---
_id: '14047'
abstract:
- lang: ger
  text: Die Entwicklung dreidimensionaler Spielwelten vervielfachte die erforderlichen
    Produktionskapazitäten gegenüber zweidimensionalen Vorgängern. Die vorliegende
    praxisbasierte Masterarbeit untersucht, inwieweit aktuelle KI-gestützte Werkzeuge
    einer einzelnen Person die Pre-Production eines Fantasy-Computer-Rollenspiels
    ermöglichen. Die Arbeit legt die technologischen Grundlagen der eingesetzten Werkzeuge
    (Large Language Models, Multi-Agenten-Systeme und Diffusionsmodelle zur Bildgenerierung)
    dar und erprobt diese in einer integrierten Pipeline. Ein systematischer Vergleich
    von elf Bildgenerierungsmodellen etabliert zunächst eine visuelle Referenzbasis;
    die evaluierten Modelle werden anschließend einer Multi-Agenten-Simulation als
    Werkzeug zur Verfügung gestellt. In dieser Simulation produziert ein Studio aus
    sieben KI-Agenten ein Game Design Document und eine Worldbuilding Bible für ein
    fiktives Fantasy-Computer-Rollenspiel. Die Ergebnisse werden anhand definierter
    Kriterien für Vollständigkeit, Visionstreue, Verwendbarkeit und Workflow-Tauglichkeit
    bewertet. Die Ergebnisse zeigen, dass eine einzelne Person mit den untersuchten
    Werkzeugen die Pre-Production substanziell beschleunigen kann, kreative Originalität
    jedoch menschliche Steuerung voraussetzt. Als zentrale Grenzen erweisen sich die
    ästhetische Konvergenz der Bildgenerierung und die strukturelle Instabilität von
    Multi-Agenten-Workflows ohne formale Schemaspezifikation. Die Pre-Production gelingt,
    bleibt jedoch auf kontinuierliche menschliche Kuration angewiesen.
author:
- first_name: Jennifer
  full_name: Meier, Jennifer
  id: '85353'
  last_name: Meier
citation:
  ama: 'Meier J. <i>KI in der Entwicklung von Computer-Rollenspielen: Bildgenerierungs-
    und Multi-Agenten-Workflows in der Praxis</i>. Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe;
    2026.'
  apa: 'Meier, J. (2026). <i>KI in der Entwicklung von Computer-Rollenspielen: Bildgenerierungs-
    und Multi-Agenten-Workflows in der Praxis</i>. Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe.'
  bjps: '<b>Meier J</b> (2026) <i>KI in der Entwicklung von Computer-Rollenspielen:
    Bildgenerierungs- und Multi-Agenten-Workflows in der Praxis</i>. Detmold: Technische
    Hochschule Ostwestfalen-Lippe.'
  chicago: 'Meier, Jennifer. <i>KI in der Entwicklung von Computer-Rollenspielen:
    Bildgenerierungs- und Multi-Agenten-Workflows in der Praxis</i>. Detmold: Technische
    Hochschule Ostwestfalen-Lippe, 2026.'
  chicago-de: 'Meier, Jennifer. 2026. <i>KI in der Entwicklung von Computer-Rollenspielen:
    Bildgenerierungs- und Multi-Agenten-Workflows in der Praxis</i>. Detmold: Technische
    Hochschule Ostwestfalen-Lippe.'
  din1505-2-1: '<span style="font-variant:small-caps;">Meier, Jennifer</span>: <i>KI
    in der Entwicklung von Computer-Rollenspielen: Bildgenerierungs- und Multi-Agenten-Workflows
    in der Praxis</i>. Detmold : Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, 2026'
  havard: 'J. Meier, KI in der Entwicklung von Computer-Rollenspielen: Bildgenerierungs-
    und Multi-Agenten-Workflows in der Praxis, Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe,
    Detmold, 2026.'
  ieee: 'J. Meier, <i>KI in der Entwicklung von Computer-Rollenspielen: Bildgenerierungs-
    und Multi-Agenten-Workflows in der Praxis</i>. Detmold: Technische Hochschule
    Ostwestfalen-Lippe, 2026.'
  mla: 'Meier, Jennifer. <i>KI in der Entwicklung von Computer-Rollenspielen: Bildgenerierungs-
    und Multi-Agenten-Workflows in der Praxis</i>. Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe,
    2026.'
  short: 'J. Meier, KI in der Entwicklung von Computer-Rollenspielen: Bildgenerierungs-
    und Multi-Agenten-Workflows in der Praxis, Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe,
    Detmold, 2026.'
  ufg: '<b>Meier, Jennifer</b>: KI in der Entwicklung von Computer-Rollenspielen:
    Bildgenerierungs- und Multi-Agenten-Workflows in der Praxis, Detmold 2026.'
  van: 'Meier J. KI in der Entwicklung von Computer-Rollenspielen: Bildgenerierungs-
    und Multi-Agenten-Workflows in der Praxis. Detmold: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe;
    2026. 102 p.'
date_created: 2026-09-17T15:52:17Z
date_updated: 2026-09-24T12:18:26Z
ddc:
- '006'
department:
- _id: DEP2001
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- access_level: local
  content_type: application/pdf
  creator: xat-tnz
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  date_updated: 2026-09-17T15:41:48Z
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keyword:
- Generative KI
- Spieleentwicklung
- Worldbuilding
- Computer-Rollenspiel
- Multi-Agenten-Workflow
- Bildgenerierung
- Game Design Document
- Worldbuilding Bible
language:
- iso: ger
page: '102'
place: Detmold
publication_status: published
publisher: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe
status: public
supervisor:
- first_name: Sebastian
  full_name: Grobler, Sebastian
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  last_name: Grobler
- first_name: Alexander
  full_name: Kutter, Alexander
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  last_name: Kutter
title: 'KI in der Entwicklung von Computer-Rollenspielen: Bildgenerierungs- und Multi-Agenten-Workflows
  in der Praxis'
type: master_thesis
user_id: '83781'
year: '2026'
...
---
_id: '13458'
abstract:
- lang: ger
  text: Der Einsatz Künstlicher Intelligenz hat in den letzten Jahren auch im Illustrationsbereich
    an Relevanz gewonnen. Diese Entwicklung wirft Fragen nach veränderten Arbeitsprozessen
    und beruflichen Anforderungen für Illustrator:innen auf. Die vorliegende Bachelorarbeit
    setzt sich mit diesen Veränderungen auseinander und untersucht die Auswirkungen
    des zunehmenden KI-Einsatzes auf den Illustrationsbereich.
author:
- first_name: Chiara
  full_name: Münch, Chiara
  id: '83035'
  last_name: Münch
citation:
  ama: Münch C. <i>Einfluss von KI auf den Illustrationsbereich </i>. Technische Hochschule
    Ostwestfalen Lippe ; 2026.
  apa: Münch, C. (2026). <i>Einfluss von KI auf den Illustrationsbereich </i>. Technische
    Hochschule Ostwestfalen Lippe .
  bjps: '<b>Münch C</b> (2026) <i>Einfluss von KI auf den Illustrationsbereich </i>.
    Detmold : Technische Hochschule Ostwestfalen Lippe .'
  chicago: 'Münch, Chiara. <i>Einfluss von KI auf den Illustrationsbereich </i>. Detmold
    : Technische Hochschule Ostwestfalen Lippe , 2026.'
  chicago-de: 'Münch, Chiara. 2026. <i>Einfluss von KI auf den Illustrationsbereich
    </i>. Detmold : Technische Hochschule Ostwestfalen Lippe .'
  din1505-2-1: '<span style="font-variant:small-caps;">Münch, Chiara</span>: <i>Einfluss
    von KI auf den Illustrationsbereich </i>. Detmold  : Technische Hochschule Ostwestfalen
    Lippe , 2026'
  havard: C. Münch, Einfluss von KI auf den Illustrationsbereich , Technische Hochschule
    Ostwestfalen Lippe , Detmold , 2026.
  ieee: 'C. Münch, <i>Einfluss von KI auf den Illustrationsbereich </i>. Detmold :
    Technische Hochschule Ostwestfalen Lippe , 2026.'
  mla: Münch, Chiara. <i>Einfluss von KI auf den Illustrationsbereich </i>. Technische
    Hochschule Ostwestfalen Lippe , 2026.
  short: C. Münch, Einfluss von KI auf den Illustrationsbereich , Technische Hochschule
    Ostwestfalen Lippe , Detmold , 2026.
  ufg: '<b>Münch, Chiara</b>: Einfluss von KI auf den Illustrationsbereich , Detmold  2026.'
  van: 'Münch C. Einfluss von KI auf den Illustrationsbereich . Detmold : Technische
    Hochschule Ostwestfalen Lippe ; 2026. 64 p.'
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date_updated: 2026-03-09T09:48:06Z
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- '760'
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- _id: DEP2001
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- access_level: open_access
  content_type: application/pdf
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  date_created: 2026-03-06T08:53:27Z
  date_updated: 2026-03-06T08:53:27Z
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keyword:
- Künstliche Intelligenz
- Illustration
- Kreativbranche
- Generative KI
- Berufliche Anforderungen
- Kreative Arbeitsprozesse
- Social Media
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- iso: ger
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page: '64'
place: 'Detmold '
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publisher: 'Technische Hochschule Ostwestfalen Lippe '
status: public
supervisor:
- first_name: Anke
  full_name: Stache, Anke
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  last_name: Stache
- first_name: Carolin
  full_name: Krallmann, Carolin
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  last_name: Krallmann
title: 'Einfluss von KI auf den Illustrationsbereich '
type: bachelor_thesis
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year: '2026'
...
