[{"_id":"13394","doi":"10.30844/i4sd.26.1.70","place":"Berlin","type":"scientific_journal_article","intvolume":"        42","user_id":"83781","issue":"1","abstract":[{"lang":"eng","text":"Erklärbare künstliche Intelligenz (XAI)-basiertes Nudging ist zwar ethisch komplex, kann jedoch eine vorteilhafte Alternative zu starren, algorithmisch generierten Fertigungsplänen darstellen, um sowohl die Planungsautonomie von Fertigungsmitarbeitenden als auch die Gesamtleistung des übergeordneten Fertigungssystems zu verbessern. Dieser Artikel präsentiert eine Laborstudie, die das erfolgreiche Nudging von 28 Studierenden des Studiengangs Wirtschaftsingenieurwesen in einer Fertigungssimulation demonstriert. Die Studie zeigt, dass die Übereinstimmung der von den Studierenden ausgewählten Bearbeitungsreihenfolge von Fertigungsaufgaben mit einer vordefinierten Bearbeitungsreihenfolge durch Nudging um 9 % zunimmt. Durch den Einsatz von XAI werden die Präferenzen der Studierenden analysiert und Deadlines sowie Prioritäten in der Simulation angepasst. Der Artikel diskutiert die ethischen Fragen des Nudging, darunter potenzielle Manipulation, Scheinautonomie und die Reduzierung von Menschen auf Zahlen. Um diese Probleme zu mindern, werden Empfehlungen für die praktische Umsetzung des XAI-basierten Nudging-Ansatzes sowie dessen Stärken gegenüber starren, algorithmisch generierten Fertigungsplänen hervorgehoben."}],"department":[{"_id":"DEP7020"}],"publisher":"GITO mbH Verlag","publication_status":"published","keyword":["algorithmisches Management","Fertigungsplanung","KI-Ethik","XAI-basiertes Nudging"],"language":[{"iso":"ger"}],"publication":"Industry 4.0 Science","publication_identifier":{"issn":["2942-6154"],"eissn":["2942-6162"]},"date_created":"2026-02-18T12:02:39Z","date_updated":"2026-02-19T15:04:33Z","author":[{"id":"75846","full_name":"Herrmann, Jan-Phillip","last_name":"Herrmann","first_name":"Jan-Phillip"},{"first_name":"Catharina","full_name":"Baier, Catharina","last_name":"Baier"},{"id":"71470","first_name":"Sven","last_name":"Tackenberg","full_name":"Tackenberg, Sven"},{"last_name":"Nitsch","first_name":"Verena","full_name":"Nitsch, Verena"}],"year":"2026","status":"public","page":"70-78","title":"XAI-gestütztes Nudging von Entscheidungen in der Fertigung – Praktische Umsetzbarkeit und ethische Herausforderungen","volume":42,"citation":{"short":"J.-P. Herrmann, C. Baier, S. Tackenberg, V. Nitsch, Industry 4.0 Science 42 (2026) 70–78.","din1505-2-1":"<span style=\"font-variant:small-caps;\">Herrmann, Jan-Phillip</span> ; <span style=\"font-variant:small-caps;\">Baier, Catharina</span> ; <span style=\"font-variant:small-caps;\">Tackenberg, Sven</span> ; <span style=\"font-variant:small-caps;\">Nitsch, Verena</span>: XAI-gestütztes Nudging von Entscheidungen in der Fertigung – Praktische Umsetzbarkeit und ethische Herausforderungen. In: <i>Industry 4.0 Science</i> Bd. 42. Berlin, GITO mbH Verlag (2026), Nr. 1, S. 70–78","chicago-de":"Herrmann, Jan-Phillip, Catharina Baier, Sven Tackenberg und Verena Nitsch. 2026. XAI-gestütztes Nudging von Entscheidungen in der Fertigung – Praktische Umsetzbarkeit und ethische Herausforderungen. <i>Industry 4.0 Science</i> 42, Nr. 1: 70–78. doi:<a href=\"https://doi.org/10.30844/i4sd.26.1.70\">10.30844/i4sd.26.1.70</a>, .","van":"Herrmann JP, Baier C, Tackenberg S, Nitsch V. 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Diese Entwicklung wirft Fragen nach veränderten Arbeitsprozessen und beruflichen Anforderungen für Illustrator:innen auf. Die vorliegende Bachelorarbeit setzt sich mit diesen Veränderungen auseinander und untersucht die Auswirkungen des zunehmenden KI-Einsatzes auf den Illustrationsbereich.","lang":"ger"}],"publisher":"Technische Hochschule Ostwestfalen Lippe ","date_created":"2026-03-02T13:49:15Z","supervisor":[{"full_name":"Stache, Anke","id":"76148","last_name":"Stache","first_name":"Anke"},{"id":"74323","first_name":"Carolin","full_name":"Krallmann, Carolin","last_name":"Krallmann"}],"date_updated":"2026-03-09T09:48:06Z","file_date_updated":"2026-03-06T08:53:27Z","oa":"1","language":[{"iso":"ger"}],"keyword":["Künstliche Intelligenz","Illustration","Kreativbranche","Generative KI","Berufliche Anforderungen","Kreative Arbeitsprozesse","Social Media"],"title":"Einfluss von KI auf den Illustrationsbereich ","citation":{"chicago":"Münch, Chiara. <i>Einfluss von KI auf den Illustrationsbereich </i>. Detmold : Technische Hochschule Ostwestfalen Lippe , 2026.","apa":"Münch, C. 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Dabei \r\nwird analysiert, inwiefern eine dynamische Interaktion zwischen Spieler und NPC zur \r\nemotionalen Bindung beiträgt und das Eintauchen in die Spielwelt verstärkt. \r\nZur Untersuchung wurde ein VR-Spielprototyp („Ward13“) entwickelt, in dem Spieler durch \r\nSpracherkennung frei mit einem NPC interagieren können. Theoretische Grundlagen aus den \r\nBereichen Spieleentwicklung, Künstliche Intelligenz, Virtual Reality und interaktive Narration \r\nbilden die Basis der Analyse. Die praktische Implementierung erfolgte mittels der Convai\r\nPlattform in Unreal Engine, ergänzt durch Sentiment-Analyse zur Anpassung des NPC\r\nVerhaltens. \r\nDie Arbeit zeigt zudem, wie KI-Integration auch für Entwickler ohne KI-Erfahrung umsetzbar \r\nist. Dabei wird die Zugänglichkeit bestehender Tools sowie die Herausforderungen bei der \r\nImplementierung und Anpassung von NPC-Verhalten analysiert. \r\nDie Evaluation des Prototyps wurde durch Nutzerstudien und Befragungen durchgeführt. Die \r\nErgebnisse zeigen das Potenzial von Spracherkennung zur Verbesserung der Immersion und \r\nverdeutlichen gleichzeitig Optimierungsmöglichkeiten sowie die praktischen Anforderungen für \r\nEntwickler. Die Arbeit gibt einen Überblick über die technischen Möglichkeiten der KI\r\nIntegration und deren Bedeutung für zukünftige Entwicklungen im Bereich immersiver VR\r\nSpiele. ","lang":"ger"}],"ddc":["790"],"department":[{"_id":"DEP2001"}]},{"_id":"13308","language":[{"iso":"ger"}],"place":"Detmold","keyword":["KI-Bildgenerierung","Bildforensik","Desinformation","Medienkompetenz","Diffusionsmodelle","Generative Adversarial Networks"],"has_accepted_license":"1","file_date_updated":"2025-12-12T10:29:23Z","date_updated":"2025-12-15T07:27:01Z","user_id":"83781","supervisor":[{"first_name":"Guido","full_name":"Falkemeier, Guido","last_name":"Falkemeier","id":"29084"},{"first_name":"Jan Willem","full_name":"Henckel, Jan Willem","id":"87675","last_name":"Henckel"}],"date_created":"2025-11-26T11:22:40Z","type":"bachelor_thesis","publisher":"Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe","page":"67","status":"public","jel":["L86"],"abstract":[{"lang":"ger","text":"Die Bachelorarbeit untersucht, wie sich KI-generierte Bilder in sozialen Medien von echten und bearbeiteten Bildern unterscheiden lassen und inwieweit Nutzer:innen diese zuverlässig erkennen können. Ausgangspunkt ist die Beobachtung, dass moderne Text-zu-Bild-Modelle fotorealistische Inhalte erzeugen, die für Betrachtende oft kaum von Fotografien zu unterscheiden sind und so Desinformation, Vertrauensverlust und die Glaubwürdigkeit visueller Belege schwächen. Theoretisch werden zunächst Grundlagen digitaler Bilder, typische Artefakte sowie eine Typologie echter, bearbeiteter und KI-generierter Bilder entwickelt. Daran anschließend beschreibt die Arbeit zentrale Generationsverfahren (insbesondere Generative Adversarial Networks und Diffusionsmodelle), diskutiert den Einfluss verzerrter Trainingsdaten und leitet wiederkehrende visuelle Auffälligkeiten KI-generierter Porträts ab, etwa anatomische Fehler, stilistische Glättungen oder physikalische Inkonsistenzen. Darauf aufbauend wird ein interaktives Webquiz konzipiert und technisch mit React und TypeScript umgesetzt, in dem Nutzer:innen jeweils ein fotografisches und ein KI-generiertes Bildpaar vergleichen und das synthetische Bild identifizieren sollen. Ein gezieltes Feedbacksystem erläutert bei Fehlentscheidungen die relevanten Merkmale und soll weniger Leistung messen als vielmehr für die Schwierigkeit der Unterscheidung sensibilisieren. Abschließend werden Chancen und Risiken KI-generierter Bilder im Kontext politischer Desinformation, journalistischer Standards und Medienkompetenz diskutiert. Die Arbeit zeigt, dass menschliche Erkennungsleistungen klaren Grenzen unterliegen, interaktive Lernformate wie das entwickelte Quiz aber das Bewusstsein für typische KI-Artefakte stärken und als Grundlage für zukünftige empirische Studien zur Medienbildung dienen können. "}],"department":[{"_id":"DEP2001"}],"author":[{"full_name":"Kröger, Nils","first_name":"Nils","last_name":"Kröger","id":"75681"}],"year":"2025","ddc":["004"],"publication_status":"published","file":[{"access_level":"local","content_type":"application/pdf","file_name":"BA_Nils_Kroeger.pdf","date_created":"2025-12-12T10:29:23Z","file_size":13684685,"file_id":"13323","date_updated":"2025-12-12T10:29:23Z","creator":"ksc-f80","relation":"main_file"}],"citation":{"ieee":"N. Kröger, <i>KI-generierte Bilder in sozialen Medien: Nutzerwahrnehmung und Sensibilität durch ein interaktives Quiz</i>. Detmold: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, 2025.","ama":"Kröger N. <i>KI-generierte Bilder in sozialen Medien: Nutzerwahrnehmung und Sensibilität durch ein interaktives Quiz</i>. Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe; 2025.","chicago":"Kröger, Nils. <i>KI-generierte Bilder in sozialen Medien: Nutzerwahrnehmung und Sensibilität durch ein interaktives Quiz</i>. Detmold: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, 2025.","apa":"Kröger, N. (2025). <i>KI-generierte Bilder in sozialen Medien: Nutzerwahrnehmung und Sensibilität durch ein interaktives Quiz</i>. Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe.","bjps":"<b>Kröger N</b> (2025) <i>KI-generierte Bilder in sozialen Medien: Nutzerwahrnehmung und Sensibilität durch ein interaktives Quiz</i>. Detmold: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe.","havard":"N. Kröger, KI-generierte Bilder in sozialen Medien: Nutzerwahrnehmung und Sensibilität durch ein interaktives Quiz, Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Detmold, 2025.","mla":"Kröger, Nils. <i>KI-generierte Bilder in sozialen Medien: Nutzerwahrnehmung und Sensibilität durch ein interaktives Quiz</i>. Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, 2025.","ufg":"<b>Kröger, Nils</b>: KI-generierte Bilder in sozialen Medien: Nutzerwahrnehmung und Sensibilität durch ein interaktives Quiz, Detmold 2025.","van":"Kröger N. KI-generierte Bilder in sozialen Medien: Nutzerwahrnehmung und Sensibilität durch ein interaktives Quiz. Detmold: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe; 2025. 67 p.","chicago-de":"Kröger, Nils. 2025. <i>KI-generierte Bilder in sozialen Medien: Nutzerwahrnehmung und Sensibilität durch ein interaktives Quiz</i>. Detmold: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe.","din1505-2-1":"<span style=\"font-variant:small-caps;\">Kröger, Nils</span>: <i>KI-generierte Bilder in sozialen Medien: Nutzerwahrnehmung und Sensibilität durch ein interaktives Quiz</i>. Detmold : Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, 2025","short":"N. Kröger, KI-generierte Bilder in sozialen Medien: Nutzerwahrnehmung und Sensibilität durch ein interaktives Quiz, Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Detmold, 2025."},"title":"KI-generierte Bilder in sozialen Medien: Nutzerwahrnehmung und Sensibilität durch ein interaktives Quiz"},{"citation":{"short":"M. Lange-Hegermann, A KInd of Art, Landesverband Lippe, Lemgo, 2025.","chicago-de":"Lange-Hegermann, Markus. 2025. <i>A KInd of Art</i>. Lemgo: Landesverband Lippe.","din1505-2-1":"<span style=\"font-variant:small-caps;\">Lange-Hegermann, Markus</span>: <i>A KInd of Art</i>. Lemgo : Landesverband Lippe, 2025","ieee":"M. Lange-Hegermann, <i>A KInd of Art</i>. Lemgo: Landesverband Lippe, 2025.","apa":"Lange-Hegermann, M. (2025). <i>A KInd of Art</i>. Landesverband Lippe.","chicago":"Lange-Hegermann, Markus. <i>A KInd of Art</i>. Lemgo: Landesverband Lippe, 2025.","ama":"Lange-Hegermann M. <i>A KInd of Art</i>. Landesverband Lippe; 2025.","van":"Lange-Hegermann M. A KInd of Art. Lemgo: Landesverband Lippe; 2025.","havard":"M. Lange-Hegermann, A KInd of Art, Landesverband Lippe, Lemgo, 2025.","mla":"Lange-Hegermann, Markus. <i>A KInd of Art</i>. Landesverband Lippe, 2025.","bjps":"<b>Lange-Hegermann M</b> (2025) <i>A KInd of Art</i>. Lemgo: Landesverband Lippe.","ufg":"<b>Lange-Hegermann, Markus</b>: A KInd of Art, Lemgo 2025."},"title":"A KInd of Art","publisher":"Landesverband Lippe","status":"public","abstract":[{"lang":"ger","text":"Neue Sonderausstellung “A KInd of Art. Künstliche Intelligenz trifft (Weser-)Renaissance” im Weserrenaissance-Museum Schloss Brake \r\n\r\n \r\n\r\n \r\n\r\nWas haben das schillernde Zeitalter der (Weser-)Renaissance und der Bereich der künstlichen Intelligenz bloß miteinander zu tun? Erstaunlich viel! Das innovative Weserrenaissance-Museum Schloss Brake zeigt in seiner topaktuellen Sonderausstellung “A KInd of Art. Künstliche Intelligenz trifft (Weser-)Renaissance” überraschende Parallelen und faszinierende Zusammenhänge auf, die kaum jemand vermuten würde. \r\n\r\n \r\n\r\n \r\n\r\n“Zusammen mit der TH OWL und Fraunhofer IOSB-INA wagen wir den Sprung von der Zwei- in die Dreidimensionalität und zeigen Deutschlands erste Museumsausstellung mit KI-Skulpturen, die aus historischen Exponaten entwickelt wurden. Diese weisen allesamt einen unmittelbaren Bezug zur (Weser-)Renaissance auf und kombinieren die Vergangenheit und die Zukunft aufs Vortrefflichste miteinander”, sagt Museumsleiterin Silvia Herrmann. Die KI-Skulpturen stammen dabei allesamt aus einem Master-Kurs-Projekt des Fachbereiches Medienproduktion unter der Leitung von Prof. Anke Stache.\r\n\r\n \r\n\r\n \r\n\r\n \r\n\r\n“Hätten Sie beispielsweise gewusst, dass das weltberühmte Universalgenie Leonardo da Vinci bereits vor mehr als 500 Jahren einen Automaten entwickelt hat? Es ist uns gelungen, ein nachgebautes und bewegliches Modell seines ‘Roboter-Ritters’ als Leihgabe für die Ausstellung zu gewinnen”, sagt die Kuratorin Dr. Susanne Hilker. Passend dazu treffen Leonardo da Vinci und der Roboter Ina in Form eines Comics fiktiv aufeinander und unterhalten sich über die Innovationen ihrer jeweiligen Zeit.\r\n\r\n \r\n\r\n \r\n\r\n \r\n\r\nZu bestaunen sind auch zahlreiche kunsthistorische Originale wie beispielsweise “Minerva und die Musen auf dem Helikon” von Hans Rottenhammer oder “Die Tempelreinigung” von Hans und Paul Vredeman de Vries. Auch hierbei gibt es spannende Verbindungen zum Gebiet der künstlichen Intelligenz.\r\n\r\n \r\n\r\n \r\n\r\n \r\n\r\nFreuen können sich die Besucher auch auf Mitmachstationen wie eine interaktive Klanginstallation, ein Ergometer, mit dessen Hilfe sie herausfinden können, wie viel Energie die künstliche Intelligenz für ihre Prozesse benötigt, und auf eine Fotobox. \r\n\r\n \r\n\r\n \r\n\r\n \r\n\r\nApropos Fotos: Im Rahmen dieser Ausstellung stellt das Museum auch originelle Kunstdoppelgänger aus. Darüber hinaus sind im “Freiraum” die 20 besten KI-generierten Bilder zu sehen, die im Rahmen eines Wettbewerbs des CIIT (Centrum Industrial IT) entstanden sind. Schlussendlich wird den Besuchern zur Abstimmung die Frage aller Fragen gestellt: Kann KI Kunst? \r\n\r\n \r\n\r\n \r\n\r\n \r\n\r\n“Wir möchten mit dieser Sonderausstellung zeigen, wie innovativ, interessant und relevant Museen sein können. Ganz bewusst greifen wir dieses topaktuelle Thema auf. Wir möchten in puncto Künstliche Intelligenz zum Nachdenken und zur Diskussion anregen. Darüber hinaus schlagen wir eine Brücke zwischen Vergangenheit, Gegenwart und Zukunft und eröffnen neue Perspektiven”, sagt Silvia Herrmann.\r\n\r\n \r\n\r\n \r\n\r\n \r\n\r\nPassend zur neuen Sonderausstellung bietet das Weserrenaissance-Museum Schloss Brake kurzweilige Mitmachprogramme für Kindergärten und Schulen an. Des Weiteren stehen zahlreiche Veranstaltungen mit Bezug zum Thema KI auf dem Programm. Alle Infos unter www.museum-schloss-brake.de\r\n\r\n \r\n\r\n \r\n\r\n \r\n\r\nUnd wer von künstlicher Intelligenz nicht genug bekommen kann, macht einen Ausflug zum Kooperationspartner, der “Eulenburg”. Das Universitäts- und Stadtmuseum Rinteln zeigt ebenfalls eine Ausstellung mit KI-generierten Skulpturen.\r\n\r\n \r\n\r\n \r\n\r\n \r\n\r\nDie Ausstellung wird gefördert vom Ministerium für Kultur und Wissenschaft des Landes NRW und dem Regionalen Kultur Programm NRW. Die Ausstellung findet in Kooperation mit folgenden Partnern statt: Fraunhofer IOSB-INA, Technische Hochschule OWL, Kl Akademie OWL, inIT TH OWL, Bundesministerium für Forschung, Technologie und Raumfahrt, KreativInstitut.OWL, Trinnovation OWL, Hochschule für Musik Detmold, Fachbereich Ingenieurwissenschaften und Mathematik der Hochschule Bielefeld HSBI, LWL Museum Ziegelei Lage und wird unterstützt von den „Frauen für Lemgo”.\r\n\r\n \r\n\r\n \r\n\r\n \r\n\r\nDas Weserrenaissance-Museum Schloss Brake dankt auch seinem Träger, dem Landesverband Lippe, den Mitfinanziers, dem LWL sowie der Alten Hansestadt Lemgo, sowie den Sponsoren, der Lippischen Landesbrandversicherung AG und der Sparkasse Lemgo, für die Unterstützung!\r\n\r\n \r\n\r\n \r\n\r\n \r\n\r\nDer Eintritt in die neue Sonderausstellung im Weserrenaissance-Museum Schloss Brake beträgt 7 Euro. Kinder und Jugendliche bis 18 Jahre haben freien Eintritt. Die Ausstellung kann zwischen dem 16. September 2025 und 01. Februar 2026 dienstags bis sonntags von 10 bis 18 Uhr besichtigt werden.\r\n\r\n (https://museum-schloss-brake.de/sonderausstellung/)"}],"year":"2025","author":[{"full_name":"Lange-Hegermann, Markus","first_name":"Markus","last_name":"Lange-Hegermann","id":"71761"}],"conference":{"start_date":"2025-09-16","end_date":"2026-02-01"},"department":[{"_id":"DEP5023"},{"_id":"DEP5015"}],"user_id":"83781","date_updated":"2026-03-24T07:34:51Z","type":"exhibition","date_created":"2026-03-23T19:15:25Z","_id":"13543","keyword":["KI","Kunst","Weserrenaissance"],"place":"Lemgo","alternative_title":["Ko-Veranstalter und Organisator einiger Ausstellungsstücke"]},{"citation":{"apa":"González, M., Schwickert, S., &#38; Schakib-Ekbatan, K. (2024). <i>EnOB passPART2 - Gamification vs. intelligentes Raumwärmemanagement</i>. 4. 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Powerful cloud platforms and networked software components can perform increasingly complex data evaluations and simulations. Recent research and development projects1  show how great the potential of artificial intelligence is for urban planning. However, despite the impressive, technical possibilities, it currently remains unclear how planning stakeholders and the affected population can be meaningfully involved in the intelligent processes of the \"black box\". The authors are of the opinion that sustainable urban development planning not only requires acceptance of the spatial planning result, as has been the case up to now, but also requires acceptance of the increasingly digitally supported planning process. For this reason, it must also be possible for laypersons to understand the digital analysis and evaluation processes and to comprehend their relevance and spatial interactions. Consequently, simulations must not only run in the computers of the respective planning or engineering offices, but require a simple, haptic analog translation that can also be used in participation processes as already shown in the CityScope projects2.  \r\nFor this project, the big revitalization project of Deutzer Hafen in Cologne to a future district with more than 9.500 daily users is used as a case study in building a decision support system for urban planning. It is composed of three parts: an agent-based model, a tangible user interface and a synthetic population. The project enables users to get in touch with an agent-based model (ABM) without any knowledge in coding or even interacting with computers. It connects physical objects to digital information. Based on the theories of Castiglione et.al.3 , Gehl4 , Shannon5  and Jacobs6  this project shows how to use an artificial and analog simulation model to measure the urban vitality of the public spaces in the district, based on the activity and travelling patterns of the population. This is done by testing different scenarios in which we change interactive parameters of the model: the use of the buildings and the demographics of the population. We can then determine which scenarios benefit the most life in the public spaces of the district, by finding areas of interest or problematic ones.  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Synthetic and Tangible Agents for an Activity-based Urban Planning Tool. In: Schrenk M, Popovich VV, Zeile P, et al., eds. <i>  REAL CORP 2021: Cities 20.50, Creating Habitats for the 3rd Millennium, Smart - Sustainable - Climate Neutral : Proceedings of 26th International Conference on Urban Planning, Regional Development and Information Society</i>. CORP - Competence Center of Urban and Regional Planning; 2021. doi:<a href=\"https://doi.org/10.48494/REALCORP2021.1049\">10.48494/REALCORP2021.1049</a>","ieee":"A. Barbosa Jardim, M. Müh, A. Häusler, and A. Kondziela, “Synthetic and Tangible Agents for an Activity-based Urban Planning Tool,” in <i>  REAL CORP 2021: Cities 20.50, creating habitats for the 3rd millennium, smart - sustainable - climate neutral : proceedings of 26th International Conference on Urban Planning, Regional Development and Information Society</i>, M. Schrenk, V. V. Popovich, P. Zeile, P. Elisei, C. Beyer, J. Ryser, G. 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Kondziela, Synthetic and Tangible Agents for an Activity-based Urban Planning Tool, in: M. Schrenk, V.V. Popovich, P. Zeile, P. Elisei, C. Beyer, J. Ryser, G. Stöglehner, CORP – Competence Center of Urban and Regional Planning (Eds.),   REAL CORP 2021: Cities 20.50, Creating Habitats for the 3rd Millennium, Smart - Sustainable - Climate Neutral : Proceedings of 26th International Conference on Urban Planning, Regional Development and Information Society, CORP - Competence Center of Urban and Regional Planning, Wien, 2021.","bjps":"<b>Barbosa Jardim A <i>et al.</i></b> (2021) Synthetic and Tangible Agents for an Activity-Based Urban Planning Tool. In Schrenk M et al. (eds), <i>  REAL CORP 2021: Cities 20.50, Creating Habitats for the 3rd Millennium, Smart - Sustainable - Climate Neutral : Proceedings of 26th International Conference on Urban Planning, Regional Development and Information Society</i>. 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Wien: CORP - Competence Center of Urban and Regional Planning; 2021.","chicago":"Barbosa Jardim, Amanda, Maximilian Müh, Axel Häusler, and Andrea Kondziela. “Synthetic and Tangible Agents for an Activity-Based Urban Planning Tool.” In <i>  REAL CORP 2021: Cities 20.50, Creating Habitats for the 3rd Millennium, Smart - Sustainable - Climate Neutral : Proceedings of 26th International Conference on Urban Planning, Regional Development and Information Society</i>, edited by Manfred Schrenk, Vasily V. Popovich, Peter Zeile, Pietro Elisei, Clemens Beyer, Judith Ryser, Gernot Stöglehner, and CORP – Competence Center of Urban and Regional Planning. Wien: CORP - Competence Center of Urban and Regional Planning, 2021. <a href=\"https://doi.org/10.48494/REALCORP2021.1049\">https://doi.org/10.48494/REALCORP2021.1049</a>.","apa":"Barbosa Jardim, A., Müh, M., Häusler, A., &#38; Kondziela, A. (2021). Synthetic and Tangible Agents for an Activity-based Urban Planning Tool. In M. Schrenk, V. V. Popovich, P. Zeile, P. Elisei, C. Beyer, J. Ryser, G. Stöglehner, &#38; CORP – Competence Center of Urban and Regional Planning (Eds.), <i>  REAL CORP 2021: Cities 20.50, creating habitats for the 3rd millennium, smart - sustainable - climate neutral : proceedings of 26th International Conference on Urban Planning, Regional Development and Information Society</i>. 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