@misc{11208,
  author       = {{González, María and Schwickert, Susanne and Schakib-Ekbatan, Karin}},
  keywords     = {{Gamification, KI, Raumwärmemanagement, Energieeinsparmaßnahmen, Feldstudie, Bestandbau}},
  location     = {{Frankfurt}},
  title        = {{{EnOB passPART2 - Gamification vs. intelligentes Raumwärmemanagement}}},
  year         = {{2024}},
}

@misc{11210,
  abstract     = {{Um Treibhausgasneutralität zu ermöglichen, sind klimafreundliche Neubauten nicht ausreichend. Der Gebäudebestand muss dazu saniert beziehungsweise technisch nachgerüstet werden. Im Rahmen des Forschungsprojektes EnOB: passPART2 werden die Erfolge von Gamification und intelligentem Raumwärmemanagement als geringinvestive Maßnahmen zur Reduzierung der Treibhausgasemissionen am Hauptverwaltungsgebäude des Kreises Lippe untersucht. Einer dieser Ansätze soll bei nachgewiesenem Einsparpotenzial auch bei anderen Liegenschaften im Kreis Lippe Anwendung finden, die kurzfristig nicht intensiv saniert werden können. Welche der beiden Maßnahmen eignet sich am besten für die weitere Implementierung? Wir sprechen mit der Kreisverwaltung und der Hochschule Lippe über ihre verschiedenen Ansätze zur Reduktion der Treibhausgasemissionen in den Gebäuden der Kreisverwaltung durch geringinvestive Maßnahmen.}},
  author       = {{González, María and Schwickert, Susanne and Schakib-Ekbatan, Karin and Reis, Thekla }},
  keywords     = {{Gamification, KI, Raumwärmemanagement, Energieeinsparmaßnahmen, Feldstudie, Bestandbau}},
  location     = {{Frankfurt}},
  title        = {{{Gamification vs. KI - Was macht das Rennen?}}},
  year         = {{2024}},
}

