[{"page":"71","status":"public","year":"2026","author":[{"full_name":"Ehm, Thomas","first_name":"Thomas","id":"78871","last_name":"Ehm"}],"external_id":{"unknown":["16096635669"]},"citation":{"ufg":"<b>Ehm, Thomas</b>: Berührungslose Interaktion: Konzeption und Entwicklung eines Videospiels mit kamerabasierter Gestensteuerung, Lemgo 2026.","bjps":"<b>Ehm T</b> (2026) <i>Berührungslose Interaktion: Konzeption und Entwicklung eines Videospiels mit kamerabasierter Gestensteuerung</i>. Lemgo: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe.","mla":"Ehm, Thomas. <i>Berührungslose Interaktion: Konzeption und Entwicklung eines Videospiels mit kamerabasierter Gestensteuerung</i>. Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, 2026.","havard":"T. Ehm, Berührungslose Interaktion: Konzeption und Entwicklung eines Videospiels mit kamerabasierter Gestensteuerung, Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Lemgo, 2026.","van":"Ehm T. 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Accordingly, we extended the classic dictator game by three steps in order to study whether recipients develop stereotypical beliefs regarding the dictator’s gender based on the amount of money the dictator has allocated to them. First, we asked recipients to estimate the amount. We then revealed the amount the dictator actually allocated to the recipient and finally, we asked the recipient to assess the dictator’s gender. In contrast to and building on previous results which show no gender differences regarding the amount the dictators allocate, we find evidence for stereotypical expectations of the recipients based on the amount the dictator allocates to them."}],"department":[{"_id":"DEP1512"},{"_id":"DEP1514"}],"publication_status":"published","isi":"1"},{"place":"Detmold","_id":"11123","has_accepted_license":"1","user_id":"83781","type":"bachelor_thesis","publisher":"Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe","department":[{"_id":"DEP2001"}],"ddc":["790","760"],"abstract":[{"text":"Mehr und mehr kommt es einem so vor, als würde unsere Welt immer schneller und \r\nhektischer werden, und die Gesellschaft muss mitziehen. Auch Videospiele werden \r\ntraditionell mit solchen Adjektiven beschrieben, jedoch stellt sich ein Gaming-Genre \r\nbewusst gegen diese Bewegung der Gesellschaft und zeigt, dass eine entspannte \r\nHerangehensweise an unseren heutigen Alltag durchaus eine valide Option ist. 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Es werden grundlegende Prinzipien und Konzepte des Game-Designs behandelt und in das praktische Projekt überführt.  \r\nBeginnend mit der Spieleidee, über die Konzeption bis hin zur Implementierung, findet sowohl eine praktische als auch eine theoretische Auseinandersetzung mit dem Thema Game-Design im Arcade-Game Genre, anhand eines praktischen Projektes statt. Begleitet von etablierter Literatur zu dem Thema, bezieht sich diese Arbeit insbesondere auf die Eigenheiten des Arcade-Game Genres und nimmt Bezug auf dessen Entstehungs- und Erfolgsgeschichte. Ziel ist es, fundiertes Wissen aus der Games Branche zu recherchieren, strukturieren und letztendlich praktisch anzuwenden. Mit dieser Vorgehensweise soll geklärt werden, was Arcade-Games im Kern ausmacht, woraus sie bestehen, was sie so beliebt macht und wie sie entstehen. Der praktische Teil der Arbeit basiert auf der theoretischen Auseinandersetzung und wird in diesem Dokument ausführlich beschrieben und dokumentiert. 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Simulation games are active learning methods that simulate real systems in an artificial environment. The goal is to give employees the opportunity to gain experience and make decisions without creating a pressure situation or endangering the real production system. This enables them to better understand, evaluate and design real systems. In order to make optimal use of simulation games in manufacturing companies, they should be customized to the company and its employees due to individual processes and structures. This paper presents a procedure model for designing a concept of individualized simulation games for manufacturing companies in the context of digitalization. It starts with the identification of requirements. Subsequently, the requirements of the individual elements are combined into a holistic simulation game. 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The success of the production system stems from its methods and its focus on human factors. For some years, production research has focused on the topic of digital manufacturing. This technology-oriented approach is pursued quite independently of the Toyota Production System. As a result, technical solutions may prove incompatible with the Lean philosophy. Therefore, operational practice must link the Lean philosophy with new technologies in order to make work processes and material flows productive and ergonomic simultaneously. As a part of their education in industrial engineering at the Ostwestfalen-Lippe University of Applied Sciences and Arts, students learn all current Lean methods by means of business games. One of these has been supplemented with information technology components. The objective of this article is to introduce this business game and to explain its didactic concept.","lang":"eng"}],"quality_controlled":"1","publisher":"Springer","type":"conference","user_id":"74004","intvolume":"       959","place":"Cham","doi":"https://doi.org/10.1007/978-3-030-20040-4_5","_id":"1902"},{"date_updated":"2023-03-15T13:50:08Z","user_id":"74004","file_date_updated":"2019-03-18T12:51:15Z","type":"bachelor_thesis","date_created":"2019-03-12T11:56:00Z","supervisor":[{"id":"1201","full_name":"Ehret, Marietta","first_name":"Marietta","last_name":"Ehret"}],"language":[{"iso":"ger"}],"place":"Lemgo","keyword":["Game Design","3D-Asset","Workflow","Videospiel","Computerspiel"],"_id":"699","has_accepted_license":"1","publication_status":"published","file":[{"file_id":"700","file_size":21246075,"content_type":"application/pdf","date_created":"2019-03-12T11:59:33Z","file_name":"Bachelorarbeit_Maximilian Warwitz_Matr.Nr.15331014.pdf","relation":"main_file","creator":"czr-e2t","date_updated":"2019-03-18T12:51:15Z","access_level":"closed"}],"citation":{"ieee":"M. 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The Smart Dice Cup is used in a similar way as a traditional leather dice cup to generate random numbers. Integrated accelerometers relate the shaking of the device to the resulting rolls of the dice. 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