---
_id: '13205'
abstract:
- lang: eng
  text: "Diese Bachelorarbeit befasst sich mit der iterativen Entwicklung und Optimierung
    eines \r\ninteraktiven Tutorials für das asymmetrische Koop-Spiel „Tabletop Tumult“,
    in dem ein \r\nVR-Spieler und ein PC-Spieler zusammenarbeiten, um eine Burg zu
    verteidigen. Da \r\nder Einstieg in Virtual-Reality-Umgebungen für unerfahrene
    Spieler oft eine Heraus\r\nforderung darstellt, bestand die zentrale Problemstellung
    darin, spezifische Einstiegs\r\nhürden im Onboarding-Prozess von „Tabletop Tumult“
    zu identifizieren und zu behe\r\nben. \r\nDie Arbeit verfolgt einen iterativen
    Entwicklungsansatz, der auf Playtests und syste\r\nmatischem Nutzerfeedback basiert.
    Über drei Zyklen hinweg wurden das Tutorial kon\r\nzipiert, implementiert, getestet
    und basierend auf den gesammelten Daten überarbei\r\ntet. Zur Datenerhebung wurden
    sowohl qualitative Methoden wie Beobachtungen und \r\nInterviews als auch quantitative
    Methoden wie Fragebögen und spielinterne Metriken \r\neingesetzt. \r\nDie Ergebnisse
    der iterativen Entwicklung zeigen eine signifikante Verbesserung der \r\nSpielerfahrung.
    Insbesondere die dritte Tutorial-Version führte zu einer messbaren \r\nSteigerung
    der Spielkompetenz, indem sich der durchschnittliche Highscore im Ver\r\ngleich
    zur Vorversion mehr als verdoppelte (+101 %). Auch die Nutzung relevanter \r\nSpielmechaniken
    durch beide Spielerrollen stieg deutlich an, was auf eine erhöhte \r\nLerneffektivität
    hinweist. Trotz dieser Erfolge deckte das qualitative Feedback weiter\r\nhin Usability-Probleme
    auf, wie unklare Erklärungen zur Ressourcenverbindung zwi\r\nschen den Spielern
    und Sprachbarrieren bei englischen UI-Texten. Die Arbeit schließt \r\nmit der
    Ableitung von Best Practices für das Onboarding in asymmetrischen VR-Spie\r\nlen
    und Implikationen für die weitere Entwicklung von Tabletop Tumult ab."
author:
- first_name: Tobit
  full_name: Happe, Tobit
  id: '78503'
  last_name: Happe
citation:
  ama: 'Happe T. <i>Interaktive Tutorials in Digitalen Spielen: Eine Iterative Entwicklung
    Am Beispiel von Tabletop Tumult </i>. Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe;
    2025.'
  apa: 'Happe, T. (2025). <i>Interaktive Tutorials in digitalen Spielen: Eine iterative
    Entwicklung am Beispiel von Tabletop Tumult </i>. Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe.'
  bjps: '<b>Happe T</b> (2025) <i>Interaktive Tutorials in Digitalen Spielen: Eine
    Iterative Entwicklung Am Beispiel von Tabletop Tumult </i>. Detmold: Technische
    Hochschule Ostwestfalen-Lippe.'
  chicago: 'Happe, Tobit. <i>Interaktive Tutorials in Digitalen Spielen: Eine Iterative
    Entwicklung Am Beispiel von Tabletop Tumult </i>. Detmold: Technische Hochschule
    Ostwestfalen-Lippe, 2025.'
  chicago-de: 'Happe, Tobit. 2025. <i>Interaktive Tutorials in digitalen Spielen:
    Eine iterative Entwicklung am Beispiel von Tabletop Tumult </i>. Detmold: Technische
    Hochschule Ostwestfalen-Lippe.'
  din1505-2-1: '<span style="font-variant:small-caps;">Happe, Tobit</span>: <i>Interaktive
    Tutorials in digitalen Spielen: Eine iterative Entwicklung am Beispiel von Tabletop
    Tumult </i>. Detmold : Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, 2025'
  havard: 'T. Happe, Interaktive Tutorials in digitalen Spielen: Eine iterative Entwicklung
    am Beispiel von Tabletop Tumult , Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Detmold,
    2025.'
  ieee: 'T. Happe, <i>Interaktive Tutorials in digitalen Spielen: Eine iterative Entwicklung
    am Beispiel von Tabletop Tumult </i>. Detmold: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe,
    2025.'
  mla: 'Happe, Tobit. <i>Interaktive Tutorials in Digitalen Spielen: Eine Iterative
    Entwicklung Am Beispiel von Tabletop Tumult </i>. Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe,
    2025.'
  short: 'T. Happe, Interaktive Tutorials in Digitalen Spielen: Eine Iterative Entwicklung
    Am Beispiel von Tabletop Tumult , Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Detmold,
    2025.'
  ufg: '<b>Happe, Tobit</b>: Interaktive Tutorials in digitalen Spielen: Eine iterative
    Entwicklung am Beispiel von Tabletop Tumult , Detmold 2025.'
  van: 'Happe T. Interaktive Tutorials in digitalen Spielen: Eine iterative Entwicklung
    am Beispiel von Tabletop Tumult . Detmold: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe;
    2025. 75 p.'
date_created: 2025-09-23T12:47:14Z
date_updated: 2025-09-24T08:56:45Z
ddc:
- '790'
department:
- _id: DEP2001
file:
- access_level: open_access
  content_type: application/pdf
  creator: ekg-98m
  date_created: 2025-09-23T12:44:30Z
  date_updated: 2025-09-23T12:44:30Z
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keyword:
- Tutorial
- Game Design
- Tabletop Tumult
language:
- iso: eng
oa: '1'
page: '75'
place: Detmold
publication_status: published
publisher: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe
status: public
supervisor:
- first_name: Alexander
  full_name: Kutter, Alexander
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  last_name: Kutter
- first_name: Marc
  full_name: Schneider, Marc
  id: '83236'
  last_name: Schneider
title: 'Interaktive Tutorials in digitalen Spielen: Eine iterative Entwicklung am
  Beispiel von Tabletop Tumult '
type: bachelor_thesis
user_id: '83781'
year: '2025'
...
---
_id: '11123'
abstract:
- lang: ger
  text: "Mehr und mehr kommt es einem so vor, als würde unsere Welt immer schneller
    und \r\nhektischer werden, und die Gesellschaft muss mitziehen. Auch Videospiele
    werden \r\ntraditionell mit solchen Adjektiven beschrieben, jedoch stellt sich
    ein Gaming-Genre \r\nbewusst gegen diese Bewegung der Gesellschaft und zeigt,
    dass eine entspannte \r\nHerangehensweise an unseren heutigen Alltag durchaus
    eine valide Option ist. Es \r\nhandelt sich hierbei um die sogenannten Cozy Games,
    „gemütliche“ Spiele, die den \r\nstressigen Alltag entschleunigen.\r\nDiese Arbeit
    behandelt das Genre Cozy Games, wie es in der Branche einzuordnen\r\nist und sich
    darauf auswirkt, wieso es sich grade seit Beginn der 2020er an so \r\ngroßer Popularität
    erfreut und wie sich seine Zielgruppe zusammensetzt. Anhand \r\ndieser Erkenntnisse
    wird ein Konzept für ein eigenes Cozy Game erarbeitet und \r\nvorgestellt.\r\nDas
    Cozy Games Genre gibt es so wie wir es heute kennen, noch nicht sehr lange, \r\nes
    nimmt auf dem Gaming-Markt aber zunehmend Platz ein. Angesiedelt in der \r\nIndie-Szene
    wird hier eine Relevanz deutlich. Denn Indie-Games gewinnen auf dem \r\nVideospielmarkt
    zunehmend an Bedeutung, was auch für die deutsche Wirtschaft \r\nim Games-Bereich
    einen wichtigen Faktor darstellt.\r\nWas macht also ein Cozy Game aus und wie
    kann dies in einem Konzept umgesetzt \r\nwerden?"
author:
- first_name: Franziska
  full_name: Lewecke, Franziska
  id: '73593'
  last_name: Lewecke
citation:
  ama: Lewecke F. <i>Konzeptionierung eines Cozy Games im  Hinblick auf die Popularität
    des Genres in  der Games-Branche</i>. Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe;
    2024.
  apa: Lewecke, F. (2024). <i>Konzeptionierung eines Cozy Games im  Hinblick auf die
    Popularität des Genres in  der Games-Branche</i>. Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe.
  bjps: '<b>Lewecke F</b> (2024) <i>Konzeptionierung eines Cozy Games im  Hinblick
    auf die Popularität des Genres in  der Games-Branche</i>. Detmold: Technische
    Hochschule Ostwestfalen-Lippe.'
  chicago: 'Lewecke, Franziska. <i>Konzeptionierung eines Cozy Games im  Hinblick
    auf die Popularität des Genres in  der Games-Branche</i>. Detmold: Technische
    Hochschule Ostwestfalen-Lippe, 2024.'
  chicago-de: 'Lewecke, Franziska. 2024. <i>Konzeptionierung eines Cozy Games im 
    Hinblick auf die Popularität des Genres in  der Games-Branche</i>. Detmold: Technische
    Hochschule Ostwestfalen-Lippe.'
  din1505-2-1: '<span style="font-variant:small-caps;">Lewecke, Franziska</span>:
    <i>Konzeptionierung eines Cozy Games im  Hinblick auf die Popularität des Genres
    in  der Games-Branche</i>. Detmold : Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe,
    2024'
  havard: F. Lewecke, Konzeptionierung eines Cozy Games im  Hinblick auf die Popularität
    des Genres in  der Games-Branche, Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Detmold,
    2024.
  ieee: 'F. Lewecke, <i>Konzeptionierung eines Cozy Games im  Hinblick auf die Popularität
    des Genres in  der Games-Branche</i>. Detmold: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe,
    2024.'
  mla: Lewecke, Franziska. <i>Konzeptionierung eines Cozy Games im  Hinblick auf die
    Popularität des Genres in  der Games-Branche</i>. Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe,
    2024.
  short: F. Lewecke, Konzeptionierung eines Cozy Games im  Hinblick auf die Popularität
    des Genres in  der Games-Branche, Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Detmold,
    2024.
  ufg: '<b>Lewecke, Franziska</b>: Konzeptionierung eines Cozy Games im  Hinblick
    auf die Popularität des Genres in  der Games-Branche, Detmold 2024.'
  van: 'Lewecke F. Konzeptionierung eines Cozy Games im  Hinblick auf die Popularität
    des Genres in  der Games-Branche. Detmold: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe;
    2024. 51 p.'
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- '790'
- '760'
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- _id: DEP2001
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keyword:
- Game
- Videospiel
- Konzeptionierung
- Game Design
language:
- iso: ger
page: '51'
place: Detmold
publication_status: published
publisher: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe
status: public
supervisor:
- first_name: Rico
  full_name: Dober, Rico
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  last_name: Dober
- first_name: Katrin Jana
  full_name: Thaler, Katrin Jana
  id: '74178'
  last_name: Thaler
title: Konzeptionierung eines Cozy Games im  Hinblick auf die Popularität des Genres
  in  der Games-Branche
type: bachelor_thesis
user_id: '83781'
year: '2024'
...
---
_id: '9902'
abstract:
- lang: ger
  text: "Diese Bachelorarbeit behandelt die praktische Umsetzung eines Arcade-inspirierten
    Videospiels mit der Game-Engine Unity. Der praktische Teil der Arbeit bildet den
    Hauptteil und wird in diesem Dokument durch eine Literaturarbeit theoretisch begleitet.
    Es werden grundlegende Prinzipien und Konzepte des Game-Designs behandelt und
    in das praktische Projekt überführt.  \r\nBeginnend mit der Spieleidee, über die
    Konzeption bis hin zur Implementierung, findet sowohl eine praktische als auch
    eine theoretische Auseinandersetzung mit dem Thema Game-Design im Arcade-Game
    Genre, anhand eines praktischen Projektes statt. Begleitet von etablierter Literatur
    zu dem Thema, bezieht sich diese Arbeit insbesondere auf die Eigenheiten des Arcade-Game
    Genres und nimmt Bezug auf dessen Entstehungs- und Erfolgsgeschichte. Ziel ist
    es, fundiertes Wissen aus der Games Branche zu recherchieren, strukturieren und
    letztendlich praktisch anzuwenden. Mit dieser Vorgehensweise soll geklärt werden,
    was Arcade-Games im Kern ausmacht, woraus sie bestehen, was sie so beliebt macht
    und wie sie entstehen. Der praktische Teil der Arbeit basiert auf der theoretischen
    Auseinandersetzung und wird in diesem Dokument ausführlich beschrieben und dokumentiert.
    Zum Ende dieser Bachelorarbeit steht ein eigens erstelltes, vollständiges Videospiel,
    welches sich an den Charakteristiken des Arcade-Game Genres orientiert und eine
    schriftliche Ausarbeitung, welche dessen Entstehungsprozess, bezugnehmend auf
    bestehende Literatur dokumentiert. \r\n"
author:
- first_name: Fabian
  full_name: Knof, Fabian
  id: '75441'
  last_name: Knof
citation:
  ama: Knof F. <i>Entwicklung eines Arcade-inspirierten 2D Videospiels mit Unity</i>.
    Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe; 2023.
  apa: Knof, F. (2023). <i>Entwicklung eines Arcade-inspirierten 2D Videospiels mit
    Unity</i>. Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe.
  bjps: '<b>Knof F</b> (2023) <i>Entwicklung eines Arcade-inspirierten 2D Videospiels
    mit Unity</i>. Detmold: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe.'
  chicago: 'Knof, Fabian. <i>Entwicklung eines Arcade-inspirierten 2D Videospiels
    mit Unity</i>. Detmold: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, 2023.'
  chicago-de: 'Knof, Fabian. 2023. <i>Entwicklung eines Arcade-inspirierten 2D Videospiels
    mit Unity</i>. Detmold: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe.'
  din1505-2-1: '<span style="font-variant:small-caps;">Knof, Fabian</span>: <i>Entwicklung
    eines Arcade-inspirierten 2D Videospiels mit Unity</i>. Detmold : Technische Hochschule
    Ostwestfalen-Lippe, 2023'
  havard: F. Knof, Entwicklung eines Arcade-inspirierten 2D Videospiels mit Unity,
    Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Detmold, 2023.
  ieee: 'F. Knof, <i>Entwicklung eines Arcade-inspirierten 2D Videospiels mit Unity</i>.
    Detmold: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, 2023.'
  mla: Knof, Fabian. <i>Entwicklung eines Arcade-inspirierten 2D Videospiels mit Unity</i>.
    Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, 2023.
  short: F. Knof, Entwicklung eines Arcade-inspirierten 2D Videospiels mit Unity,
    Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Detmold, 2023.
  ufg: '<b>Knof, Fabian</b>: Entwicklung eines Arcade-inspirierten 2D Videospiels
    mit Unity, Detmold 2023.'
  van: 'Knof F. Entwicklung eines Arcade-inspirierten 2D Videospiels mit Unity. Detmold:
    Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe; 2023.'
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ddc:
- '770'
department:
- _id: DEP2001
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- access_level: open_access
  content_type: application/pdf
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keyword:
- Arcade
- Games
- Videospiel
- Game-Design
- Unity
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- iso: ger
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place: Detmold
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publisher: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe
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supervisor:
- first_name: Rico
  full_name: Dober, Rico
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  last_name: Dober
- first_name: Jennifer
  full_name: Meier, Jennifer
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  last_name: Meier
title: Entwicklung eines Arcade-inspirierten 2D Videospiels mit Unity
type: bachelor_thesis
user_id: '15514'
year: '2023'
...
---
_id: '699'
author:
- first_name: Maximilian
  full_name: Warwitz, Maximilian
  id: '60924'
  last_name: Warwitz
citation:
  ama: 'Warwitz M. <i>Workflow zur Erstellung von 3D-Assets für Computer- und Videospiele</i>.
    Lemgo: Hochschule Ostwestfalen-Lippe; 2018.'
  apa: 'Warwitz, M. (2018). <i>Workflow zur Erstellung von 3D-Assets für Computer-
    und Videospiele</i>. Lemgo: Hochschule Ostwestfalen-Lippe.'
  bjps: '<b>Warwitz M</b> (2018) <i>Workflow zur Erstellung von 3D-Assets für Computer-
    und Videospiele</i>. Lemgo: Hochschule Ostwestfalen-Lippe.'
  chicago: 'Warwitz, Maximilian. <i>Workflow zur Erstellung von 3D-Assets für Computer-
    und Videospiele</i>. Lemgo: Hochschule Ostwestfalen-Lippe, 2018.'
  chicago-de: 'Warwitz, Maximilian. 2018. <i>Workflow zur Erstellung von 3D-Assets
    für Computer- und Videospiele</i>. Lemgo: Hochschule Ostwestfalen-Lippe.'
  din1505-2-1: '<span style="font-variant:small-caps;">Warwitz, Maximilian</span>:
    <i>Workflow zur Erstellung von 3D-Assets für Computer- und Videospiele</i>. Lemgo :
    Hochschule Ostwestfalen-Lippe, 2018'
  havard: M. Warwitz, Workflow zur Erstellung von 3D-Assets für Computer- und Videospiele,
    Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Lemgo, 2018.
  ieee: 'M. Warwitz, <i>Workflow zur Erstellung von 3D-Assets für Computer- und Videospiele</i>.
    Lemgo: Hochschule Ostwestfalen-Lippe, 2018.'
  mla: Warwitz, Maximilian. <i>Workflow zur Erstellung von 3D-Assets für Computer-
    und Videospiele</i>. Hochschule Ostwestfalen-Lippe, 2018.
  short: M. Warwitz, Workflow zur Erstellung von 3D-Assets für Computer- und Videospiele,
    Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Lemgo, 2018.
  ufg: '<b>Warwitz, Maximilian (2018)</b>: Workflow zur Erstellung von 3D-Assets für
    Computer- und Videospiele, Lemgo.'
  van: 'Warwitz M. Workflow zur Erstellung von 3D-Assets für Computer- und Videospiele.
    Lemgo: Hochschule Ostwestfalen-Lippe; 2018. 93 p.'
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- '600'
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keyword:
- Game Design
- 3D-Asset
- Workflow
- Videospiel
- Computerspiel
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- iso: ger
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place: Lemgo
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publisher: Hochschule Ostwestfalen-Lippe
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- first_name: Marietta
  full_name: Ehret, Marietta
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  last_name: Ehret
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year: 2018
...
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_id: '701'
author:
- first_name: Patrizia
  full_name: Sebon, Patrizia
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  last_name: Sebon
citation:
  ama: 'Sebon P. <i>Secrets of Mu - Konzeptentwicklung für ein Kampfsystem-freies
    Action-Adventure Spiel</i>. Lemgo: Hochschule Ostwestfalen-Lippe; 2018.'
  apa: 'Sebon, P. (2018). <i>Secrets of Mu - Konzeptentwicklung für ein Kampfsystem-freies
    Action-Adventure Spiel</i>. Lemgo: Hochschule Ostwestfalen-Lippe.'
  bjps: '<b>Sebon P</b> (2018) <i>Secrets of Mu - Konzeptentwicklung für ein Kampfsystem-freies
    Action-Adventure Spiel</i>. Lemgo: Hochschule Ostwestfalen-Lippe.'
  chicago: 'Sebon, Patrizia. <i>Secrets of Mu - Konzeptentwicklung für ein Kampfsystem-freies
    Action-Adventure Spiel</i>. Lemgo: Hochschule Ostwestfalen-Lippe, 2018.'
  chicago-de: 'Sebon, Patrizia. 2018. <i>Secrets of Mu - Konzeptentwicklung für ein
    Kampfsystem-freies Action-Adventure Spiel</i>. Lemgo: Hochschule Ostwestfalen-Lippe.'
  din1505-2-1: '<span style="font-variant:small-caps;">Sebon, Patrizia</span>: <i>Secrets
    of Mu - Konzeptentwicklung für ein Kampfsystem-freies Action-Adventure Spiel</i>.
    Lemgo : Hochschule Ostwestfalen-Lippe, 2018'
  havard: P. Sebon, Secrets of Mu - Konzeptentwicklung für ein Kampfsystem-freies
    Action-Adventure Spiel, Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Lemgo, 2018.
  ieee: 'P. Sebon, <i>Secrets of Mu - Konzeptentwicklung für ein Kampfsystem-freies
    Action-Adventure Spiel</i>. Lemgo: Hochschule Ostwestfalen-Lippe, 2018.'
  mla: Sebon, Patrizia. <i>Secrets of Mu - Konzeptentwicklung für ein Kampfsystem-freies
    Action-Adventure Spiel</i>. Hochschule Ostwestfalen-Lippe, 2018.
  short: P. Sebon, Secrets of Mu - Konzeptentwicklung für ein Kampfsystem-freies Action-Adventure
    Spiel, Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Lemgo, 2018.
  ufg: '<b>Sebon, Patrizia (2018)</b>: Secrets of Mu - Konzeptentwicklung für ein
    Kampfsystem-freies Action-Adventure Spiel, Lemgo.'
  van: 'Sebon P. Secrets of Mu - Konzeptentwicklung für ein Kampfsystem-freies Action-Adventure
    Spiel. Lemgo: Hochschule Ostwestfalen-Lippe; 2018. 51 p.'
date_created: 2019-03-12T12:05:27Z
date_updated: 2023-03-15T13:50:09Z
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- '770'
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- _id: DEP2001
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- access_level: closed
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  date_updated: 2019-03-18T12:55:58Z
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- Game Design
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publisher: Hochschule Ostwestfalen-Lippe
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- first_name: Peter
  full_name: Kaboth, Peter
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  last_name: Kaboth
- first_name: Guido
  full_name: Falkemeier, Guido
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  last_name: Falkemeier
title: Secrets of Mu - Konzeptentwicklung für ein Kampfsystem-freies Action-Adventure
  Spiel
type: bachelor_thesis
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year: 2018
...
