@misc{10985,
  abstract     = {{This thesis examines the impacts of scene and rendering optimizations techniques aimed for GPU rendering within the realm of animated scene for offline rendering. Focusing on the unique challenges posed by dynamic animations, the research explores how these rendering approaches impact rendering speed, memory efficiency, and the attainment of lifelike visual quality. Using Octane render as ground for analysis, this study aims to uncover how scene optimizations intersect with the demands of animated content. Through meticulous comparison, this thesis endeavours to provide insights that empower rendering practitioners and animators to go through optimization strategies, bridging the gap between efficient resource allocation and the pursuit of captivating visual.}},
  author       = {{De Melo Bernardino, Lucas}},
  keywords     = {{GPU Rendering, Scene Optimization, 3D Rendering, Cinema 4D, Octane Render}},
  pages        = {{55}},
  publisher    = {{Technischen Hochschule Ostwestfahlen-Lippe}},
  title        = {{{Enhancing GPU Rendering Efficiency through Scene Optimizations: A Case Study using Octane for Cinema 4D}}},
  year         = {{2024}},
}

@misc{950,
  abstract     = {{Diese Masterarbeit befasst sich mit der Thematik des Renderings in MAXON Cinema 4D und der These, dass die neu entwickelte Rendersoftware NVIDIA® Iray® für den Anwender und für mittelständische Unternehmen effizienter ist als die schon integrierte physikalische Standard-Rendersoftware. Die Methoden und wichtigsten Parameter werden immer mit Bezug auf Iray® erläutert, sodass die Aussage der Anfangsthese im Fazit begründet oder widerlegt werden kann.}},
  author       = {{Düchting, Andre}},
  keywords     = {{Rendering, NVIDIA, Iray, BRDF, BSDF, MDL, GI, AO, Shading, Lighting, Bidirektionale Reflektanzverteilungsfunktion, GI, Iray, Lichtregie, Music Description Language, NVIDIA Corporation (Santa Clara, Calif.), Rendering}},
  pages        = {{100}},
  publisher    = {{Hochschule Ostwestfalen-Lippe}},
  title        = {{{RENDERING mit Bezug auf NVIDIA® Iray® in Cinema 4D}}},
  year         = {{2016}},
}

@misc{1804,
  author       = {{Ottensmann, Marc}},
  keywords     = {{Computerspiel, Rendering}},
  pages        = {{59}},
  publisher    = {{Hochschule Ostwestfalen-Lippe}},
  title        = {{{Real-time Rendering}}},
  year         = {{2014}},
}

