---
_id: '11869'
abstract:
- lang: ger
  text: "Diese Bachelorarbeit untersucht die Stärken und Schwächen von Extended Reality
    (XR). Ziel ist \r\nes das Potenzial dieser Technologie herauszuarbeiten und den
    gegenwärtigen Stand der \r\nTechnologie aufzuzeigen. Dazu analysiert die vorliegende
    Arbeit die bisherige historische \r\nEntwicklung von XR (VR, AR, MR) aus verschiedenen
    Perspektiven. Sie geht auf technologische, \r\nwirtschaftliche Aspekte, sowie
    auf zukünftige Prognosen ein.  \r\nIm praktischen Teil der Arbeit wurde eine Anwendung
    in der Programmierumgebung Unity für die \r\nOculus Quest 3 entwickelt. Diese
    soll den gegenwärtigen Stand der XR-Technologie \r\nveranschaulichen und die theoretischen
    Erkenntnisse durch eine praxisnahe Umsetzung \r\nuntermauern."
author:
- first_name: Anna
  full_name: Kramer, Anna
  id: '78071'
  last_name: Kramer
citation:
  ama: 'Kramer A. <i>Stärken und Schwächen der XR Technologie: Eine Analyse der  Entwicklung
    von XR mit Fokus auf Pass Through und Screen Scripting der Quest 3</i>. Technische
    Hochschule Ostwestfalen-Lippe; 2024.'
  apa: 'Kramer, A. (2024). <i>Stärken und Schwächen der XR Technologie: Eine Analyse
    der  Entwicklung von XR mit Fokus auf Pass Through und Screen Scripting der Quest
    3</i>. Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe.'
  bjps: '<b>Kramer A</b> (2024) <i>Stärken und Schwächen der XR Technologie: Eine
    Analyse der  Entwicklung von XR mit Fokus auf Pass Through und Screen Scripting
    der Quest 3</i>. Detmold: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe.'
  chicago: 'Kramer, Anna. <i>Stärken und Schwächen der XR Technologie: Eine Analyse
    der  Entwicklung von XR mit Fokus auf Pass Through und Screen Scripting der Quest
    3</i>. Detmold: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, 2024.'
  chicago-de: 'Kramer, Anna. 2024. <i>Stärken und Schwächen der XR Technologie: Eine
    Analyse der  Entwicklung von XR mit Fokus auf Pass Through und Screen Scripting
    der Quest 3</i>. Detmold: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe.'
  din1505-2-1: '<span style="font-variant:small-caps;">Kramer, Anna</span>: <i>Stärken
    und Schwächen der XR Technologie: Eine Analyse der  Entwicklung von XR mit Fokus
    auf Pass Through und Screen Scripting der Quest 3</i>. Detmold : Technische Hochschule
    Ostwestfalen-Lippe, 2024'
  havard: 'A. Kramer, Stärken und Schwächen der XR Technologie: Eine Analyse der 
    Entwicklung von XR mit Fokus auf Pass Through und Screen Scripting der Quest 3,
    Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Detmold, 2024.'
  ieee: 'A. Kramer, <i>Stärken und Schwächen der XR Technologie: Eine Analyse der 
    Entwicklung von XR mit Fokus auf Pass Through und Screen Scripting der Quest 3</i>.
    Detmold: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, 2024.'
  mla: 'Kramer, Anna. <i>Stärken und Schwächen der XR Technologie: Eine Analyse der 
    Entwicklung von XR mit Fokus auf Pass Through und Screen Scripting der Quest 3</i>.
    Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, 2024.'
  short: 'A. Kramer, Stärken und Schwächen der XR Technologie: Eine Analyse der  Entwicklung
    von XR mit Fokus auf Pass Through und Screen Scripting der Quest 3, Technische
    Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Detmold, 2024.'
  ufg: '<b>Kramer, Anna</b>: Stärken und Schwächen der XR Technologie: Eine Analyse
    der  Entwicklung von XR mit Fokus auf Pass Through und Screen Scripting der Quest
    3, Detmold 2024.'
  van: 'Kramer A. Stärken und Schwächen der XR Technologie: Eine Analyse der  Entwicklung
    von XR mit Fokus auf Pass Through und Screen Scripting der Quest 3. Detmold: Technische
    Hochschule Ostwestfalen-Lippe; 2024. 56 p.'
date_created: 2024-09-04T09:18:30Z
date_updated: 2024-09-09T12:06:12Z
ddc:
- '600'
department:
- _id: DEP2001
file:
- access_level: open_access
  content_type: application/pdf
  creator: zw6-w47
  date_created: 2024-09-04T09:16:44Z
  date_updated: 2024-09-04T09:16:44Z
  file_id: '11870'
  file_name: Bachelorarbeit_KramerAnnaLisa_15454050.pdf
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  success: 1
file_date_updated: 2024-09-04T09:16:44Z
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keyword:
- XR
- VR
- AR
- MR
- Unity
language:
- iso: ger
oa: '1'
page: '56'
place: Detmold
publication_status: published
publisher: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe
status: public
supervisor:
- first_name: Alexander
  full_name: Kutter, Alexander
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  last_name: Kutter
- first_name: Jennifer
  full_name: Meier, Jennifer
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  last_name: Meier
title: 'Stärken und Schwächen der XR Technologie: Eine Analyse der  Entwicklung von
  XR mit Fokus auf Pass Through und Screen Scripting der Quest 3'
type: bachelor_thesis
user_id: '83778'
year: '2024'
...
---
_id: '9902'
abstract:
- lang: ger
  text: "Diese Bachelorarbeit behandelt die praktische Umsetzung eines Arcade-inspirierten
    Videospiels mit der Game-Engine Unity. Der praktische Teil der Arbeit bildet den
    Hauptteil und wird in diesem Dokument durch eine Literaturarbeit theoretisch begleitet.
    Es werden grundlegende Prinzipien und Konzepte des Game-Designs behandelt und
    in das praktische Projekt überführt.  \r\nBeginnend mit der Spieleidee, über die
    Konzeption bis hin zur Implementierung, findet sowohl eine praktische als auch
    eine theoretische Auseinandersetzung mit dem Thema Game-Design im Arcade-Game
    Genre, anhand eines praktischen Projektes statt. Begleitet von etablierter Literatur
    zu dem Thema, bezieht sich diese Arbeit insbesondere auf die Eigenheiten des Arcade-Game
    Genres und nimmt Bezug auf dessen Entstehungs- und Erfolgsgeschichte. Ziel ist
    es, fundiertes Wissen aus der Games Branche zu recherchieren, strukturieren und
    letztendlich praktisch anzuwenden. Mit dieser Vorgehensweise soll geklärt werden,
    was Arcade-Games im Kern ausmacht, woraus sie bestehen, was sie so beliebt macht
    und wie sie entstehen. Der praktische Teil der Arbeit basiert auf der theoretischen
    Auseinandersetzung und wird in diesem Dokument ausführlich beschrieben und dokumentiert.
    Zum Ende dieser Bachelorarbeit steht ein eigens erstelltes, vollständiges Videospiel,
    welches sich an den Charakteristiken des Arcade-Game Genres orientiert und eine
    schriftliche Ausarbeitung, welche dessen Entstehungsprozess, bezugnehmend auf
    bestehende Literatur dokumentiert. \r\n"
author:
- first_name: Fabian
  full_name: Knof, Fabian
  id: '75441'
  last_name: Knof
citation:
  ama: Knof F. <i>Entwicklung eines Arcade-inspirierten 2D Videospiels mit Unity</i>.
    Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe; 2023.
  apa: Knof, F. (2023). <i>Entwicklung eines Arcade-inspirierten 2D Videospiels mit
    Unity</i>. Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe.
  bjps: '<b>Knof F</b> (2023) <i>Entwicklung eines Arcade-inspirierten 2D Videospiels
    mit Unity</i>. Detmold: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe.'
  chicago: 'Knof, Fabian. <i>Entwicklung eines Arcade-inspirierten 2D Videospiels
    mit Unity</i>. Detmold: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, 2023.'
  chicago-de: 'Knof, Fabian. 2023. <i>Entwicklung eines Arcade-inspirierten 2D Videospiels
    mit Unity</i>. Detmold: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe.'
  din1505-2-1: '<span style="font-variant:small-caps;">Knof, Fabian</span>: <i>Entwicklung
    eines Arcade-inspirierten 2D Videospiels mit Unity</i>. Detmold : Technische Hochschule
    Ostwestfalen-Lippe, 2023'
  havard: F. Knof, Entwicklung eines Arcade-inspirierten 2D Videospiels mit Unity,
    Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Detmold, 2023.
  ieee: 'F. Knof, <i>Entwicklung eines Arcade-inspirierten 2D Videospiels mit Unity</i>.
    Detmold: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, 2023.'
  mla: Knof, Fabian. <i>Entwicklung eines Arcade-inspirierten 2D Videospiels mit Unity</i>.
    Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, 2023.
  short: F. Knof, Entwicklung eines Arcade-inspirierten 2D Videospiels mit Unity,
    Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Detmold, 2023.
  ufg: '<b>Knof, Fabian</b>: Entwicklung eines Arcade-inspirierten 2D Videospiels
    mit Unity, Detmold 2023.'
  van: 'Knof F. Entwicklung eines Arcade-inspirierten 2D Videospiels mit Unity. Detmold:
    Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe; 2023.'
date_created: 2023-05-11T10:10:20Z
date_updated: 2023-05-24T09:56:27Z
ddc:
- '770'
department:
- _id: DEP2001
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- access_level: open_access
  content_type: application/pdf
  creator: 52k-5tz
  date_created: 2023-05-11T10:10:11Z
  date_updated: 2023-05-11T10:10:11Z
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file_date_updated: 2023-05-11T10:10:11Z
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keyword:
- Arcade
- Games
- Videospiel
- Game-Design
- Unity
language:
- iso: ger
oa: '1'
place: Detmold
publication_status: published
publisher: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe
status: public
supervisor:
- first_name: Rico
  full_name: Dober, Rico
  id: '76705'
  last_name: Dober
- first_name: Jennifer
  full_name: Meier, Jennifer
  id: '81199'
  last_name: Meier
title: Entwicklung eines Arcade-inspirierten 2D Videospiels mit Unity
type: bachelor_thesis
user_id: '15514'
year: '2023'
...
