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author:
- first_name: Vita
  full_name: Rosanna Saurin, Vita
  last_name: Rosanna Saurin
citation:
  ama: 'Rosanna Saurin V. <i>Potenzial von Virtual Reality. Der Neue Standard Oder
    Nur Ein Hype?</i> Lemgo: Hochschule Ostwestfalen-Lippe; 2016.'
  apa: 'Rosanna Saurin, V. (2016). <i>Potenzial von Virtual Reality. Der neue Standard
    oder nur ein Hype?</i> Lemgo: Hochschule Ostwestfalen-Lippe.'
  bjps: '<b>Rosanna Saurin V</b> (2016) <i>Potenzial von Virtual Reality. Der Neue
    Standard Oder Nur Ein Hype?</i> Lemgo: Hochschule Ostwestfalen-Lippe.'
  chicago: 'Rosanna Saurin, Vita. <i>Potenzial von Virtual Reality. Der Neue Standard
    Oder Nur Ein Hype?</i> Lemgo: Hochschule Ostwestfalen-Lippe, 2016.'
  chicago-de: 'Rosanna Saurin, Vita. 2016. <i>Potenzial von Virtual Reality. Der neue
    Standard oder nur ein Hype?</i> Lemgo: Hochschule Ostwestfalen-Lippe.'
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    <i>Potenzial von Virtual Reality. Der neue Standard oder nur ein Hype?</i> Lemgo :
    Hochschule Ostwestfalen-Lippe, 2016'
  havard: V. Rosanna Saurin, Potenzial von Virtual Reality. Der neue Standard oder
    nur ein Hype?, Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Lemgo, 2016.
  ieee: 'V. Rosanna Saurin, <i>Potenzial von Virtual Reality. Der neue Standard oder
    nur ein Hype?</i> Lemgo: Hochschule Ostwestfalen-Lippe, 2016.'
  mla: Rosanna Saurin, Vita. <i>Potenzial von Virtual Reality. Der Neue Standard Oder
    Nur Ein Hype?</i> Hochschule Ostwestfalen-Lippe, 2016.
  short: V. Rosanna Saurin, Potenzial von Virtual Reality. Der Neue Standard Oder
    Nur Ein Hype?, Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Lemgo, 2016.
  ufg: '<b>Rosanna Saurin, Vita (2016)</b>: Potenzial von Virtual Reality. Der neue
    Standard oder nur ein Hype?, Lemgo.'
  van: 'Rosanna Saurin V. Potenzial von Virtual Reality. Der neue Standard oder nur
    ein Hype? Lemgo: Hochschule Ostwestfalen-Lippe; 2016. 30 p.'
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- Stereoskopischer Film
- Virtuelle Realität
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  ama: 'Krips N. <i>Vergleich von Virtual Reality Mit Ähnlicher Unterhaltungselektronik
    Anhand Der Analyse Dazugehöriger Marketingstrategien : Untersuchung Auf Ähnlichkeiten
    Und Gründe Gegebener Misserfolge</i>. Lemgo: Hochschule Ostwestfalen-Lippe; 2016.'
  apa: 'Krips, N. (2016). <i>Vergleich von Virtual Reality mit ähnlicher Unterhaltungselektronik
    anhand der Analyse dazugehöriger Marketingstrategien : Untersuchung auf Ähnlichkeiten
    und Gründe gegebener Misserfolge</i>. Lemgo: Hochschule Ostwestfalen-Lippe.'
  bjps: '<b>Krips N</b> (2016) <i>Vergleich von Virtual Reality Mit Ähnlicher Unterhaltungselektronik
    Anhand Der Analyse Dazugehöriger Marketingstrategien : Untersuchung Auf Ähnlichkeiten
    Und Gründe Gegebener Misserfolge</i>. Lemgo: Hochschule Ostwestfalen-Lippe.'
  chicago: 'Krips, Nadine. <i>Vergleich von Virtual Reality Mit Ähnlicher Unterhaltungselektronik
    Anhand Der Analyse Dazugehöriger Marketingstrategien : Untersuchung Auf Ähnlichkeiten
    Und Gründe Gegebener Misserfolge</i>. Lemgo: Hochschule Ostwestfalen-Lippe, 2016.'
  chicago-de: 'Krips, Nadine. 2016. <i>Vergleich von Virtual Reality mit ähnlicher
    Unterhaltungselektronik anhand der Analyse dazugehöriger Marketingstrategien :
    Untersuchung auf Ähnlichkeiten und Gründe gegebener Misserfolge</i>. Lemgo:
    Hochschule Ostwestfalen-Lippe.'
  din1505-2-1: '<span style="font-variant:small-caps;">Krips, Nadine</span>: <i>Vergleich
    von Virtual Reality mit ähnlicher Unterhaltungselektronik anhand der Analyse
    dazugehöriger Marketingstrategien : Untersuchung auf Ähnlichkeiten und Gründe
    gegebener Misserfolge</i>. Lemgo : Hochschule Ostwestfalen-Lippe, 2016'
  havard: 'N. Krips, Vergleich von Virtual Reality mit ähnlicher Unterhaltungselektronik
    anhand der Analyse dazugehöriger Marketingstrategien : Untersuchung auf Ähnlichkeiten
    und Gründe gegebener Misserfolge, Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Lemgo, 2016.'
  ieee: 'N. Krips, <i>Vergleich von Virtual Reality mit ähnlicher Unterhaltungselektronik
    anhand der Analyse dazugehöriger Marketingstrategien : Untersuchung auf Ähnlichkeiten
    und Gründe gegebener Misserfolge</i>. Lemgo: Hochschule Ostwestfalen-Lippe, 2016.'
  mla: 'Krips, Nadine. <i>Vergleich von Virtual Reality Mit Ähnlicher Unterhaltungselektronik
    Anhand Der Analyse Dazugehöriger Marketingstrategien : Untersuchung Auf Ähnlichkeiten
    Und Gründe Gegebener Misserfolge</i>. Hochschule Ostwestfalen-Lippe, 2016.'
  short: 'N. Krips, Vergleich von Virtual Reality Mit Ähnlicher Unterhaltungselektronik
    Anhand Der Analyse Dazugehöriger Marketingstrategien : Untersuchung Auf Ähnlichkeiten
    Und Gründe Gegebener Misserfolge, Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Lemgo, 2016.'
  ufg: '<b>Krips, Nadine (2016)</b>: Vergleich von Virtual Reality mit ähnlicher
    Unterhaltungselektronik anhand der Analyse dazugehöriger Marketingstrategien :
    Untersuchung auf Ähnlichkeiten und Gründe gegebener Misserfolge, Lemgo.'
  van: 'Krips N. Vergleich von Virtual Reality mit ähnlicher Unterhaltungselektronik
    anhand der Analyse dazugehöriger Marketingstrategien : Untersuchung auf Ähnlichkeiten
    und Gründe gegebener Misserfolge. Lemgo: Hochschule Ostwestfalen-Lippe; 2016.
    36 p.'
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- Marketingstrategie
- Online-Marketing
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  der Analyse dazugehöriger Marketingstrategien : Untersuchung auf Ähnlichkeiten
  und Gründe gegebener Misserfolge'
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