[{"supervisor":[{"full_name":"Kutter, Alexander","id":"83513","first_name":"Alexander","last_name":"Kutter"},{"id":"81199","first_name":"Jennifer","last_name":"Meier","full_name":"Meier, Jennifer"}],"file_date_updated":"2024-09-04T09:16:44Z","keyword":["XR","VR","AR","MR","Unity"],"_id":"11869","ddc":["600"],"publication_status":"published","citation":{"ama":"Kramer A. <i>Stärken und Schwächen der XR Technologie: Eine Analyse der  Entwicklung von XR mit Fokus auf Pass Through und Screen Scripting der Quest 3</i>. Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe; 2024.","ufg":"<b>Kramer, Anna</b>: Stärken und Schwächen der XR Technologie: Eine Analyse der  Entwicklung von XR mit Fokus auf Pass Through und Screen Scripting der Quest 3, Detmold 2024.","chicago-de":"Kramer, Anna. 2024. <i>Stärken und Schwächen der XR Technologie: Eine Analyse der  Entwicklung von XR mit Fokus auf Pass Through und Screen Scripting der Quest 3</i>. 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