---
_id: '13365'
abstract:
- lang: ger
  text: Prozessmodellierungssprachen weisen für die Beschreibung und Verbesserung
    von Geschäftsprozessen eine hohe Bedeutung auf. Zur Formalisierung der Beschreibung
    bestehen mit K3 und BPMN 2.0 zwei graphische Modellierungssprachen. Im vorliegenden
    Beitrag erfolgt ein Vergleich der Zeichensätze sowie syntaktischen, semantischen
    und pragmatischen Merkmale beider Modellierungssprachen. Hierdurch werden die
    Kernideen von K3 herausgearbeitet und deren Fortbestand in BPMN 2.0 untersucht.
    Für nicht kongruente Merkmale werden Modellierungsalternativen in BPMN 2.0 dargelegt
    und die Erkenntnisse im Anschluss kritisch diskutiert. Als Fazit wird die Fähigkeit
    zum vollständigen Ersatz von K3 durch BPMN 2.0 für die Modellierung von Arbeitsprozessen
    festgestellt.
author:
- first_name: Marvin
  full_name: Goppold, Marvin
  last_name: Goppold
- first_name: Sven
  full_name: Tackenberg, Sven
  id: '71470'
  last_name: Tackenberg
citation:
  ama: Goppold M, Tackenberg S. <i>25 Jahre Arbeitswissenschaftliche Prozessmodellierungsprache
    K3 – Welche Kernideen Sind Im Praxisstandard BPMN 2.0 Enthalten?</i> (Gesellschaft
    für Arbeitswissenschaft e.V. Sankt Augustin, ed.). GfA-Press; 2025:257-262.
  apa: 'Goppold, M., &#38; Tackenberg, S. (2025). 25 Jahre arbeitswissenschaftliche
    Prozessmodellierungsprache K3 – Welche Kernideen sind im Praxisstandard BPMN 2.0
    enthalten? In Gesellschaft für Arbeitswissenschaft e.V. Sankt Augustin (Ed.),
    <i>Arbeit 5.0: Menschzentrierte Innovationen für die Zukunft der Arbeit</i> (pp.
    257–262). GfA-Press.'
  bjps: '<b>Goppold M and Tackenberg S</b> (2025) <i>25 Jahre Arbeitswissenschaftliche
    Prozessmodellierungsprache K3 – Welche Kernideen Sind Im Praxisstandard BPMN 2.0
    Enthalten?</i>, Gesellschaft für Arbeitswissenschaft e.V. Sankt Augustin (ed.).
    Sankt Augustin: GfA-Press.'
  chicago: 'Goppold, Marvin, and Sven Tackenberg. <i>25 Jahre Arbeitswissenschaftliche
    Prozessmodellierungsprache K3 – Welche Kernideen Sind Im Praxisstandard BPMN 2.0
    Enthalten?</i> Edited by Gesellschaft für Arbeitswissenschaft e.V. Sankt Augustin.
    <i>Arbeit 5.0: Menschzentrierte Innovationen Für Die Zukunft Der Arbeit</i>. Sankt
    Augustin: GfA-Press, 2025.'
  chicago-de: 'Goppold, Marvin und Sven Tackenberg. 2025. <i>25 Jahre arbeitswissenschaftliche
    Prozessmodellierungsprache K3 – Welche Kernideen sind im Praxisstandard BPMN 2.0
    enthalten?</i> Hg. von Gesellschaft für Arbeitswissenschaft e.V. Sankt Augustin.
    <i>Arbeit 5.0: Menschzentrierte Innovationen für die Zukunft der Arbeit</i>. Sankt
    Augustin: GfA-Press.'
  din1505-2-1: '<span style="font-variant:small-caps;">Goppold, Marvin</span> ; <span
    style="font-variant:small-caps;">Tackenberg, Sven</span> ; <span style="font-variant:small-caps;">Gesellschaft
    für Arbeitswissenschaft e.V. Sankt Augustin</span> (Hrsg.): <i>25 Jahre arbeitswissenschaftliche
    Prozessmodellierungsprache K3 – Welche Kernideen sind im Praxisstandard BPMN 2.0
    enthalten?</i> Sankt Augustin : GfA-Press, 2025'
  havard: M. Goppold, S. Tackenberg, 25 Jahre arbeitswissenschaftliche Prozessmodellierungsprache
    K3 – Welche Kernideen sind im Praxisstandard BPMN 2.0 enthalten?, GfA-Press, Sankt
    Augustin, 2025.
  ieee: 'M. Goppold and S. Tackenberg, <i>25 Jahre arbeitswissenschaftliche Prozessmodellierungsprache
    K3 – Welche Kernideen sind im Praxisstandard BPMN 2.0 enthalten?</i> Sankt Augustin:
    GfA-Press, 2025, pp. 257–262.'
  mla: 'Goppold, Marvin, and Sven Tackenberg. “25 Jahre Arbeitswissenschaftliche Prozessmodellierungsprache
    K3 – Welche Kernideen Sind Im Praxisstandard BPMN 2.0 Enthalten?” <i>Arbeit 5.0:
    Menschzentrierte Innovationen Für Die Zukunft Der Arbeit</i>, edited by Gesellschaft
    für Arbeitswissenschaft e.V. Sankt Augustin, GfA-Press, 2025, pp. 257–62.'
  short: M. Goppold, S. Tackenberg, 25 Jahre Arbeitswissenschaftliche Prozessmodellierungsprache
    K3 – Welche Kernideen Sind Im Praxisstandard BPMN 2.0 Enthalten?, GfA-Press, Sankt
    Augustin, 2025.
  ufg: '<b>Goppold, Marvin/Tackenberg, Sven</b>: 25 Jahre arbeitswissenschaftliche
    Prozessmodellierungsprache K3 – Welche Kernideen sind im Praxisstandard BPMN 2.0
    enthalten?, hg. von Gesellschaft für Arbeitswissenschaft e.V. Sankt Augustin,
    Sankt Augustin 2025.'
  van: 'Goppold M, Tackenberg S. 25 Jahre arbeitswissenschaftliche Prozessmodellierungsprache
    K3 – Welche Kernideen sind im Praxisstandard BPMN 2.0 enthalten? Gesellschaft
    für Arbeitswissenschaft e.V. Sankt Augustin, editor. Arbeit 5.0: Menschzentrierte
    Innovationen für die Zukunft der Arbeit. Sankt Augustin: GfA-Press; 2025.'
conference:
  end_date: 2025-03-27
  location: Aachen
  name: 71. Kongress der Gesellschaft für Arbeitswissenschaft e.V.
  start_date: 2025-03-25
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- Gesellschaft für Arbeitswissenschaft e.V. Sankt Augustin
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- _id: DEP7020
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- Arbeitsanalyse
- Arbeitsprozess
- Modellierung
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- Vergleich
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  sind im Praxisstandard BPMN 2.0 enthalten?
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_id: '13172'
abstract:
- lang: ger
  text: "Pilze als konstruktives Baumaterial für eine nachhaltige Zukunft?\r\nStudierende
    der TH OWL Standorte Höxter und Detmold forschen\r\nan einem Baustoff, der weiterlebt."
alternative_title:
- 'Wer Steuert wen? : Wie KI die Gestaltung verändert'
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author:
- first_name: Hans
  full_name: Sachs, Hans
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  last_name: Sachs
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  ama: Sachs H. Mycelion-Pavillon. <i>52 Grad</i>. 2024;(16):20-21.
  apa: Sachs, H. (2024). Mycelion-Pavillon. <i>52 Grad</i>, <i>16</i>, 20–21.
  bjps: <b>Sachs H</b> (2024) Mycelion-Pavillon. <i>52 Grad</i> 20–21.
  chicago: 'Sachs, Hans. “Mycelion-Pavillon.” <i>52 Grad</i>, no. 16 (2024): 20–21.'
  chicago-de: 'Sachs, Hans. 2024. Mycelion-Pavillon. <i>52 Grad</i>, Nr. 16: 20–21.'
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    In: <i>52 Grad</i>. Detmold, Technische Hochschule Ostwestfalen Lippe (2024),
    Nr. 16, S. 20–21'
  havard: H. Sachs, Mycelion-Pavillon, 52 Grad. (2024) 20–21.
  ieee: H. Sachs, “Mycelion-Pavillon,” <i>52 Grad</i>, no. 16, pp. 20–21, 2024.
  mla: Sachs, Hans. “Mycelion-Pavillon.” <i>52 Grad</i>, no. 16, 2024, pp. 20–21.
  short: H. Sachs, 52 Grad (2024) 20–21.
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  van: Sachs H. Mycelion-Pavillon. 52 Grad. 2024;(16):20–1.
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- Mycelium als Baustoff
- Alternative Baustoffe
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title: Mycelion-Pavillon
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  full_name: Schäfer, Kristina
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  ama: 'Schäfer K. <i>Die Entwicklung und Modellierung eines Characters in 3ds Max</i>.
    Lemgo: Hochschule Ostwestfalen-Lippe; 2015.'
  apa: 'Schäfer, K. (2015). <i>Die Entwicklung und Modellierung eines Characters in
    3ds Max</i>. Lemgo: Hochschule Ostwestfalen-Lippe.'
  bjps: '<b>Schäfer K</b> (2015) <i>Die Entwicklung und Modellierung eines Characters
    in 3ds Max</i>. Lemgo: Hochschule Ostwestfalen-Lippe.'
  chicago: 'Schäfer, Kristina. <i>Die Entwicklung und Modellierung eines Characters
    in 3ds Max</i>. Lemgo: Hochschule Ostwestfalen-Lippe, 2015.'
  chicago-de: 'Schäfer, Kristina. 2015. <i>Die Entwicklung und Modellierung eines
    Characters in 3ds Max</i>. Lemgo: Hochschule Ostwestfalen-Lippe.'
  din1505-2-1: '<span style="font-variant:small-caps;">Schäfer, Kristina</span>: <i>Die
    Entwicklung und Modellierung eines Characters in 3ds Max</i>. Lemgo : Hochschule
    Ostwestfalen-Lippe, 2015'
  havard: K. Schäfer, Die Entwicklung und Modellierung eines Characters in 3ds Max,
    Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Lemgo, 2015.
  ieee: 'K. Schäfer, <i>Die Entwicklung und Modellierung eines Characters in 3ds Max</i>.
    Lemgo: Hochschule Ostwestfalen-Lippe, 2015.'
  mla: Schäfer, Kristina. <i>Die Entwicklung und Modellierung eines Characters in
    3ds Max</i>. Hochschule Ostwestfalen-Lippe, 2015.
  short: K. Schäfer, Die Entwicklung und Modellierung eines Characters in 3ds Max,
    Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Lemgo, 2015.
  ufg: '<b>Schäfer, Kristina (2015)</b>: Die Entwicklung und Modellierung eines Characters
    in 3ds Max, Lemgo.'
  van: 'Schäfer K. Die Entwicklung und Modellierung eines Characters in 3ds Max. Lemgo:
    Hochschule Ostwestfalen-Lippe; 2015. 162 p.'
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- 3D
- 3ds Max
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- first_name: Guido
  full_name: Falkemeier, Guido
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  last_name: Möser
title: Die Entwicklung und Modellierung eines Characters in 3ds Max
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