---
_id: '13383'
author:
- first_name: Thomas
  full_name: Ehm, Thomas
  id: '78871'
  last_name: Ehm
citation:
  ama: 'Ehm T. <i>Berührungslose Interaktion: Konzeption und Entwicklung eines Videospiels
    mit kamerabasierter Gestensteuerung</i>. Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe;
    2026.'
  apa: 'Ehm, T. (2026). <i>Berührungslose Interaktion: Konzeption und Entwicklung
    eines Videospiels mit kamerabasierter Gestensteuerung</i>. Technische Hochschule
    Ostwestfalen-Lippe.'
  bjps: '<b>Ehm T</b> (2026) <i>Berührungslose Interaktion: Konzeption und Entwicklung
    eines Videospiels mit kamerabasierter Gestensteuerung</i>. Lemgo: Technische Hochschule
    Ostwestfalen-Lippe.'
  chicago: 'Ehm, Thomas. <i>Berührungslose Interaktion: Konzeption und Entwicklung
    eines Videospiels mit kamerabasierter Gestensteuerung</i>. Lemgo: Technische Hochschule
    Ostwestfalen-Lippe, 2026.'
  chicago-de: 'Ehm, Thomas. 2026. <i>Berührungslose Interaktion: Konzeption und Entwicklung
    eines Videospiels mit kamerabasierter Gestensteuerung</i>. Lemgo: Technische Hochschule
    Ostwestfalen-Lippe.'
  din1505-2-1: '<span style="font-variant:small-caps;">Ehm, Thomas</span>: <i>Berührungslose
    Interaktion: Konzeption und Entwicklung eines Videospiels mit kamerabasierter
    Gestensteuerung</i>. Lemgo : Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, 2026'
  havard: 'T. Ehm, Berührungslose Interaktion: Konzeption und Entwicklung eines Videospiels
    mit kamerabasierter Gestensteuerung, Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe,
    Lemgo, 2026.'
  ieee: 'T. Ehm, <i>Berührungslose Interaktion: Konzeption und Entwicklung eines Videospiels
    mit kamerabasierter Gestensteuerung</i>. Lemgo: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe,
    2026.'
  mla: 'Ehm, Thomas. <i>Berührungslose Interaktion: Konzeption und Entwicklung eines
    Videospiels mit kamerabasierter Gestensteuerung</i>. Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe,
    2026.'
  short: 'T. Ehm, Berührungslose Interaktion: Konzeption und Entwicklung eines Videospiels
    mit kamerabasierter Gestensteuerung, Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe,
    Lemgo, 2026.'
  ufg: '<b>Ehm, Thomas</b>: Berührungslose Interaktion: Konzeption und Entwicklung
    eines Videospiels mit kamerabasierter Gestensteuerung, Lemgo 2026.'
  van: 'Ehm T. Berührungslose Interaktion: Konzeption und Entwicklung eines Videospiels
    mit kamerabasierter Gestensteuerung. Lemgo: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe;
    2026. 71 p.'
date_created: 2026-02-16T10:54:46Z
date_updated: 2026-02-19T12:49:14Z
ddc:
- '790'
department:
- _id: DEP2001
- _id: DEP1701
external_id:
  unknown:
  - '16096635669'
file:
- access_level: open_access
  content_type: application/pdf
  creator: w7u-hr9
  date_created: 2026-02-16T10:50:21Z
  date_updated: 2026-02-16T10:50:21Z
  file_id: '13385'
  file_name: Beruehrungslose Interaktion_Thomas_Ehm.pdf
  file_size: 133271529
  relation: main_file
  success: 1
file_date_updated: 2026-02-16T10:50:21Z
has_accepted_license: '1'
keyword:
- Berührungslose Interaktion
- Gestensteuerung
- Webcam-Tracking
- MediaPipe
- Babylon.js
- Web-Game
- User Interface
language:
- iso: ger
oa: '1'
page: '71'
place: Lemgo
publication_status: published
publisher: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe
status: public
supervisor:
- first_name: Guido
  full_name: Falkemeier, Guido
  id: '29084'
  last_name: Falkemeier
- first_name: Alexander
  full_name: Kutter, Alexander
  id: '83513'
  last_name: Kutter
title: 'Berührungslose Interaktion: Konzeption und Entwicklung eines Videospiels mit
  kamerabasierter Gestensteuerung'
type: bachelor_thesis
user_id: '83781'
year: '2026'
...
---
_id: '13205'
abstract:
- lang: eng
  text: "Diese Bachelorarbeit befasst sich mit der iterativen Entwicklung und Optimierung
    eines \r\ninteraktiven Tutorials für das asymmetrische Koop-Spiel „Tabletop Tumult“,
    in dem ein \r\nVR-Spieler und ein PC-Spieler zusammenarbeiten, um eine Burg zu
    verteidigen. Da \r\nder Einstieg in Virtual-Reality-Umgebungen für unerfahrene
    Spieler oft eine Heraus\r\nforderung darstellt, bestand die zentrale Problemstellung
    darin, spezifische Einstiegs\r\nhürden im Onboarding-Prozess von „Tabletop Tumult“
    zu identifizieren und zu behe\r\nben. \r\nDie Arbeit verfolgt einen iterativen
    Entwicklungsansatz, der auf Playtests und syste\r\nmatischem Nutzerfeedback basiert.
    Über drei Zyklen hinweg wurden das Tutorial kon\r\nzipiert, implementiert, getestet
    und basierend auf den gesammelten Daten überarbei\r\ntet. Zur Datenerhebung wurden
    sowohl qualitative Methoden wie Beobachtungen und \r\nInterviews als auch quantitative
    Methoden wie Fragebögen und spielinterne Metriken \r\neingesetzt. \r\nDie Ergebnisse
    der iterativen Entwicklung zeigen eine signifikante Verbesserung der \r\nSpielerfahrung.
    Insbesondere die dritte Tutorial-Version führte zu einer messbaren \r\nSteigerung
    der Spielkompetenz, indem sich der durchschnittliche Highscore im Ver\r\ngleich
    zur Vorversion mehr als verdoppelte (+101 %). Auch die Nutzung relevanter \r\nSpielmechaniken
    durch beide Spielerrollen stieg deutlich an, was auf eine erhöhte \r\nLerneffektivität
    hinweist. Trotz dieser Erfolge deckte das qualitative Feedback weiter\r\nhin Usability-Probleme
    auf, wie unklare Erklärungen zur Ressourcenverbindung zwi\r\nschen den Spielern
    und Sprachbarrieren bei englischen UI-Texten. Die Arbeit schließt \r\nmit der
    Ableitung von Best Practices für das Onboarding in asymmetrischen VR-Spie\r\nlen
    und Implikationen für die weitere Entwicklung von Tabletop Tumult ab."
author:
- first_name: Tobit
  full_name: Happe, Tobit
  id: '78503'
  last_name: Happe
citation:
  ama: 'Happe T. <i>Interaktive Tutorials in Digitalen Spielen: Eine Iterative Entwicklung
    Am Beispiel von Tabletop Tumult </i>. Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe;
    2025.'
  apa: 'Happe, T. (2025). <i>Interaktive Tutorials in digitalen Spielen: Eine iterative
    Entwicklung am Beispiel von Tabletop Tumult </i>. Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe.'
  bjps: '<b>Happe T</b> (2025) <i>Interaktive Tutorials in Digitalen Spielen: Eine
    Iterative Entwicklung Am Beispiel von Tabletop Tumult </i>. Detmold: Technische
    Hochschule Ostwestfalen-Lippe.'
  chicago: 'Happe, Tobit. <i>Interaktive Tutorials in Digitalen Spielen: Eine Iterative
    Entwicklung Am Beispiel von Tabletop Tumult </i>. Detmold: Technische Hochschule
    Ostwestfalen-Lippe, 2025.'
  chicago-de: 'Happe, Tobit. 2025. <i>Interaktive Tutorials in digitalen Spielen:
    Eine iterative Entwicklung am Beispiel von Tabletop Tumult </i>. Detmold: Technische
    Hochschule Ostwestfalen-Lippe.'
  din1505-2-1: '<span style="font-variant:small-caps;">Happe, Tobit</span>: <i>Interaktive
    Tutorials in digitalen Spielen: Eine iterative Entwicklung am Beispiel von Tabletop
    Tumult </i>. Detmold : Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, 2025'
  havard: 'T. Happe, Interaktive Tutorials in digitalen Spielen: Eine iterative Entwicklung
    am Beispiel von Tabletop Tumult , Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Detmold,
    2025.'
  ieee: 'T. Happe, <i>Interaktive Tutorials in digitalen Spielen: Eine iterative Entwicklung
    am Beispiel von Tabletop Tumult </i>. Detmold: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe,
    2025.'
  mla: 'Happe, Tobit. <i>Interaktive Tutorials in Digitalen Spielen: Eine Iterative
    Entwicklung Am Beispiel von Tabletop Tumult </i>. Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe,
    2025.'
  short: 'T. Happe, Interaktive Tutorials in Digitalen Spielen: Eine Iterative Entwicklung
    Am Beispiel von Tabletop Tumult , Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Detmold,
    2025.'
  ufg: '<b>Happe, Tobit</b>: Interaktive Tutorials in digitalen Spielen: Eine iterative
    Entwicklung am Beispiel von Tabletop Tumult , Detmold 2025.'
  van: 'Happe T. Interaktive Tutorials in digitalen Spielen: Eine iterative Entwicklung
    am Beispiel von Tabletop Tumult . Detmold: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe;
    2025. 75 p.'
date_created: 2025-09-23T12:47:14Z
date_updated: 2025-09-24T08:56:45Z
ddc:
- '790'
department:
- _id: DEP2001
file:
- access_level: open_access
  content_type: application/pdf
  creator: ekg-98m
  date_created: 2025-09-23T12:44:30Z
  date_updated: 2025-09-23T12:44:30Z
  file_id: '13206'
  file_name: Bachelorarbeit_Tobit_250906.pdf
  file_size: 3241441
  relation: main_file
  success: 1
file_date_updated: 2025-09-23T12:44:30Z
has_accepted_license: '1'
keyword:
- Tutorial
- Game Design
- Tabletop Tumult
language:
- iso: eng
oa: '1'
page: '75'
place: Detmold
publication_status: published
publisher: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe
status: public
supervisor:
- first_name: Alexander
  full_name: Kutter, Alexander
  id: '83513'
  last_name: Kutter
- first_name: Marc
  full_name: Schneider, Marc
  id: '83236'
  last_name: Schneider
title: 'Interaktive Tutorials in digitalen Spielen: Eine iterative Entwicklung am
  Beispiel von Tabletop Tumult '
type: bachelor_thesis
user_id: '83781'
year: '2025'
...
---
_id: '12153'
abstract:
- lang: eng
  text: In general gender differences have frequently been studied in experimental
    economics, but the findings remain inconclusive. In this study, we focus on gender
    differences in expectations and gender specific stereotypic mindsets in a dictator
    game, building on Blanckenburg, Tebbe, & Iseke (2023). We add to prior work by
    differentiating between stereotypical behavior and stereotypical expectations.
    Accordingly, we extended the classic dictator game by three steps in order to
    study whether recipients develop stereotypical beliefs regarding the dictator’s
    gender based on the amount of money the dictator has allocated to them. First,
    we asked recipients to estimate the amount. We then revealed the amount the dictator
    actually allocated to the recipient and finally, we asked the recipient to assess
    the dictator’s gender. In contrast to and building on previous results which show
    no gender differences regarding the amount the dictators allocate, we find evidence
    for stereotypical expectations of the recipients based on the amount the dictator
    allocates to them.
article_number: '102742'
author:
- first_name: Christine
  full_name: Austermann, Christine
  id: '79034'
  last_name: Austermann
- first_name: Korbinian
  full_name: von Blanckenburg, Korbinian
  id: '58841'
  last_name: von Blanckenburg
- first_name: Anja
  full_name: Iseke, Anja
  id: '68702'
  last_name: Iseke
  orcid: 0000-0002-1823-1427
- first_name: Eva
  full_name: Tebbe, Eva
  id: '61596'
  last_name: Tebbe
citation:
  ama: 'Austermann C, von Blanckenburg K, Iseke A, Tebbe E. Stereotypical behavior
    vs. expectations: Gender differences in a dictator game. <i>Journal of Economic
    Psychology</i>. 2024;103. doi:<a href="https://doi.org/10.1016/j.joep.2024.102742">10.1016/j.joep.2024.102742</a>'
  apa: 'Austermann, C., von Blanckenburg, K., Iseke, A., &#38; Tebbe, E. (2024). Stereotypical
    behavior vs. expectations: Gender differences in a dictator game. <i>Journal of
    Economic Psychology</i>, <i>103</i>, Article 102742. <a href="https://doi.org/10.1016/j.joep.2024.102742">https://doi.org/10.1016/j.joep.2024.102742</a>'
  bjps: '<b>Austermann C <i>et al.</i></b> (2024) Stereotypical Behavior vs. Expectations:
    Gender Differences in a Dictator Game. <i>Journal of Economic Psychology</i> <b>103</b>.'
  chicago: 'Austermann, Christine, Korbinian von Blanckenburg, Anja Iseke, and Eva
    Tebbe. “Stereotypical Behavior vs. Expectations: Gender Differences in a Dictator
    Game.” <i>Journal of Economic Psychology</i> 103 (2024). <a href="https://doi.org/10.1016/j.joep.2024.102742">https://doi.org/10.1016/j.joep.2024.102742</a>.'
  chicago-de: 'Austermann, Christine, Korbinian von Blanckenburg, Anja Iseke und Eva
    Tebbe. 2024. Stereotypical behavior vs. expectations: Gender differences in a
    dictator game. <i>Journal of Economic Psychology</i> 103. doi:<a href="https://doi.org/10.1016/j.joep.2024.102742">10.1016/j.joep.2024.102742</a>,
    .'
  din1505-2-1: '<span style="font-variant:small-caps;">Austermann, Christine</span>
    ; <span style="font-variant:small-caps;">von Blanckenburg, Korbinian</span> ;
    <span style="font-variant:small-caps;">Iseke, Anja</span> ; <span style="font-variant:small-caps;">Tebbe,
    Eva</span>: Stereotypical behavior vs. expectations: Gender differences in a dictator
    game. In: <i>Journal of Economic Psychology</i> Bd. 103. Amsterdam, Elsevier (2024)'
  havard: 'C. Austermann, K. von Blanckenburg, A. Iseke, E. Tebbe, Stereotypical behavior
    vs. expectations: Gender differences in a dictator game, Journal of Economic Psychology.
    103 (2024).'
  ieee: 'C. Austermann, K. von Blanckenburg, A. Iseke, and E. Tebbe, “Stereotypical
    behavior vs. expectations: Gender differences in a dictator game,” <i>Journal
    of Economic Psychology</i>, vol. 103, Art. no. 102742, 2024, doi: <a href="https://doi.org/10.1016/j.joep.2024.102742">10.1016/j.joep.2024.102742</a>.'
  mla: 'Austermann, Christine, et al. “Stereotypical Behavior vs. Expectations: Gender
    Differences in a Dictator Game.” <i>Journal of Economic Psychology</i>, vol. 103,
    102742, 2024, <a href="https://doi.org/10.1016/j.joep.2024.102742">https://doi.org/10.1016/j.joep.2024.102742</a>.'
  short: C. Austermann, K. von Blanckenburg, A. Iseke, E. Tebbe, Journal of Economic
    Psychology 103 (2024).
  ufg: '<b>Austermann, Christine u. a.</b>: Stereotypical behavior vs. expectations:
    Gender differences in a dictator game, in: <i>Journal of Economic Psychology</i>
    103 (2024).'
  van: 'Austermann C, von Blanckenburg K, Iseke A, Tebbe E. Stereotypical behavior
    vs. expectations: Gender differences in a dictator game. Journal of Economic Psychology.
    2024;103.'
date_created: 2024-12-04T11:50:49Z
date_updated: 2025-06-25T13:02:38Z
department:
- _id: DEP1512
- _id: DEP1514
doi: 10.1016/j.joep.2024.102742
external_id:
  isi:
  - '001269464200001'
intvolume: '       103'
isi: '1'
keyword:
- Gender differences
- Stereotypes
- Dictator game
- Economic behavior and expectations
language:
- iso: eng
place: Amsterdam
publication: Journal of Economic Psychology
publication_identifier:
  issn:
  - 0167-4870
publication_status: published
publisher: Elsevier
quality_controlled: '1'
status: public
title: 'Stereotypical behavior vs. expectations: Gender differences in a dictator
  game'
type: scientific_journal_article
user_id: '83781'
volume: 103
year: '2024'
...
---
_id: '11123'
abstract:
- lang: ger
  text: "Mehr und mehr kommt es einem so vor, als würde unsere Welt immer schneller
    und \r\nhektischer werden, und die Gesellschaft muss mitziehen. Auch Videospiele
    werden \r\ntraditionell mit solchen Adjektiven beschrieben, jedoch stellt sich
    ein Gaming-Genre \r\nbewusst gegen diese Bewegung der Gesellschaft und zeigt,
    dass eine entspannte \r\nHerangehensweise an unseren heutigen Alltag durchaus
    eine valide Option ist. Es \r\nhandelt sich hierbei um die sogenannten Cozy Games,
    „gemütliche“ Spiele, die den \r\nstressigen Alltag entschleunigen.\r\nDiese Arbeit
    behandelt das Genre Cozy Games, wie es in der Branche einzuordnen\r\nist und sich
    darauf auswirkt, wieso es sich grade seit Beginn der 2020er an so \r\ngroßer Popularität
    erfreut und wie sich seine Zielgruppe zusammensetzt. Anhand \r\ndieser Erkenntnisse
    wird ein Konzept für ein eigenes Cozy Game erarbeitet und \r\nvorgestellt.\r\nDas
    Cozy Games Genre gibt es so wie wir es heute kennen, noch nicht sehr lange, \r\nes
    nimmt auf dem Gaming-Markt aber zunehmend Platz ein. Angesiedelt in der \r\nIndie-Szene
    wird hier eine Relevanz deutlich. Denn Indie-Games gewinnen auf dem \r\nVideospielmarkt
    zunehmend an Bedeutung, was auch für die deutsche Wirtschaft \r\nim Games-Bereich
    einen wichtigen Faktor darstellt.\r\nWas macht also ein Cozy Game aus und wie
    kann dies in einem Konzept umgesetzt \r\nwerden?"
author:
- first_name: Franziska
  full_name: Lewecke, Franziska
  id: '73593'
  last_name: Lewecke
citation:
  ama: Lewecke F. <i>Konzeptionierung eines Cozy Games im  Hinblick auf die Popularität
    des Genres in  der Games-Branche</i>. Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe;
    2024.
  apa: Lewecke, F. (2024). <i>Konzeptionierung eines Cozy Games im  Hinblick auf die
    Popularität des Genres in  der Games-Branche</i>. Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe.
  bjps: '<b>Lewecke F</b> (2024) <i>Konzeptionierung eines Cozy Games im  Hinblick
    auf die Popularität des Genres in  der Games-Branche</i>. Detmold: Technische
    Hochschule Ostwestfalen-Lippe.'
  chicago: 'Lewecke, Franziska. <i>Konzeptionierung eines Cozy Games im  Hinblick
    auf die Popularität des Genres in  der Games-Branche</i>. Detmold: Technische
    Hochschule Ostwestfalen-Lippe, 2024.'
  chicago-de: 'Lewecke, Franziska. 2024. <i>Konzeptionierung eines Cozy Games im 
    Hinblick auf die Popularität des Genres in  der Games-Branche</i>. Detmold: Technische
    Hochschule Ostwestfalen-Lippe.'
  din1505-2-1: '<span style="font-variant:small-caps;">Lewecke, Franziska</span>:
    <i>Konzeptionierung eines Cozy Games im  Hinblick auf die Popularität des Genres
    in  der Games-Branche</i>. Detmold : Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe,
    2024'
  havard: F. Lewecke, Konzeptionierung eines Cozy Games im  Hinblick auf die Popularität
    des Genres in  der Games-Branche, Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Detmold,
    2024.
  ieee: 'F. Lewecke, <i>Konzeptionierung eines Cozy Games im  Hinblick auf die Popularität
    des Genres in  der Games-Branche</i>. Detmold: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe,
    2024.'
  mla: Lewecke, Franziska. <i>Konzeptionierung eines Cozy Games im  Hinblick auf die
    Popularität des Genres in  der Games-Branche</i>. Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe,
    2024.
  short: F. Lewecke, Konzeptionierung eines Cozy Games im  Hinblick auf die Popularität
    des Genres in  der Games-Branche, Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Detmold,
    2024.
  ufg: '<b>Lewecke, Franziska</b>: Konzeptionierung eines Cozy Games im  Hinblick
    auf die Popularität des Genres in  der Games-Branche, Detmold 2024.'
  van: 'Lewecke F. Konzeptionierung eines Cozy Games im  Hinblick auf die Popularität
    des Genres in  der Games-Branche. Detmold: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe;
    2024. 51 p.'
date_created: 2024-02-29T13:32:03Z
date_updated: 2024-03-07T10:44:52Z
ddc:
- '790'
- '760'
department:
- _id: DEP2001
file:
- access_level: local
  content_type: application/pdf
  creator: 46e-nr2
  date_created: 2024-03-05T09:19:59Z
  date_updated: 2024-03-05T09:19:59Z
  file_id: '11175'
  file_name: Bachelorarbeit_Franziska_Lewecke.pdf
  file_size: 3317107
  relation: main_file
- access_level: local
  content_type: application/pdf
  creator: 46e-nr2
  date_created: 2024-02-29T13:14:39Z
  date_updated: 2024-02-29T13:35:07Z
  file_id: '11125'
  file_name: Konzept_Visualisierung_Lewecke.pdf
  file_size: 3331310
  relation: supplementary_material
- access_level: local
  content_type: video/mp4
  creator: 46e-nr2
  date_created: 2024-02-29T13:14:58Z
  date_updated: 2024-02-29T13:35:07Z
  file_id: '11126'
  file_name: Video Anhang.mp4
  file_size: 12388367
  relation: supplementary_material
- access_level: local
  content_type: application/x-msdownload
  creator: 46e-nr2
  date_created: 2024-02-29T13:15:25Z
  date_updated: 2024-02-29T13:35:07Z
  file_id: '11127'
  file_name: Prototyp Pistachio's Pond Setup.exe
  file_size: 20967139
  relation: supplementary_material
file_date_updated: 2024-03-05T09:19:59Z
has_accepted_license: '1'
keyword:
- Game
- Videospiel
- Konzeptionierung
- Game Design
language:
- iso: ger
page: '51'
place: Detmold
publication_status: published
publisher: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe
status: public
supervisor:
- first_name: Rico
  full_name: Dober, Rico
  id: '76705'
  last_name: Dober
- first_name: Katrin Jana
  full_name: Thaler, Katrin Jana
  id: '74178'
  last_name: Thaler
title: Konzeptionierung eines Cozy Games im  Hinblick auf die Popularität des Genres
  in  der Games-Branche
type: bachelor_thesis
user_id: '83781'
year: '2024'
...
---
_id: '10267'
abstract:
- lang: ger
  text: "Im Rahmen dieser Bachelorarbeit werden die cineastisch visuelle Gestaltung
    und die visuelle \r\nNarration in der Game-Engine Unreal untersucht. Das zentrale
    Ziel ist die Entwicklung einer \r\neigenen Bildsprache und Bildästhetik durch
    eine umfassende Analyse von Kriegsdramen \r\nund der Anwendung von Filmstock Emulation
    und Compositing-Methoden. In diesem \r\nKontext wird ein Anti-Kriegskurzfilm erstellt,
    der die erworbenen Techniken in die Praxis \r\numsetzt und die Möglichkeiten und
    Limitationen der cineastischen Erzählweise in der \r\nUnreal Engine aufzeigt.
    Die Arbeit befasst sich zunächst mit der aktuellen Entwicklung in \r\nder Filmindustrie,
    insbesondere in Bezug auf neue Technologien wie künstlicher Intelligenz \r\nund
    der fortschreitenden Automatisierung in der Film- und Medienproduktion. Es wird
    sich \r\ndarauffolgend mit den Herausforderungen von Echtzeitrendering-Engines
    beschäftigt. \r\nAnschließend erfolgt eine kurze historische Einordnung des Mediums
    Film, eine \r\ndifferenzierte Betrachtung der Unterschiede zwischen analogem und
    digitalem Film sowie \r\nder Funktionsweise von Filmkameras. Ein besonderer Fokus
    wird in diesem Zusammenhang \r\nauf die Nachstellung von Kameralinseneffekten
    und Filmstock Emulation gelegt. \r\n"
alternative_title:
- 'Visuelle Erzählung und cineastische Gestaltung in Echtzeitrendering-Umgebung '
author:
- first_name: Thilo
  full_name: Letmathe, Thilo
  id: '75746'
  last_name: Letmathe
citation:
  ama: Letmathe T. <i>Die Macht des Bewegtbildes</i>. Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe
    ; 2023.
  apa: Letmathe, T. (2023). <i>Die Macht des Bewegtbildes</i>. Technische Hochschule
    Ostwestfalen-Lippe .
  bjps: '<b>Letmathe T</b> (2023) <i>Die Macht des Bewegtbildes</i>. Detmold: Technische
    Hochschule Ostwestfalen-Lippe .'
  chicago: 'Letmathe, Thilo. <i>Die Macht des Bewegtbildes</i>. Detmold: Technische
    Hochschule Ostwestfalen-Lippe , 2023.'
  chicago-de: 'Letmathe, Thilo. 2023. <i>Die Macht des Bewegtbildes</i>. Detmold:
    Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe .'
  din1505-2-1: '<span style="font-variant:small-caps;">Letmathe, Thilo</span>: <i>Die
    Macht des Bewegtbildes</i>. Detmold : Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe
    , 2023'
  havard: T. Letmathe, Die Macht des Bewegtbildes, Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe
    , Detmold, 2023.
  ieee: 'T. Letmathe, <i>Die Macht des Bewegtbildes</i>. Detmold: Technische Hochschule
    Ostwestfalen-Lippe , 2023.'
  mla: Letmathe, Thilo. <i>Die Macht des Bewegtbildes</i>. Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe
    , 2023.
  short: T. Letmathe, Die Macht des Bewegtbildes, Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe
    , Detmold, 2023.
  ufg: '<b>Letmathe, Thilo</b>: Die Macht des Bewegtbildes, Detmold 2023.'
  van: 'Letmathe T. Die Macht des Bewegtbildes. Detmold: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe
    ; 2023. 124 p.'
date_created: 2023-09-01T13:23:49Z
date_updated: 2023-09-27T10:40:15Z
ddc:
- '770'
department:
- _id: DEP2001
file:
- access_level: local
  content_type: application/pdf
  creator: zr4-ya6
  date_created: 2023-09-26T20:03:25Z
  date_updated: 2023-09-27T10:40:13Z
  file_id: '10454'
  file_name: Bachelorthesis_Die_Macht_des_Bewegtbildes_Thilo_Letmathe_Matrikelnr.
    15436053, 25.08.2023.pdf
  file_size: 5494017
  relation: main_file
  title: 'Die Macht des Bewegtbildes '
file_date_updated: 2023-09-27T10:40:13Z
has_accepted_license: '1'
keyword:
- Unreal Engine
- Game Engine
- Echtzeitrendering
- Prozedural
- Automatisierung
- Künstliche Intelligenz (KI)
- Virtual Film Production (VFP)
- Computer-Generated Imagery (CGI)
- Visual Effect (VFX)
- Filmstock Emulation
- DaVinci Resolve
- Compositing
- Kameralinseneffekte
- analoger Film
- visuelles Erzählen
- Kinematographie
- Filmografie
- Bildsprache
- Bildgestaltung
- Artdirecting
- Cineastik
- Realismus
- Environmental design
- Krieg
- Film
- Kurzfilm
- Filmanalyse und Filmhistorie
language:
- iso: ger
page: '124'
place: Detmold
publisher: 'Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe '
status: public
supervisor:
- first_name: Rico
  full_name: Dober, Rico
  id: '76705'
  last_name: Dober
- first_name: Guido
  full_name: Falkemeier, Guido
  id: '29084'
  last_name: Falkemeier
title: Die Macht des Bewegtbildes
type: bachelor_thesis
user_id: '83778'
year: '2023'
...
---
_id: '9902'
abstract:
- lang: ger
  text: "Diese Bachelorarbeit behandelt die praktische Umsetzung eines Arcade-inspirierten
    Videospiels mit der Game-Engine Unity. Der praktische Teil der Arbeit bildet den
    Hauptteil und wird in diesem Dokument durch eine Literaturarbeit theoretisch begleitet.
    Es werden grundlegende Prinzipien und Konzepte des Game-Designs behandelt und
    in das praktische Projekt überführt.  \r\nBeginnend mit der Spieleidee, über die
    Konzeption bis hin zur Implementierung, findet sowohl eine praktische als auch
    eine theoretische Auseinandersetzung mit dem Thema Game-Design im Arcade-Game
    Genre, anhand eines praktischen Projektes statt. Begleitet von etablierter Literatur
    zu dem Thema, bezieht sich diese Arbeit insbesondere auf die Eigenheiten des Arcade-Game
    Genres und nimmt Bezug auf dessen Entstehungs- und Erfolgsgeschichte. Ziel ist
    es, fundiertes Wissen aus der Games Branche zu recherchieren, strukturieren und
    letztendlich praktisch anzuwenden. Mit dieser Vorgehensweise soll geklärt werden,
    was Arcade-Games im Kern ausmacht, woraus sie bestehen, was sie so beliebt macht
    und wie sie entstehen. Der praktische Teil der Arbeit basiert auf der theoretischen
    Auseinandersetzung und wird in diesem Dokument ausführlich beschrieben und dokumentiert.
    Zum Ende dieser Bachelorarbeit steht ein eigens erstelltes, vollständiges Videospiel,
    welches sich an den Charakteristiken des Arcade-Game Genres orientiert und eine
    schriftliche Ausarbeitung, welche dessen Entstehungsprozess, bezugnehmend auf
    bestehende Literatur dokumentiert. \r\n"
author:
- first_name: Fabian
  full_name: Knof, Fabian
  id: '75441'
  last_name: Knof
citation:
  ama: Knof F. <i>Entwicklung eines Arcade-inspirierten 2D Videospiels mit Unity</i>.
    Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe; 2023.
  apa: Knof, F. (2023). <i>Entwicklung eines Arcade-inspirierten 2D Videospiels mit
    Unity</i>. Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe.
  bjps: '<b>Knof F</b> (2023) <i>Entwicklung eines Arcade-inspirierten 2D Videospiels
    mit Unity</i>. Detmold: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe.'
  chicago: 'Knof, Fabian. <i>Entwicklung eines Arcade-inspirierten 2D Videospiels
    mit Unity</i>. Detmold: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, 2023.'
  chicago-de: 'Knof, Fabian. 2023. <i>Entwicklung eines Arcade-inspirierten 2D Videospiels
    mit Unity</i>. Detmold: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe.'
  din1505-2-1: '<span style="font-variant:small-caps;">Knof, Fabian</span>: <i>Entwicklung
    eines Arcade-inspirierten 2D Videospiels mit Unity</i>. Detmold : Technische Hochschule
    Ostwestfalen-Lippe, 2023'
  havard: F. Knof, Entwicklung eines Arcade-inspirierten 2D Videospiels mit Unity,
    Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Detmold, 2023.
  ieee: 'F. Knof, <i>Entwicklung eines Arcade-inspirierten 2D Videospiels mit Unity</i>.
    Detmold: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, 2023.'
  mla: Knof, Fabian. <i>Entwicklung eines Arcade-inspirierten 2D Videospiels mit Unity</i>.
    Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, 2023.
  short: F. Knof, Entwicklung eines Arcade-inspirierten 2D Videospiels mit Unity,
    Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Detmold, 2023.
  ufg: '<b>Knof, Fabian</b>: Entwicklung eines Arcade-inspirierten 2D Videospiels
    mit Unity, Detmold 2023.'
  van: 'Knof F. Entwicklung eines Arcade-inspirierten 2D Videospiels mit Unity. Detmold:
    Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe; 2023.'
date_created: 2023-05-11T10:10:20Z
date_updated: 2023-05-24T09:56:27Z
ddc:
- '770'
department:
- _id: DEP2001
file:
- access_level: open_access
  content_type: application/pdf
  creator: 52k-5tz
  date_created: 2023-05-11T10:10:11Z
  date_updated: 2023-05-11T10:10:11Z
  file_id: '9903'
  file_name: Bachelorarbeit Fabian Knof.pdf
  file_size: 7701327
  relation: main_file
file_date_updated: 2023-05-11T10:10:11Z
has_accepted_license: '1'
keyword:
- Arcade
- Games
- Videospiel
- Game-Design
- Unity
language:
- iso: ger
oa: '1'
place: Detmold
publication_status: published
publisher: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe
status: public
supervisor:
- first_name: Rico
  full_name: Dober, Rico
  id: '76705'
  last_name: Dober
- first_name: Jennifer
  full_name: Meier, Jennifer
  id: '81199'
  last_name: Meier
title: Entwicklung eines Arcade-inspirierten 2D Videospiels mit Unity
type: bachelor_thesis
user_id: '15514'
year: '2023'
...
---
_id: '13019'
abstract:
- lang: eng
  text: The digital transformation of manufacturing companies is a huge driver of
    complexity in organizational structures and processes. Challenges such as an increasing
    number of variants, rapid changes in technology, and a multitude of interfaces
    between IT systems within companies require changed qualifications in the workforce.
    Employees lack a profound understanding of the added value that digitalization
    can bring to the company and themselves. To address these challenges, simulation
    games are a suitable approach. Simulation games are active learning methods that
    simulate real systems in an artificial environment. The goal is to give employees
    the opportunity to gain experience and make decisions without creating a pressure
    situation or endangering the real production system. This enables them to better
    understand, evaluate and design real systems. In order to make optimal use of
    simulation games in manufacturing companies, they should be customized to the
    company and its employees due to individual processes and structures. This paper
    presents a procedure model for designing a concept of individualized simulation
    games for manufacturing companies in the context of digitalization. It starts
    with the identification of requirements. Subsequently, the requirements of the
    individual elements are combined into a holistic simulation game. The piloting
    of the framework is presented using an example from industrial practice.
author:
- first_name: Fabian
  full_name: Machon, Fabian
  last_name: Machon
- first_name: Stefan
  full_name: Gabriel, Stefan
  last_name: Gabriel
- first_name: Benedikt
  full_name: Latos, Benedikt
  id: '84474'
  last_name: Latos
- first_name: Christoph
  full_name: Holtkötter, Christoph
  last_name: Holtkötter
- first_name: Ben
  full_name: Lütkehoff, Ben
  last_name: Lütkehoff
- first_name: Laban
  full_name: Asmar, Laban
  last_name: Asmar
- first_name: Dr. Arno
  full_name: Kühn, Dr. Arno
  last_name: Kühn
- first_name: Prof. Dr. Roman
  full_name: Dumitrescu, Prof. Dr. Roman
  last_name: Dumitrescu
citation:
  ama: Machon F, Gabriel S, Latos B, et al. Design of individual simulation games
    in manufacturing companies for game-based learning. <i>Procedia CIRP</i>. 2023;119:1017-1022.
    doi:<a href="https://doi.org/10.1016/j.procir.2023.03.145">10.1016/j.procir.2023.03.145</a>
  apa: Machon, F., Gabriel, S., Latos, B., Holtkötter, C., Lütkehoff, B., Asmar, L.,
    Kühn, Dr. A., &#38; Dumitrescu, Prof. Dr. R. (2023). Design of individual simulation
    games in manufacturing companies for game-based learning. <i>Procedia CIRP</i>,
    <i>119</i>, 1017–1022. <a href="https://doi.org/10.1016/j.procir.2023.03.145">https://doi.org/10.1016/j.procir.2023.03.145</a>
  bjps: <b>Machon F <i>et al.</i></b> (2023) Design of Individual Simulation Games
    in Manufacturing Companies for Game-Based Learning. <i>Procedia CIRP</i> <b>119</b>,
    1017–1022.
  chicago: 'Machon, Fabian, Stefan Gabriel, Benedikt Latos, Christoph Holtkötter,
    Ben Lütkehoff, Laban Asmar, Dr. Arno Kühn, and Prof. Dr. Roman Dumitrescu. “Design
    of Individual Simulation Games in Manufacturing Companies for Game-Based Learning.”
    <i>Procedia CIRP</i> 119 (2023): 1017–22. <a href="https://doi.org/10.1016/j.procir.2023.03.145">https://doi.org/10.1016/j.procir.2023.03.145</a>.'
  chicago-de: 'Machon, Fabian, Stefan Gabriel, Benedikt Latos, Christoph Holtkötter,
    Ben Lütkehoff, Laban Asmar, Dr. Arno Kühn und Prof. Dr. Roman Dumitrescu. 2023.
    Design of individual simulation games in manufacturing companies for game-based
    learning. <i>Procedia CIRP</i> 119: 1017–1022. doi:<a href="https://doi.org/10.1016/j.procir.2023.03.145">10.1016/j.procir.2023.03.145</a>,
    .'
  din1505-2-1: '<span style="font-variant:small-caps;">Machon, Fabian</span> ; <span
    style="font-variant:small-caps;">Gabriel, Stefan</span> ; <span style="font-variant:small-caps;">Latos,
    Benedikt</span> ; <span style="font-variant:small-caps;">Holtkötter, Christoph</span>
    ; <span style="font-variant:small-caps;">Lütkehoff, Ben</span> ; <span style="font-variant:small-caps;">Asmar,
    Laban</span> ; <span style="font-variant:small-caps;">Kühn, Dr. Arno</span> ;
    <span style="font-variant:small-caps;">Dumitrescu, Prof. Dr. Roman</span>: Design
    of individual simulation games in manufacturing companies for game-based learning.
    In: <i>Procedia CIRP</i> Bd. 119. Amsterdam [u.a.], Elsevier BV (2023), S. 1017–1022'
  havard: F. Machon, S. Gabriel, B. Latos, C. Holtkötter, B. Lütkehoff, L. Asmar,
    Dr.A. Kühn, Prof.Dr.R. Dumitrescu, Design of individual simulation games in manufacturing
    companies for game-based learning, Procedia CIRP. 119 (2023) 1017–1022.
  ieee: 'F. Machon <i>et al.</i>, “Design of individual simulation games in manufacturing
    companies for game-based learning,” <i>Procedia CIRP</i>, vol. 119, pp. 1017–1022,
    2023, doi: <a href="https://doi.org/10.1016/j.procir.2023.03.145">10.1016/j.procir.2023.03.145</a>.'
  mla: Machon, Fabian, et al. “Design of Individual Simulation Games in Manufacturing
    Companies for Game-Based Learning.” <i>Procedia CIRP</i>, vol. 119, 2023, pp.
    1017–22, <a href="https://doi.org/10.1016/j.procir.2023.03.145">https://doi.org/10.1016/j.procir.2023.03.145</a>.
  short: F. Machon, S. Gabriel, B. Latos, C. Holtkötter, B. Lütkehoff, L. Asmar, Dr.A.
    Kühn, Prof.Dr.R. Dumitrescu, Procedia CIRP 119 (2023) 1017–1022.
  ufg: '<b>Machon, Fabian u. a.</b>: Design of individual simulation games in manufacturing
    companies for game-based learning, in: <i>Procedia CIRP</i> 119 (2023),  S. 1017–1022.'
  van: Machon F, Gabriel S, Latos B, Holtkötter C, Lütkehoff B, Asmar L, et al. Design
    of individual simulation games in manufacturing companies for game-based learning.
    Procedia CIRP. 2023;119:1017–22.
date_created: 2025-06-24T13:42:09Z
date_updated: 2025-06-24T13:45:56Z
department:
- _id: DEP1500
doi: 10.1016/j.procir.2023.03.145
intvolume: '       119'
keyword:
- industry 4.0
- digitalization
- digital transformation
- simulation games
- game-based learning
- education
- employee education
- qualification
language:
- iso: eng
page: 1017-1022
place: Amsterdam [u.a.]
publication: Procedia CIRP
publication_identifier:
  issn:
  - 2212-8271
publication_status: published
publisher: Elsevier BV
quality_controlled: '1'
status: public
title: Design of individual simulation games in manufacturing companies for game-based
  learning
type: scientific_journal_article
user_id: '83781'
volume: 119
year: '2023'
...
---
_id: '1902'
abstract:
- lang: eng
  text: The Toyota Production System became well-known in the 90s and stands for highly
    efficient processes. The success of the production system stems from its methods
    and its focus on human factors. For some years, production research has focused
    on the topic of digital manufacturing. This technology-oriented approach is pursued
    quite independently of the Toyota Production System. As a result, technical solutions
    may prove incompatible with the Lean philosophy. Therefore, operational practice
    must link the Lean philosophy with new technologies in order to make work processes
    and material flows productive and ergonomic simultaneously. As a part of their
    education in industrial engineering at the Ostwestfalen-Lippe University of Applied
    Sciences and Arts, students learn all current Lean methods by means of business
    games. One of these has been supplemented with information technology components.
    The objective of this article is to introduce this business game and to explain
    its didactic concept.
author:
- first_name: Benjamin
  full_name: Adrian, Benjamin
  id: '42266'
  last_name: Adrian
- first_name: Sven
  full_name: Hinrichsen, Sven
  id: '49010'
  last_name: Hinrichsen
- first_name: Alexander
  full_name: Nikolenko, Alexander
  id: '71431'
  last_name: Nikolenko
- first_name: Frederic
  full_name: Meyer, Frederic
  id: '71656'
  last_name: Meyer
citation:
  ama: 'Adrian B, Hinrichsen S, Nikolenko A, Meyer F. How to Combine Lean, Human Factors
    and Digital Manufacturing – A Teaching Concept. In: Nunes IL, ed. <i>Advances
    in Human Factors and Systems Interaction</i>. Vol 959. Advances in Intelligent
    Systems and Computing. Cham: Springer; 2020:45-55. doi:<a href="https://doi.org/10.1007/978-3-030-20040-4_5">https://doi.org/10.1007/978-3-030-20040-4_5</a>'
  apa: 'Adrian, B., Hinrichsen, S., Nikolenko, A., &#38; Meyer, F. (2020). How to
    Combine Lean, Human Factors and Digital Manufacturing – A Teaching Concept. In
    I. L. Nunes (Ed.), <i>Advances in Human Factors and Systems Interaction</i> (Vol.
    959, pp. 45–55). Cham: Springer. <a href="https://doi.org/10.1007/978-3-030-20040-4_5">https://doi.org/10.1007/978-3-030-20040-4_5</a>'
  bjps: '<b>Adrian B <i>et al.</i></b> (2020) How to Combine Lean, Human Factors and
    Digital Manufacturing – A Teaching Concept. In Nunes IL (ed.), <i>Advances in
    Human Factors and Systems Interaction</i>, vol. 959. Cham: Springer, pp. 45–55.'
  chicago: 'Adrian, Benjamin, Sven Hinrichsen, Alexander Nikolenko, and Frederic Meyer.
    “How to Combine Lean, Human Factors and Digital Manufacturing – A Teaching Concept.”
    In <i>Advances in Human Factors and Systems Interaction</i>, edited by Isabel
    L. Nunes, 959:45–55. Advances in Intelligent Systems and Computing. Cham: Springer,
    2020. <a href="https://doi.org/10.1007/978-3-030-20040-4_5">https://doi.org/10.1007/978-3-030-20040-4_5</a>.'
  chicago-de: 'Adrian, Benjamin, Sven Hinrichsen, Alexander Nikolenko und Frederic
    Meyer. 2020. How to Combine Lean, Human Factors and Digital Manufacturing – A
    Teaching Concept. In: <i>Advances in Human Factors and Systems Interaction</i>,
    hg. von Isabel L. Nunes, 959:45–55. Advances in Intelligent Systems and Computing.
    Cham: Springer. doi:<a href="https://doi.org/10.1007/978-3-030-20040-4_5,">https://doi.org/10.1007/978-3-030-20040-4_5,</a>
    .'
  din1505-2-1: '<span style="font-variant:small-caps;">Adrian, Benjamin</span> ; <span
    style="font-variant:small-caps;">Hinrichsen, Sven</span> ; <span style="font-variant:small-caps;">Nikolenko,
    Alexander</span> ; <span style="font-variant:small-caps;">Meyer, Frederic</span>:
    How to Combine Lean, Human Factors and Digital Manufacturing – A Teaching Concept.
    In: <span style="font-variant:small-caps;">Nunes, I. L.</span> (Hrsg.): <i>Advances
    in Human Factors and Systems Interaction</i>, <i>Advances in Intelligent Systems
    and Computing</i>. Bd. 959. Cham : Springer, 2020, S. 45–55'
  havard: 'B. Adrian, S. Hinrichsen, A. Nikolenko, F. Meyer, How to Combine Lean,
    Human Factors and Digital Manufacturing – A Teaching Concept, in: I.L. Nunes (Ed.),
    Advances in Human Factors and Systems Interaction, Springer, Cham, 2020: pp. 45–55.'
  ieee: B. Adrian, S. Hinrichsen, A. Nikolenko, and F. Meyer, “How to Combine Lean,
    Human Factors and Digital Manufacturing – A Teaching Concept,” in <i>Advances
    in Human Factors and Systems Interaction</i>, Washington D.C., USA, 2020, vol.
    959, pp. 45–55.
  mla: Adrian, Benjamin, et al. “How to Combine Lean, Human Factors and Digital Manufacturing
    – A Teaching Concept.” <i>Advances in Human Factors and Systems Interaction</i>,
    edited by Isabel L. Nunes, vol. 959, Springer, 2020, pp. 45–55, doi:<a href="https://doi.org/10.1007/978-3-030-20040-4_5">https://doi.org/10.1007/978-3-030-20040-4_5</a>.
  short: 'B. Adrian, S. Hinrichsen, A. Nikolenko, F. Meyer, in: I.L. Nunes (Ed.),
    Advances in Human Factors and Systems Interaction, Springer, Cham, 2020, pp. 45–55.'
  ufg: '<b>Adrian, Benjamin et. al. (2020)</b>: How to Combine Lean, Human Factors
    and Digital Manufacturing – A Teaching Concept, in: Isabel L. Nunes (Hg.): <i>Advances
    in Human Factors and Systems Interaction</i> (=<i>Advances in Intelligent Systems
    and Computing 959</i>), Cham, S. 45–55.'
  van: 'Adrian B, Hinrichsen S, Nikolenko A, Meyer F. How to Combine Lean, Human Factors
    and Digital Manufacturing – A Teaching Concept. In: Nunes IL, editor. Advances
    in Human Factors and Systems Interaction. Cham: Springer; 2020. p. 45–55. (Advances
    in Intelligent Systems and Computing; vol. 959).'
conference:
  end_date: 2019-07-28
  location: Washington D.C., USA
  name: '10th International Conference on Applied Human Factors and Ergonomics 2019 '
  start_date: 2019-07-24
date_created: 2019-09-10T06:21:13Z
date_updated: 2023-03-15T13:49:37Z
department:
- _id: DEP7020
- _id: DEP1305
doi: https://doi.org/10.1007/978-3-030-20040-4_5
editor:
- first_name: Isabel L.
  full_name: Nunes, Isabel L.
  last_name: Nunes
intvolume: '       959'
keyword:
- Lean
- Human factors
- Digital manufacturing
- Business game
- Evaluation
- Questionnaire
language:
- iso: eng
page: 45-55
place: Cham
publication: Advances in Human Factors and Systems Interaction
publication_identifier:
  eisbn:
  - 978-3-030-20040-4
  isbn:
  - 978-3-030-20039-8
  issn:
  - 2194-5357
publication_status: published
publisher: Springer
quality_controlled: '1'
series_title: Advances in Intelligent Systems and Computing
status: public
title: How to Combine Lean, Human Factors and Digital Manufacturing – A Teaching Concept
type: conference
user_id: '74004'
volume: 959
year: 2020
...
---
_id: '699'
author:
- first_name: Maximilian
  full_name: Warwitz, Maximilian
  id: '60924'
  last_name: Warwitz
citation:
  ama: 'Warwitz M. <i>Workflow zur Erstellung von 3D-Assets für Computer- und Videospiele</i>.
    Lemgo: Hochschule Ostwestfalen-Lippe; 2018.'
  apa: 'Warwitz, M. (2018). <i>Workflow zur Erstellung von 3D-Assets für Computer-
    und Videospiele</i>. Lemgo: Hochschule Ostwestfalen-Lippe.'
  bjps: '<b>Warwitz M</b> (2018) <i>Workflow zur Erstellung von 3D-Assets für Computer-
    und Videospiele</i>. Lemgo: Hochschule Ostwestfalen-Lippe.'
  chicago: 'Warwitz, Maximilian. <i>Workflow zur Erstellung von 3D-Assets für Computer-
    und Videospiele</i>. Lemgo: Hochschule Ostwestfalen-Lippe, 2018.'
  chicago-de: 'Warwitz, Maximilian. 2018. <i>Workflow zur Erstellung von 3D-Assets
    für Computer- und Videospiele</i>. Lemgo: Hochschule Ostwestfalen-Lippe.'
  din1505-2-1: '<span style="font-variant:small-caps;">Warwitz, Maximilian</span>:
    <i>Workflow zur Erstellung von 3D-Assets für Computer- und Videospiele</i>. Lemgo :
    Hochschule Ostwestfalen-Lippe, 2018'
  havard: M. Warwitz, Workflow zur Erstellung von 3D-Assets für Computer- und Videospiele,
    Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Lemgo, 2018.
  ieee: 'M. Warwitz, <i>Workflow zur Erstellung von 3D-Assets für Computer- und Videospiele</i>.
    Lemgo: Hochschule Ostwestfalen-Lippe, 2018.'
  mla: Warwitz, Maximilian. <i>Workflow zur Erstellung von 3D-Assets für Computer-
    und Videospiele</i>. Hochschule Ostwestfalen-Lippe, 2018.
  short: M. Warwitz, Workflow zur Erstellung von 3D-Assets für Computer- und Videospiele,
    Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Lemgo, 2018.
  ufg: '<b>Warwitz, Maximilian (2018)</b>: Workflow zur Erstellung von 3D-Assets für
    Computer- und Videospiele, Lemgo.'
  van: 'Warwitz M. Workflow zur Erstellung von 3D-Assets für Computer- und Videospiele.
    Lemgo: Hochschule Ostwestfalen-Lippe; 2018. 93 p.'
date_created: 2019-03-12T11:56:00Z
date_updated: 2023-03-15T13:50:08Z
ddc:
- '600'
department:
- _id: DEP2001
file:
- access_level: closed
  content_type: application/pdf
  creator: czr-e2t
  date_created: 2019-03-12T11:59:33Z
  date_updated: 2019-03-18T12:51:15Z
  file_id: '700'
  file_name: Bachelorarbeit_Maximilian Warwitz_Matr.Nr.15331014.pdf
  file_size: 21246075
  relation: main_file
file_date_updated: 2019-03-18T12:51:15Z
has_accepted_license: '1'
keyword:
- Game Design
- 3D-Asset
- Workflow
- Videospiel
- Computerspiel
language:
- iso: ger
page: '93'
place: Lemgo
publication_status: published
publisher: Hochschule Ostwestfalen-Lippe
status: public
supervisor:
- first_name: Marietta
  full_name: Ehret, Marietta
  id: '1201'
  last_name: Ehret
title: Workflow zur Erstellung von 3D-Assets für Computer- und Videospiele
type: bachelor_thesis
user_id: '74004'
year: 2018
...
---
_id: '701'
author:
- first_name: Patrizia
  full_name: Sebon, Patrizia
  id: '59325'
  last_name: Sebon
citation:
  ama: 'Sebon P. <i>Secrets of Mu - Konzeptentwicklung für ein Kampfsystem-freies
    Action-Adventure Spiel</i>. Lemgo: Hochschule Ostwestfalen-Lippe; 2018.'
  apa: 'Sebon, P. (2018). <i>Secrets of Mu - Konzeptentwicklung für ein Kampfsystem-freies
    Action-Adventure Spiel</i>. Lemgo: Hochschule Ostwestfalen-Lippe.'
  bjps: '<b>Sebon P</b> (2018) <i>Secrets of Mu - Konzeptentwicklung für ein Kampfsystem-freies
    Action-Adventure Spiel</i>. Lemgo: Hochschule Ostwestfalen-Lippe.'
  chicago: 'Sebon, Patrizia. <i>Secrets of Mu - Konzeptentwicklung für ein Kampfsystem-freies
    Action-Adventure Spiel</i>. Lemgo: Hochschule Ostwestfalen-Lippe, 2018.'
  chicago-de: 'Sebon, Patrizia. 2018. <i>Secrets of Mu - Konzeptentwicklung für ein
    Kampfsystem-freies Action-Adventure Spiel</i>. Lemgo: Hochschule Ostwestfalen-Lippe.'
  din1505-2-1: '<span style="font-variant:small-caps;">Sebon, Patrizia</span>: <i>Secrets
    of Mu - Konzeptentwicklung für ein Kampfsystem-freies Action-Adventure Spiel</i>.
    Lemgo : Hochschule Ostwestfalen-Lippe, 2018'
  havard: P. Sebon, Secrets of Mu - Konzeptentwicklung für ein Kampfsystem-freies
    Action-Adventure Spiel, Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Lemgo, 2018.
  ieee: 'P. Sebon, <i>Secrets of Mu - Konzeptentwicklung für ein Kampfsystem-freies
    Action-Adventure Spiel</i>. Lemgo: Hochschule Ostwestfalen-Lippe, 2018.'
  mla: Sebon, Patrizia. <i>Secrets of Mu - Konzeptentwicklung für ein Kampfsystem-freies
    Action-Adventure Spiel</i>. Hochschule Ostwestfalen-Lippe, 2018.
  short: P. Sebon, Secrets of Mu - Konzeptentwicklung für ein Kampfsystem-freies Action-Adventure
    Spiel, Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Lemgo, 2018.
  ufg: '<b>Sebon, Patrizia (2018)</b>: Secrets of Mu - Konzeptentwicklung für ein
    Kampfsystem-freies Action-Adventure Spiel, Lemgo.'
  van: 'Sebon P. Secrets of Mu - Konzeptentwicklung für ein Kampfsystem-freies Action-Adventure
    Spiel. Lemgo: Hochschule Ostwestfalen-Lippe; 2018. 51 p.'
date_created: 2019-03-12T12:05:27Z
date_updated: 2023-03-15T13:50:09Z
ddc:
- '770'
department:
- _id: DEP2001
file:
- access_level: closed
  content_type: application/pdf
  creator: czr-e2t
  date_created: 2019-03-12T12:07:42Z
  date_updated: 2019-03-18T12:55:58Z
  file_id: '702'
  file_name: Bachelorarbeit_Patrizia_Sebon_Konzept_Secrets_of_Mu.pdf
  file_size: 3007525
  relation: main_file
file_date_updated: 2019-03-18T12:55:58Z
has_accepted_license: '1'
keyword:
- Game Design
language:
- iso: ger
page: '51'
place: Lemgo
publication_status: published
publisher: Hochschule Ostwestfalen-Lippe
status: public
supervisor:
- first_name: Peter
  full_name: Kaboth, Peter
  id: '11179'
  last_name: Kaboth
- first_name: Guido
  full_name: Falkemeier, Guido
  id: '29084'
  last_name: Falkemeier
title: Secrets of Mu - Konzeptentwicklung für ein Kampfsystem-freies Action-Adventure
  Spiel
type: bachelor_thesis
user_id: '74004'
year: 2018
...
---
_id: '4814'
abstract:
- lang: eng
  text: In this paper, we present the Smart Dice Cup, a novel interaction device aimed
    at gaming applications in smart home environments. The Smart Dice Cup is used
    in a similar way as a traditional leather dice cup to generate random numbers.
    Integrated accelerometers relate the shaking of the device to the resulting rolls
    of the dice. In addition to an autonomous stand-alone mode, where the Smart Dice
    Cup serves as self-sustained gaming system, the device is also capable of communicating
    with its surrounding environment serving as an input device for other pervasive
    gaming applications.
author:
- first_name: Carsten
  full_name: Magerkurth, Carsten
  last_name: Magerkurth
- first_name: Timo
  full_name: Engelke, Timo
  id: '75196'
  last_name: Engelke
- first_name: Carsten
  full_name: Röcker, Carsten
  id: '61525'
  last_name: Röcker
citation:
  ama: 'Magerkurth C, Engelke T, Röcker C. The Smart Dice Cup: A Radio Controlled
    Sentient Interaction Device. In: Harper R, Rauterberg M, Combetto M, eds. <i>Entertainment
    Computing - ICEC 2006</i>. Lecture Notes in Computer Science. Berlin: Springer;
    2006:211-216. doi:<a href="https://doi.org/10.1007/11872320_25">10.1007/11872320_25</a>'
  apa: 'Magerkurth, C., Engelke, T., &#38; Röcker, C. (2006). The Smart Dice Cup:
    A Radio Controlled Sentient Interaction Device. In R. Harper, M. Rauterberg, &#38;
    M. Combetto (Eds.), <i>Entertainment Computing - ICEC 2006</i> (pp. 211–216).
    Berlin: Springer. <a href="https://doi.org/10.1007/11872320_25">https://doi.org/10.1007/11872320_25</a>'
  bjps: '<b>Magerkurth C, Engelke T and Röcker C</b> (2006) The Smart Dice Cup: A
    Radio Controlled Sentient Interaction Device. In Harper R, Rauterberg M and Combetto
    M (eds), <i>Entertainment Computing - ICEC 2006</i>. Berlin: Springer, pp. 211–216.'
  chicago: 'Magerkurth, Carsten, Timo Engelke, and Carsten Röcker. “The Smart Dice
    Cup: A Radio Controlled Sentient Interaction Device.” In <i>Entertainment Computing
    - ICEC 2006</i>, edited by Richard Harper, Matthias  Rauterberg, and Marco  Combetto,
    211–16. Lecture Notes in Computer Science. Berlin: Springer, 2006. <a href="https://doi.org/10.1007/11872320_25">https://doi.org/10.1007/11872320_25</a>.'
  chicago-de: 'Magerkurth, Carsten, Timo Engelke und Carsten Röcker. 2006. The Smart
    Dice Cup: A Radio Controlled Sentient Interaction Device. In: <i>Entertainment
    Computing - ICEC 2006</i>, hg. von Richard Harper, Matthias  Rauterberg, und Marco  Combetto,
    211–216. Lecture Notes in Computer Science. Berlin: Springer. doi:<a href="https://doi.org/10.1007/11872320_25,">10.1007/11872320_25,</a>
    .'
  din1505-2-1: '<span style="font-variant:small-caps;">Magerkurth, Carsten</span>
    ; <span style="font-variant:small-caps;">Engelke, Timo</span> ; <span style="font-variant:small-caps;">Röcker,
    Carsten</span>: The Smart Dice Cup: A Radio Controlled Sentient Interaction Device.
    In: <span style="font-variant:small-caps;">Harper, R.</span> ; <span style="font-variant:small-caps;">Rauterberg,
    M.</span> ; <span style="font-variant:small-caps;">Combetto, M.</span> (Hrsg.):
    <i>Entertainment Computing - ICEC 2006</i>, <i>Lecture Notes in Computer Science</i>.
    Berlin : Springer, 2006, S. 211–216'
  havard: 'C. Magerkurth, T. Engelke, C. Röcker, The Smart Dice Cup: A Radio Controlled
    Sentient Interaction Device, in: R. Harper, M. Rauterberg, M. Combetto (Eds.),
    Entertainment Computing - ICEC 2006, Springer, Berlin, 2006: pp. 211–216.'
  ieee: 'C. Magerkurth, T. Engelke, and C. Röcker, “The Smart Dice Cup: A Radio Controlled
    Sentient Interaction Device,” in <i>Entertainment Computing - ICEC 2006</i>, Cambridge,
    UK, 2006, pp. 211–216.'
  mla: 'Magerkurth, Carsten, et al. “The Smart Dice Cup: A Radio Controlled Sentient
    Interaction Device.” <i>Entertainment Computing - ICEC 2006</i>, edited by Richard
    Harper et al., Springer, 2006, pp. 211–16, doi:<a href="https://doi.org/10.1007/11872320_25">10.1007/11872320_25</a>.'
  short: 'C. Magerkurth, T. Engelke, C. Röcker, in: R. Harper, M. Rauterberg, M. Combetto
    (Eds.), Entertainment Computing - ICEC 2006, Springer, Berlin, 2006, pp. 211–216.'
  ufg: '<b>Magerkurth, Carsten et. al. (2006)</b>: The Smart Dice Cup: A Radio Controlled
    Sentient Interaction Device, in: Richard Harper et. al. (Hgg.): <i>Entertainment
    Computing - ICEC 2006</i> (=<i>Lecture Notes in Computer Science</i>), Berlin,
    S. 211–216.'
  van: 'Magerkurth C, Engelke T, Röcker C. The Smart Dice Cup: A Radio Controlled
    Sentient Interaction Device. In: Harper R, Rauterberg M, Combetto M, editors.
    Entertainment Computing - ICEC 2006. Berlin: Springer; 2006. p. 211–6. (Lecture
    Notes in Computer Science).'
conference:
  end_date: 2006-09-22
  location: Cambridge, UK
  name: 5th International Conference - ICEC 2006
  start_date: 2006-09-20
date_created: 2021-02-02T09:58:10Z
date_updated: 2023-03-15T13:49:55Z
department:
- _id: DEP5023
doi: 10.1007/11872320_25
editor:
- first_name: Richard
  full_name: Harper, Richard
  last_name: Harper
- first_name: 'Matthias '
  full_name: 'Rauterberg, Matthias '
  last_name: Rauterberg
- first_name: 'Marco '
  full_name: 'Combetto, Marco '
  last_name: Combetto
extern: '1'
keyword:
- Interaction Device
- Smart Home Environment
- Pervasive Game
- Remote Control Mode
- Ambient Intelligence Environment
language:
- iso: eng
main_file_link:
- open_access: '1'
oa: '1'
page: 211-216
place: Berlin
publication: Entertainment Computing - ICEC 2006
publication_identifier:
  isbn:
  - 978-3-540-45259-1
publication_status: published
publisher: Springer
series_title: Lecture Notes in Computer Science
status: public
title: 'The Smart Dice Cup: A Radio Controlled Sentient Interaction Device'
type: conference
user_id: '15514'
year: 2006
...
