@misc{13534,
  author       = {{Westerheide, Wibke}},
  keywords     = {{Mediendesign, Konzeption, UX/UI Design, interaktive Anwendung, multisensorische Gestaltung, Raumkonzept}},
  pages        = {{125}},
  publisher    = {{Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe}},
  title        = {{{Regeneration als Leistungsfaktor im Leistungssport: Konzeption und Gestaltung eines Raum-in-Raum-Systems mit integrierter App}}},
  year         = {{2026}},
}

@misc{13682,
  author       = {{Spieker, Laura}},
  keywords     = {{Szenenbild, Requisite, Nostalgie, Generation Z, Raumausstattung, Kurzfilm, Space Age, Gestaltung}},
  pages        = {{31}},
  publisher    = {{Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe}},
  title        = {{{Die Ästhetik der Erinnerung: Nostalgie als gestalterisches Mittel in der Entstehung des Kurzfilms Asaiko}}},
  year         = {{2026}},
}

@misc{11395,
  author       = {{Zube, Alina}},
  keywords     = {{Mediendesign, Konzeption, Gestaltung, Inklusives Kommunikationsdesign}},
  pages        = {{152 / 92}},
  publisher    = {{Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe}},
  title        = {{{Konzeptionierung und Gestaltung eines Rescue-Sets zur Stärkung und Begleitung in Angst- und Paniksituationen}}},
  year         = {{2024}},
}

@misc{11861,
  author       = {{Nether, Ulrich and Herrmann, Kristina and Scharfe, Greta Gesine}},
  keywords     = {{Partizipation, Kindertagesstätten Gestaltung, Lehre und Forschung}},
  pages        = {{118}},
  publisher    = {{Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe}},
  title        = {{{Raum partizipativ entwickeln - Gestaltung der KiTa Ahornallee}}},
  year         = {{2024}},
}

@misc{9452,
  abstract     = {{Best Bad Friends ist ein soziales Kartenspiel, welches für Freundesgruppen entwickelt wurde, die sich untereinander bereits kennen. Das Spiel soll ein Bewusstsein dafür schaffen, was der Rest der Gruppe von den Spieler:innen denkt, und dabei soll so wenig Rücksicht wie möglich auf Tabuthemen genommen werden, um Verletzlichkeit zeigen zu können und sich tiefgehend besser kennenlernen zu können.Faktoren, die den Spielverlauf einer Person beeinflussen können, sind Gier und Zurücknahme. Auch ein guter Bluff und das erfolgreiche Austricksen der Mitspieler:innen kann den Spielverlauf einer Person erfolgreicher gestalten.}},
  author       = {{Pris, Martin}},
  keywords     = {{Kartenspiel, Grafikdesign, Gestaltung, Konzeption, Entwicklung}},
  publisher    = {{Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe}},
  title        = {{{Gestaltung eines Kartenspiels mit Berücksichtigung von Einflüssen der Designelemente auf das Spielverhalten}}},
  year         = {{2023}},
}

@inproceedings{4093,
  abstract     = {{Im Kontext von Industrie 4.0 werden gegenwärtig Möglichkeiten intelligenter Assistenzsysteme diskutiert, deren Einsatz große Chancen zur Steigerung der Produktivität manueller Tätigkeiten bedeuten könnte. Während diese Systeme große Chancen für die Unternehmen bieten, bedeuten sie für Arbeitnehmer*innen auch eine potenzielle Kontrolle und Überwachung. In diesem Positionsbeitrag wollen wir daher für eine partizipative Gestaltung solcher Systeme plädieren. Der vorliegende Beitrag beschreibt zunächst die Zusammenarbeit von Assistenzsystemen und Beschäftigten im industriellen Umfeld. Anschließend wird die Kontrolle und Überwachung von Mitarbeiter*innen betrachtet, zunächst im historischen Kontext, dann im aktuellen. Es wird aufgezeigt inwieweit Beschäftigte durch Assistenzsysteme überwacht beziehungsweise kontrolliert werden können. Im Spannungsfeld zwischen Effizienzsteigerung und Arbeitnehmer*innen-Interessen plädieren wir für die Einbeziehung von System-Nutzer*innen sowie weiteren Interessensvertretungen, wie z. B. Gewerkschaften, in den Entwicklungsprozess, damit ein ethisch vertretbarer Einsatz von Assistenzsystemen gelingen kann.}},
  author       = {{Pitz, Nina and Büttner, Sebastian and Röcker, Carsten}},
  booktitle    = {{Mensch und Computer 2020 Workshopband}},
  keywords     = {{Assistenzsystem, Digitalisierung, Industrie 4.0, Partizipative Gestaltung, Ethik}},
  location     = {{Magdeburg}},
  publisher    = {{Gesellschaft für Informatik e.V.}},
  title        = {{{Assistenzsysteme im Kontext von Industrie 4.0–Partizipative Technologiegestaltung zur Wahrung der Arbeitnehmer*innen-Interessen}}},
  doi          = {{ 10.18420/muc2020-ws109-275}},
  year         = {{2020}},
}

@book{2772,
  author       = {{Vetter, Andreas}},
  isbn         = {{3770564707}},
  keywords     = {{Architektur, Architekturtheorie, Gestaltung, Mauer, Raum, Zugang}},
  publisher    = {{Wilhelm Fink}},
  title        = {{{Hermetische Architektur: Überlegungen zu einer grundsätzlichen Dimension}}},
  year         = {{2019}},
}

@misc{864,
  author       = {{Kurschildgen, Christiane}},
  keywords     = {{Design, Didaktik, Gestaltung, Lehrbuch}},
  pages        = {{66}},
  publisher    = {{Hochschule Ostwestfalen-Lippe}},
  title        = {{{Aktivierende Lehrbuchgestaltung : Das Zusammenspiel von Design und Didaktik}}},
  year         = {{2018}},
}

@misc{838,
  author       = {{Rasche, Cornelia}},
  keywords     = {{Kinderbuch, Illustration, Gestaltung, Konzeption, Realisation}},
  pages        = {{62}},
  publisher    = {{Hochschule Ostwestfalen-Lippe}},
  title        = {{{"Meck und Melina" – Konzeption und Illustration eines Kinderbuches}}},
  year         = {{2017}},
}

@misc{1112,
  author       = {{Wolff, Christoph}},
  keywords     = {{Gestaltung, Programmierung, Webdokument, Webseite}},
  pages        = {{61}},
  publisher    = {{Hochschule Ostwestfalen-Lippe}},
  title        = {{{Entwicklung eines Webdocumentary CMS am Beispiel einer interaktiven Dokumentation über Cairns : Programmierung der webdoc5 Software Produktion der Webdokumentation: „Travelling Queensland“}}},
  year         = {{2013}},
}

@misc{1030,
  author       = {{Golbat-Niki Moghadam, Marcel}},
  keywords     = {{Gestaltung, Marketing, Soziale Software, Web-Seite}},
  pages        = {{92}},
  publisher    = {{Hochschule Ostwestfalen-Lippe}},
  title        = {{{Konzeption und Realisierung des Web-Developments für das Netlabel Autumn Leaf Records}}},
  year         = {{2012}},
}

@misc{1063,
  author       = {{Herting, Andreas}},
  keywords     = {{Gestaltung, Konzeption, Web Site}},
  pages        = {{132}},
  publisher    = {{Hochschule Ostwestfalen-Lippe}},
  title        = {{{Erlebe dein Wissen! : Konzeption und Neugestaltung der Avendoo Website}}},
  year         = {{2012}},
}

@misc{1073,
  author       = {{Salm, Anika}},
  keywords     = {{Gestaltung, Konzeption, Realisierung, Web log}},
  pages        = {{44}},
  publisher    = {{Hochschule Ostwestfalen-Lippe}},
  title        = {{{Trashheart : Konzeption, Gestaltung und Realisierung eines multimedialen Weblogs}}},
  year         = {{2012}},
}

@misc{1183,
  author       = {{Jüngling, Mirco}},
  keywords     = {{Brauerei Allersheim GmbH, Gestaltung, Kameraarbeit, Werbespot}},
  pages        = {{61}},
  publisher    = {{Hochschule Ostwestfalen-Lippe}},
  title        = {{{Werbespots der Brauerei Allersheimer : Gestaltung/Kameraarbeit}}},
  year         = {{2011}},
}

@misc{1238,
  author       = {{Niehaus, Fabian}},
  keywords     = {{Fernsehsendung, Gestaltung, Konzeption, Realisierung, Westdeutscher Rundfunk}},
  pages        = {{71}},
  publisher    = {{Hochschule Ostwestfalen-Lippe}},
  title        = {{{"Mach neu!": Konzeption, Gestaltung und Realisation eines Redesigns für die Wissenssendung "Planet-Wissen" des Westdeutschen Rundfunks}}},
  year         = {{2011}},
}

@misc{1576,
  author       = {{Ottrand, Mareike}},
  keywords     = {{Gestaltung, Illustration, Insekten, Web Site}},
  pages        = {{37 / 29}},
  publisher    = {{Fachhochschule Lippe und Höxter}},
  title        = {{{Insekten WG : Konzeption und Realisation einer Flash-Website mit dem Schwerpunkt in Gestaltung und Illustration.}}},
  year         = {{2008}},
}

