---
_id: '10267'
abstract:
- lang: ger
  text: "Im Rahmen dieser Bachelorarbeit werden die cineastisch visuelle Gestaltung
    und die visuelle \r\nNarration in der Game-Engine Unreal untersucht. Das zentrale
    Ziel ist die Entwicklung einer \r\neigenen Bildsprache und Bildästhetik durch
    eine umfassende Analyse von Kriegsdramen \r\nund der Anwendung von Filmstock Emulation
    und Compositing-Methoden. In diesem \r\nKontext wird ein Anti-Kriegskurzfilm erstellt,
    der die erworbenen Techniken in die Praxis \r\numsetzt und die Möglichkeiten und
    Limitationen der cineastischen Erzählweise in der \r\nUnreal Engine aufzeigt.
    Die Arbeit befasst sich zunächst mit der aktuellen Entwicklung in \r\nder Filmindustrie,
    insbesondere in Bezug auf neue Technologien wie künstlicher Intelligenz \r\nund
    der fortschreitenden Automatisierung in der Film- und Medienproduktion. Es wird
    sich \r\ndarauffolgend mit den Herausforderungen von Echtzeitrendering-Engines
    beschäftigt. \r\nAnschließend erfolgt eine kurze historische Einordnung des Mediums
    Film, eine \r\ndifferenzierte Betrachtung der Unterschiede zwischen analogem und
    digitalem Film sowie \r\nder Funktionsweise von Filmkameras. Ein besonderer Fokus
    wird in diesem Zusammenhang \r\nauf die Nachstellung von Kameralinseneffekten
    und Filmstock Emulation gelegt. \r\n"
alternative_title:
- 'Visuelle Erzählung und cineastische Gestaltung in Echtzeitrendering-Umgebung '
author:
- first_name: Thilo
  full_name: Letmathe, Thilo
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  last_name: Letmathe
citation:
  ama: Letmathe T. <i>Die Macht des Bewegtbildes</i>. Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe
    ; 2023.
  apa: Letmathe, T. (2023). <i>Die Macht des Bewegtbildes</i>. Technische Hochschule
    Ostwestfalen-Lippe .
  bjps: '<b>Letmathe T</b> (2023) <i>Die Macht des Bewegtbildes</i>. Detmold: Technische
    Hochschule Ostwestfalen-Lippe .'
  chicago: 'Letmathe, Thilo. <i>Die Macht des Bewegtbildes</i>. Detmold: Technische
    Hochschule Ostwestfalen-Lippe , 2023.'
  chicago-de: 'Letmathe, Thilo. 2023. <i>Die Macht des Bewegtbildes</i>. Detmold:
    Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe .'
  din1505-2-1: '<span style="font-variant:small-caps;">Letmathe, Thilo</span>: <i>Die
    Macht des Bewegtbildes</i>. Detmold : Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe
    , 2023'
  havard: T. Letmathe, Die Macht des Bewegtbildes, Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe
    , Detmold, 2023.
  ieee: 'T. Letmathe, <i>Die Macht des Bewegtbildes</i>. Detmold: Technische Hochschule
    Ostwestfalen-Lippe , 2023.'
  mla: Letmathe, Thilo. <i>Die Macht des Bewegtbildes</i>. Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe
    , 2023.
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    , Detmold, 2023.
  ufg: '<b>Letmathe, Thilo</b>: Die Macht des Bewegtbildes, Detmold 2023.'
  van: 'Letmathe T. Die Macht des Bewegtbildes. Detmold: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe
    ; 2023. 124 p.'
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- '770'
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- Unreal Engine
- Game Engine
- Echtzeitrendering
- Prozedural
- Automatisierung
- Künstliche Intelligenz (KI)
- Virtual Film Production (VFP)
- Computer-Generated Imagery (CGI)
- Visual Effect (VFX)
- Filmstock Emulation
- DaVinci Resolve
- Compositing
- Kameralinseneffekte
- analoger Film
- visuelles Erzählen
- Kinematographie
- Filmografie
- Bildsprache
- Bildgestaltung
- Artdirecting
- Cineastik
- Realismus
- Environmental design
- Krieg
- Film
- Kurzfilm
- Filmanalyse und Filmhistorie
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- first_name: Manuela
  full_name: Schrewe, Manuela
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  ama: 'Schrewe M. <i>IJÓMA – Die Erstellung eines Spielekonzepts in den Produktionsschritten
    Concept Art | Character Design | Level- \&#38; Gameplay Design 3D Modeling | Umsetzung
    in Unreal Engine 4</i>. Lemgo: Hochschule Ostwestfalen-Lippe; 2018.'
  apa: 'Schrewe, M. (2018). <i>IJÓMA – Die Erstellung eines Spielekonzepts in den
    Produktionsschritten Concept Art | Character Design | Level- \&#38; Gameplay Design
    3D Modeling | Umsetzung in Unreal Engine 4</i>. Lemgo: Hochschule Ostwestfalen-Lippe.'
  bjps: '<b>Schrewe M</b> (2018) <i>IJÓMA – Die Erstellung eines Spielekonzepts in
    den Produktionsschritten Concept Art | Character Design | Level- \&#38; Gameplay
    Design 3D Modeling | Umsetzung in Unreal Engine 4</i>. Lemgo: Hochschule Ostwestfalen-Lippe.'
  chicago: 'Schrewe, Manuela. <i>IJÓMA – Die Erstellung eines Spielekonzepts in den
    Produktionsschritten Concept Art | Character Design | Level- \&#38; Gameplay Design
    3D Modeling | Umsetzung in Unreal Engine 4</i>. Lemgo: Hochschule Ostwestfalen-Lippe,
    2018.'
  chicago-de: 'Schrewe, Manuela. 2018. <i>IJÓMA – Die Erstellung eines Spielekonzepts
    in den Produktionsschritten Concept Art | Character Design | Level- \&#38; Gameplay
    Design 3D Modeling | Umsetzung in Unreal Engine 4</i>. Lemgo: Hochschule Ostwestfalen-Lippe.'
  din1505-2-1: '<span style="font-variant:small-caps;">Schrewe, Manuela</span>: <i>IJÓMA
    – Die Erstellung eines Spielekonzepts in den Produktionsschritten Concept Art
    | Character Design | Level- \&#38; Gameplay Design 3D Modeling | Umsetzung in
    Unreal Engine 4</i>. Lemgo : Hochschule Ostwestfalen-Lippe, 2018'
  havard: M. Schrewe, IJÓMA – Die Erstellung eines Spielekonzepts in den Produktionsschritten
    Concept Art | Character Design | Level- \&#38; Gameplay Design 3D Modeling | Umsetzung
    in Unreal Engine 4, Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Lemgo, 2018.
  ieee: 'M. Schrewe, <i>IJÓMA – Die Erstellung eines Spielekonzepts in den Produktionsschritten
    Concept Art | Character Design | Level- \&#38; Gameplay Design 3D Modeling | Umsetzung
    in Unreal Engine 4</i>. Lemgo: Hochschule Ostwestfalen-Lippe, 2018.'
  mla: Schrewe, Manuela. <i>IJÓMA – Die Erstellung eines Spielekonzepts in den Produktionsschritten
    Concept Art | Character Design | Level- \&#38; Gameplay Design 3D Modeling | Umsetzung
    in Unreal Engine 4</i>. Hochschule Ostwestfalen-Lippe, 2018.
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    Concept Art | Character Design | Level- \&#38; Gameplay Design 3D Modeling | Umsetzung
    in Unreal Engine 4, Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Lemgo, 2018.
  ufg: '<b>Schrewe, Manuela (2018)</b>: IJÓMA – Die Erstellung eines Spielekonzepts
    in den Produktionsschritten Concept Art | Character Design | Level- \&#38; Gameplay
    Design 3D Modeling | Umsetzung in Unreal Engine 4, Lemgo.'
  van: 'Schrewe M. IJÓMA – Die Erstellung eines Spielekonzepts in den Produktionsschritten
    Concept Art | Character Design | Level- \&#38; Gameplay Design 3D Modeling | Umsetzung
    in Unreal Engine 4. Lemgo: Hochschule Ostwestfalen-Lippe; 2018. 81 p.'
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- 3D Modeling
- Character Design
- Concept Art
- Spiel
- Unreal Engine 4
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- first_name: Peter
  full_name: Kaboth, Peter
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- first_name: Martin
  full_name: Engeleit, Martin
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  last_name: Engeleit
title: IJÓMA – Die Erstellung eines Spielekonzepts in den Produktionsschritten Concept
  Art | Character Design | Level- \& Gameplay Design 3D Modeling | Umsetzung in Unreal
  Engine 4
type: bachelor_thesis
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year: 2018
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