@misc{13458,
  abstract     = {{Der Einsatz Künstlicher Intelligenz hat in den letzten Jahren auch im Illustrationsbereich an Relevanz gewonnen. Diese Entwicklung wirft Fragen nach veränderten Arbeitsprozessen und beruflichen Anforderungen für Illustrator:innen auf. Die vorliegende Bachelorarbeit setzt sich mit diesen Veränderungen auseinander und untersucht die Auswirkungen des zunehmenden KI-Einsatzes auf den Illustrationsbereich.}},
  author       = {{Münch, Chiara}},
  keywords     = {{Künstliche Intelligenz, Illustration, Kreativbranche, Generative KI, Berufliche Anforderungen, Kreative Arbeitsprozesse, Social Media}},
  pages        = {{64}},
  publisher    = {{Technische Hochschule Ostwestfalen Lippe }},
  title        = {{{Einfluss von KI auf den Illustrationsbereich }}},
  year         = {{2026}},
}

@misc{13184,
  abstract     = {{Diese Arbeit untersucht, welchen Einfluss die Social Media Präsenz von Unternehmen auf die Berufsentscheidung Jugendlicher haben kann, mit besonderem Fokus auf gewerblich-technische Ausbildungsberufe. Ziel war es, herauszufinden, ob und wie soziale Medien als Instrument zur Ansprache und Gewinnung potenzieller Auszubildender genutzt werden können.
Dazu wurden quantitative Befragungen mit Schüler:innen der neunten Klasse durchgeführt. Einmal mit, einmal ohne vorherige Videovorführung. Ergänzt wird die empirische Erhebung durch praktische Erfahrungen aus dem Transferprojekt
„Azubi Recruiting Social Media 4.0“. In diesem Projekt wurden Social-Media-Videos produziert sowie ein Leitfaden entwickelt, der kleinen und mittleren Unternehmen helfen soll, eigenständig Inhalte für ihre Ausbildungsberufe zu erstellen und zu veröffentlichen.
Die Ergebnisse der Untersuchung liefern Erkenntnisse darüber, wie soziale Medien zur beruflichen Orientierung beitragen können und was Unternehmen tun können, um dort wirksam sichtbar zu werden.}},
  author       = {{Just, Gavin}},
  keywords     = {{Social Media Azubi Rekrutierung}},
  pages        = {{89}},
  publisher    = {{Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe}},
  title        = {{{Der Einfluss von Sozialen Medien auf die Berufsentscheidung Jugendlicher am Beispiel des Transferprojekts Azubi Recruiting Social Media 4.0}}},
  year         = {{2025}},
}

@misc{11323,
  author       = {{Kirk, Rhona}},
  keywords     = {{YouTube Kids, YouTube, Social Media, Video-on-Demand, Medien, Kinder, Kindermedien, Google}},
  pages        = {{40}},
  publisher    = {{Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe}},
  title        = {{{Die Internetplattform YouTube Kids: Entstehung, Inhalte und Nutzerverhalten von Kindern}}},
  year         = {{2024}},
}

@inbook{11288,
  abstract     = {{Soziale Medien sind ein moderner, stetiger Begleiter im Alltag. Nutzergenerierte Inhalte und Datensätze, die über diese Medien frei zugängig verbreitet werden, können in vielen Disziplinen einen Mehrwert schaffen. In der landschaftsplanerischen Praxis ist die Nutzung von nutzergenerierten Daten aus sozialen Medien sehr selten. Dieser Beitrag zeigt am Beispiel einer Untersuchung im Kreis Lippe einen Ansatz auf, in dem Daten aus sozialen Medien für die Ortung von Points of Interest (POI) einbezogen und somit intersubjektive Aussagen über die Wahrnehmung der Landschaft in Bezug auf einen bestimmten Raum generiert werden können. Dazu werden mithilfe eines Social-Media-Harvesting-Tools aus dem sozialen Medium FlickR Fotografien und zugehörige geographische Informationen (Fotografie-Standorte) und weitere Hintergrunddaten gewonnen. Der Beitrag fokussiert sich dabei auf die Analyse der geographischen Informationen der Fotografien.}},
  author       = {{Kaußen, Lucas and Bernstein, Franziska}},
  booktitle    = {{Landschaft und Tourismus}},
  editor       = {{Kühne, Olaf and Timo, Sedelmeier and Corinna, Jenal and Freytag, Tim}},
  isbn         = {{978-3-658-39084-6}},
  issn         = {{2625-7009}},
  keywords     = {{Points of Interest, POI, Soziale Medien, Social-Media-Harvesting, Konstruktion von Landschaft}},
  pages        = {{237–251}},
  publisher    = {{Springer Fachmedien Wiesbaden}},
  title        = {{{Die virtuelle Konstruktion von Landschaft – Points of Interest im Kreis Lippe}}},
  doi          = {{10.1007/978-3-658-39085-3_13}},
  year         = {{2023}},
}

@misc{7109,
  author       = {{Kunstein, Melissa}},
  keywords     = {{Instagram, Social Media}},
  pages        = {{36}},
  publisher    = {{Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe}},
  title        = {{{Karten auf den Tisch - Bausteine digitaler Kommunikation auf Instagram }}},
  year         = {{2022}},
}

@misc{8891,
  abstract     = {{Die folgende Arbeit lässt sich in dem Bereich der Online-Werbung verorten, mit dem Ziel einen Werbeauftritt zur Vermarktung eines Produkts zu entwickeln.
Um möglichst praxisnah arbeiten zu können, wurde die Bachelorarbeit in Kooperation mit einem Unternehmen aus Detmold angefertigt. Das Unternehmen Coating One hat sich mit ihren Produkten auf die Reinigung und den Schutz von Autolacken spezialisiert. Für ihre neu entwickelte Produktpalette benötigt das junge Unternehmen Produktfotos, um ihre Produkte im Internet über einen Online-Shop, sowie verschiedene Social-Media-Plattformen und digitale Werbebildschirme zu repräsentieren und vermarkten zu können. Neben Produktfotos für den Online-Shop sollen ebenfalls Fotos, Videos und Logo-Animationen für den Social-Media-Auftritt erstellt werden.
Das hauptsächliche Interesse des Unternehmens für ihre Online-Präsenz liegt jedoch auf den Produktfotos, sodass der Schwerpunkt der Arbeit sowohl im schriftlichen als auch praktischen Teil ebenda gelegt wurde. Im theoretischen Teil dieser Arbeit wurde in diesem Sinne der Frage nachgegangen, worauf man bei der Erstellung von Produktfotos achten muss.}},
  author       = {{Stümmler, Marius}},
  keywords     = {{Produktfotos, Produktvideo, Logoanimationen, Animationen, Werbung, Werbeauftritt, Online-Präsenz, Social Media, Online Shop}},
  pages        = {{63}},
  publisher    = {{Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe}},
  title        = {{{Die Entwicklung eines Werbeauftrittes zur Vermarktung eines Produktes zur Autopflege}}},
  year         = {{2022}},
}

@misc{11290,
  abstract     = {{This paper aims to demonstrate and discuss how social media data may serve to elucidate and determine landscape scenic values for planning purposes. Analysing landscape perception by em-ploying social media data has the potential to be an efficient and effective way of integrating infor-mation on public landscape perception into planning practice. The paper presents a GIS-based approach to landscape quality assessment that includes data harvested from social media. The approach was de-veloped to be used for planning purposes at a variety of different scales. }},
  author       = {{Kaußen, Lucas and Stemmer, Boris and Bernstein, Franziska}},
  booktitle    = {{Journal of Digital Landscape Architecture}},
  isbn         = {{978-3-87907-705-2}},
  issn         = {{2511-624X }},
  keywords     = {{Landscape, assessment, social-media, social-media-harvesting, landscape scenic value}},
  location     = {{Dessau; Köthen; Bernburg}},
  pages        = {{295--305}},
  publisher    = {{Wichmann Verlag}},
  title        = {{{GIS-Landscape Quality Assessment Using Social Media Data}}},
  doi          = {{10.14627/537705026}},
  volume       = {{6}},
  year         = {{2021}},
}

@misc{7519,
  abstract     = {{Increasing consumer engagement is a cornerstone of companies' social media efforts. However, how social media brand engagement behavior affects brand performance remains largely unexplored. We capture engagement along two dimensions - volume and variety - and measure brand performance using consumers' brand attachment, attitudes, and purchase intentions. Based on the power law of practice and combining survey measures with social media data, our analyses reveal a diminishing marginal utility of engagement volume, as the positive impact of engagement behavior on brand outcomes declines at higher engagement levels. However, the variation across performed activities attenuates these diminishing returns on engagement volume. We find consistent evidence for these effects across two studies with 1347 consumers who interacted with different brands. The results question companies' often unidimensional focus on increasing engagement volume. Instead, our findings suggest that to maximize brand performance on social media platforms, companies should also encourage engagement variety.}},
  author       = {{Schäfers, Tobias and Falk, Tomas and Kumar, Ashish and Schamari, Julia}},
  booktitle    = {{Journal of Business Research}},
  issn         = {{1873-7978}},
  keywords     = {{Social media, Brand engagement, Diminishing marginal utility, Learning curve}},
  pages        = {{282--294}},
  publisher    = {{Elsevier}},
  title        = {{{More of the same? Effects of volume and variety of social media brand engagement behavior}}},
  doi          = {{10.1016/j.jbusres.2021.06.033}},
  volume       = {{135}},
  year         = {{2021}},
}

@misc{5913,
  abstract     = {{Das einstige Leitmedium Fernsehen verliert immer mehr Zuschauer an Online-Angebote. Im Digitalisierungsbericht der Medienanstalten 2020 gab ein Fünftel der 14-29 Jährigen an, nie am TV-Gerät fernzusehen. Internetvideos schauen 84 % der Befragten dieser Altersgruppe hingegen täglich. Mit Zuschauergewinnung -und bindung beschäftigen sich in den Sendeanstalten Deutschlands die Programmplaner, die entscheiden, was wann und wo gezeigt wird. Seit der britische Kulturtheoretiker Raymond Williams in den 1970er Jahren den Begriff des (Audience) Flows prägte, versteht sich Fernsehprogramm als ein Fluss von Inhalten, deren geschickte Platzierung und Verwebung das Publikum an den Sender binden sollen. Stripping, Hammocking und Early-Fringe sind Fachbegriffe für Strategien, die im Rahmen der TV-Programmplanung über Jahrzehnte entwickelt wurden. Retention Time, Subscriber Burn und Thumbnails sind Parameter, die den Erfolg oder Misserfolg eines Programms in den neuen Medien bestimmen. Doch wie weit liegen diese zwei Welten wirklich auseinander? Können die Strategien der klassischen, linearen Programmplanung auch in der non-linearen Programmplanung des Internets funktionieren? Welche Bedürfnisse müssen Prosumenten im Gegensatz zu oder im Einklang mit Fernsehmachern erfüllen? Ausgehend von diesen Fragen wird in dieser Bachelorarbeit des Studiengangs Medienproduktion eine Programmplanungsmethodik für Online-Content-Provider entwickelt.}},
  author       = {{Thaler, Katrin Jana}},
  keywords     = {{Programmplanung, Fernsehen, Neue Medien, Social Media}},
  publisher    = {{Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe}},
  title        = {{{Non-lineare Programmplanung - Strategien für die Videodistribution in den sozialen Medien }}},
  year         = {{2021}},
}

@misc{5255,
  abstract     = {{Social Media Werbung – ein Thema das fast jeden Leser dieser Arbeit betreffen wird. Wohin man auch schaut, sie begleitet uns täglich und trotzdem wird es nicht weniger, sondern eher mehr Werbung. Da herauszustechen,
scheint für viele Unternehmen schier unmöglich. In dieser Arbeit geht es darum, wie man die Online-User für sich gewinnt und mit Social Media Spots sichtbar wird. Das Thema Aufmerksamkeitsspanne spielt eine große Rolle, aber auch die Targetierung der richtigen Zielgruppe und die inhaltliche Gestaltung der Spots. Durch die Erläuterung filmspezifischer Begrifflichkeiten und den Grundlagen von Werbefilmen wird ein solides Fundament
geschaffen, um eine Zielgruppenanalyse und die Werbefilmanalyse dreier Spots durchzuführen.}},
  author       = {{Schnell, Sarah}},
  keywords     = {{Social Media, Social Media Spot, Online Marketing, Werbespot, Werbung, Werbefilm, Montage, Werbefilmmontage}},
  pages        = {{37}},
  publisher    = {{Technische Hochschule OWL}},
  title        = {{{How to catch users online (fast) - Unterschiedliche Montagetechniken und deren Einfluss auf social Media Spots}}},
  year         = {{2021}},
}

@misc{1974,
  abstract     = {{Das Ziel dieser Arbeit ist es herauszufinden, wie Mobiler Journalismus in Norwegen beim öffentlich-rechtlichen Sender NRK praktiziert wird, wie das Smartphone als Produktionsmittel in den Redaktionen integriert und akzeptiert ist. Der Fokus liegt auf der mobilen Berichterstattung mit dem Smartphone von Journalisten im professionellen Journalismus. Es wird die Forschungsfrage gestellt: „Ist das Smartphone als Produktionsmittel im Berufsalltag des norwegischen Journalisten beim NRK zu einer Selbstverständlichkeit geworden?“ Um die Forschungsfrage zu beantworten, ist eine Online-Befragung mit 39 Journalisten des NRKs sowie vier Experteninterviews, die in Norwegen leben und Mobilen
Journalismus erforschen, praktizieren und lehren durchgeführt worden. Die Untersuchungsergebnisse zeigen, dass das Smartphone während der mobilen Berichterstattung vorwiegend für Aufnahme multimedialer Inhalte genutzt wird, die weitere Bearbeitung und Distribution jedoch auf anderen, nicht unbedingt mobilen Geräten stattfindet. Dies zeigt, dass das Smartphone eine ergänzende Funktion im professionellen Journalismus beim NRK hat, trotzdem aber eine Notwendigkeit für den Sender ist.}},
  author       = {{Heide, Lina}},
  keywords     = {{Mobiler Journalismus, Smartphone Journalismus, öffentlich-rechtlicher Rundfunk, Online Journalismus, Soziale Medien, Norwegen, NRK, Mobile Journalism, Smartphone Journalism, public-service broadcaster, Online Journalism, Social Media, Norway, NRK}},
  pages        = {{89}},
  publisher    = {{Hochschule Ostwestfalen-Lippe}},
  title        = {{{Die Verwendung des Smartphones als Produktionsmittel im professionellen Journalismus beim norwegischen öffentlich-rechtlichen Sender NRK}}},
  year         = {{2019}},
}

@misc{781,
  author       = {{Wistinghausen, Carolin}},
  keywords     = {{Social-Media-Plattform Twitch}},
  pages        = {{143}},
  publisher    = {{Hochschule Ostwestfalen-Lippe}},
  title        = {{{Konzeption und Gestaltung von Corporate Design für Kanäle auf der Social-Media-Plattform Twitch}}},
  year         = {{2017}},
}

@misc{830,
  abstract     = {{Das Fernsehen war schon immer ein soziales Ereignis, das gerne in Gemeinschaft erlebt wurde und zum Austausch untereinander anregte. Mit der Verbreitung mobiler internetfähiger Geräte ist dieses Erlebnis auch über die räumlichen Grenzen hinaus möglich. Soziale Medien und spezielle Apps bieten hierbei die Plattformen für einen fernsehbezogenen Austausch. Fernsehen und soziale Interaktion über Onlinemedien verschmelzen so zu Social TV.
Inwiefern diese Interaktion für die Zukunft des Fernsehens von Bedeutung ist, soll in dieser Arbeit behandelt werden. Dabei spielen die beiden Bestandteile Fernsehen und Social Media sowie die aktuellen Erkenntnisse zur Social TV Nutzung eine entscheidende Rolle.}},
  author       = {{Leitsch, Joana}},
  keywords     = {{Fernsehen, Social Media}},
  pages        = {{64}},
  publisher    = {{Hochschule Ostwestfalen-Lippe}},
  title        = {{{Social TV: Wie wichtig ist Interaktion für die Zukunft des Fernsehens?}}},
  year         = {{2017}},
}

@misc{961,
  author       = {{Urfels, Ole}},
  keywords     = {{Deutschland. Bundesregierung, Social Media, United Nations}},
  pages        = {{78}},
  publisher    = {{Hochschule Ostwestfalen-Lippe}},
  title        = {{{Social Media Strategie von Bundesregierung und UN - Analyse und Vergleich}}},
  year         = {{2016}},
}

@misc{978,
  author       = {{Unger, Katja}},
  keywords     = {{Klein- und Mittelbetrieb, Marketing, Social Media}},
  pages        = {{45}},
  publisher    = {{Hochschule Ostwestfalen-Lippe}},
  title        = {{{Social Media Marketing : Inwiefern kann Social Media als Teil des Marketing-Mix von Unternehmen gebraucht werden?}}},
  year         = {{2016}},
}

