@misc{14047,
  abstract     = {{Die Entwicklung dreidimensionaler Spielwelten vervielfachte die erforderlichen Produktionskapazitäten gegenüber zweidimensionalen Vorgängern. Die vorliegende praxisbasierte Masterarbeit untersucht, inwieweit aktuelle KI-gestützte Werkzeuge einer einzelnen Person die Pre-Production eines Fantasy-Computer-Rollenspiels ermöglichen. Die Arbeit legt die technologischen Grundlagen der eingesetzten Werkzeuge (Large Language Models, Multi-Agenten-Systeme und Diffusionsmodelle zur Bildgenerierung) dar und erprobt diese in einer integrierten Pipeline. Ein systematischer Vergleich von elf Bildgenerierungsmodellen etabliert zunächst eine visuelle Referenzbasis; die evaluierten Modelle werden anschließend einer Multi-Agenten-Simulation als Werkzeug zur Verfügung gestellt. In dieser Simulation produziert ein Studio aus sieben KI-Agenten ein Game Design Document und eine Worldbuilding Bible für ein fiktives Fantasy-Computer-Rollenspiel. Die Ergebnisse werden anhand definierter Kriterien für Vollständigkeit, Visionstreue, Verwendbarkeit und Workflow-Tauglichkeit bewertet. Die Ergebnisse zeigen, dass eine einzelne Person mit den untersuchten Werkzeugen die Pre-Production substanziell beschleunigen kann, kreative Originalität jedoch menschliche Steuerung voraussetzt. Als zentrale Grenzen erweisen sich die ästhetische Konvergenz der Bildgenerierung und die strukturelle Instabilität von Multi-Agenten-Workflows ohne formale Schemaspezifikation. Die Pre-Production gelingt, bleibt jedoch auf kontinuierliche menschliche Kuration angewiesen.}},
  author       = {{Meier, Jennifer}},
  keywords     = {{Generative KI, Spieleentwicklung, Worldbuilding, Computer-Rollenspiel, Multi-Agenten-Workflow, Bildgenerierung, Game Design Document, Worldbuilding Bible}},
  pages        = {{102}},
  publisher    = {{Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe}},
  title        = {{{KI in der Entwicklung von Computer-Rollenspielen: Bildgenerierungs- und Multi-Agenten-Workflows in der Praxis}}},
  year         = {{2026}},
}

@misc{13458,
  abstract     = {{Der Einsatz Künstlicher Intelligenz hat in den letzten Jahren auch im Illustrationsbereich an Relevanz gewonnen. Diese Entwicklung wirft Fragen nach veränderten Arbeitsprozessen und beruflichen Anforderungen für Illustrator:innen auf. Die vorliegende Bachelorarbeit setzt sich mit diesen Veränderungen auseinander und untersucht die Auswirkungen des zunehmenden KI-Einsatzes auf den Illustrationsbereich.}},
  author       = {{Münch, Chiara}},
  keywords     = {{Künstliche Intelligenz, Illustration, Kreativbranche, Generative KI, Berufliche Anforderungen, Kreative Arbeitsprozesse, Social Media}},
  pages        = {{64}},
  publisher    = {{Technische Hochschule Ostwestfalen Lippe }},
  title        = {{{Einfluss von KI auf den Illustrationsbereich }}},
  year         = {{2026}},
}

