und Designen stetig weiterentwickeln. Weitere Ergebnisse zeigen zusätzlich, dass die Gestaltungsprinzipien für ein Charakterdesign sich im Laufe der Jahre durch verschiedene Einflüsse erweitert haben, aber in ihrer Basis unverändert bleiben. Des Weiteren zeigte sich bei dem analysierten Redesign die Erhaltung zentraler Gestaltungsmerkmale, um den Wiedererkennungswert der 
Originaldesigns beizubehalten.
Zusammenfassend entwickelt sich Charakterdesign westlicher Fantasy-Animationsserien für Kinder durch den gesellschaftlichen und technischen Wandel und das Erhalten der Identität 
bestehender Figurendesigns. }},
  author       = {{Hollstein, Jana}},
  keywords     = {{Charakterdesign, Fantasy-Animationsserien, visueller Stil, zeitlicher Vergleich, visuelle Entwicklung, westliche Animation, Kinderserien, Redesign, technologischer Wandel, gesellschaftlicher Wandel}},
  pages        = {{72}},
  publisher    = {{Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe}},
  title        = {{{Visuelle Veränderungen im Charakterdesign westlicher Fantasy-Animationsserien für  Kinder im Laufe der letzten 20 Jahre}}},
  year         = {{2026}},
}

@misc{13195,
  author       = {{Szok, Melanie}},
  keywords     = {{Illustration, Bilderbuch, kognitive Entwicklung}},
  pages        = {{95}},
  publisher    = {{Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe}},
  title        = {{{Kindgerechte Bildwelten: Die Rolle von Kinderbuchillustrationen bei der Vermittlung komplexer Sachverhalte}}},
  year         = {{2025}},
}

@misc{9452,
  abstract     = {{Best Bad Friends ist ein soziales Kartenspiel, welches für Freundesgruppen entwickelt wurde, die sich untereinander bereits kennen. Das Spiel soll ein Bewusstsein dafür schaffen, was der Rest der Gruppe von den Spieler:innen denkt, und dabei soll so wenig Rücksicht wie möglich auf Tabuthemen genommen werden, um Verletzlichkeit zeigen zu können und sich tiefgehend besser kennenlernen zu können.Faktoren, die den Spielverlauf einer Person beeinflussen können, sind Gier und Zurücknahme. Auch ein guter Bluff und das erfolgreiche Austricksen der Mitspieler:innen kann den Spielverlauf einer Person erfolgreicher gestalten.}},
  author       = {{Pris, Martin}},
  keywords     = {{Kartenspiel, Grafikdesign, Gestaltung, Konzeption, Entwicklung}},
  publisher    = {{Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe}},
  title        = {{{Gestaltung eines Kartenspiels mit Berücksichtigung von Einflüssen der Designelemente auf das Spielverhalten}}},
  year         = {{2023}},
}

@misc{714,
  author       = {{Vietmeier, Jana}},
  keywords     = {{Corporate Design, Entwicklung, Kinder und Jugendliche, Konzeption, Psychotherapeutische Praxis}},
  pages        = {{104}},
  publisher    = {{Hochschule Ostwestfalen-Lippe}},
  title        = {{{Konzeption und Entwicklung eines Corporate Designs für eine psychotherapeutische Praxis für Kinder und Jugendliche}}},
  year         = {{2018}},
}

@misc{954,
  author       = {{Janko, Ulrike}},
  keywords     = {{Design Manual, Logo, Ulrike Janko, Corporate Identity, Entwicklung, Naturheilkunde, Planung, Realisierung, Werbekonzeption}},
  pages        = {{105}},
  publisher    = {{Hochschule Ostwestfalen-Lippe}},
  title        = {{{Konzeption, Gestaltung und Realisation eines Corporate Designs für die Naturheilkundepraxis von Corrina Koch in Kassel}}},
  year         = {{2016}},
}

@misc{1445,
  author       = {{Sanjrani, Danial}},
  keywords     = {{Anwendungssoftware, Entwicklung, iOS}},
  pages        = {{47}},
  publisher    = {{Hochschule Ostwestfalen-Lippe}},
  title        = {{{Entwicklung einer iOS Applikation}}},
  year         = {{2013}},
}

