[{"publication_status":"published","file":[{"content_type":"application/pdf","date_created":"2026-02-16T10:50:21Z","file_name":"Beruehrungslose Interaktion_Thomas_Ehm.pdf","file_size":133271529,"file_id":"13385","date_updated":"2026-02-16T10:50:21Z","creator":"w7u-hr9","relation":"main_file","success":1,"access_level":"open_access"}],"ddc":["790"],"department":[{"_id":"DEP2001"},{"_id":"DEP1701"}],"publisher":"Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe","type":"bachelor_thesis","user_id":"83781","has_accepted_license":"1","_id":"13383","place":"Lemgo","title":"Berührungslose Interaktion: Konzeption und Entwicklung eines Videospiels mit kamerabasierter Gestensteuerung","citation":{"ieee":"T. Ehm, <i>Berührungslose Interaktion: Konzeption und Entwicklung eines Videospiels mit kamerabasierter Gestensteuerung</i>. 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We then revealed the amount the dictator actually allocated to the recipient and finally, we asked the recipient to assess the dictator’s gender. In contrast to and building on previous results which show no gender differences regarding the amount the dictators allocate, we find evidence for stereotypical expectations of the recipients based on the amount the dictator allocates to them.","lang":"eng"}],"publisher":"Elsevier","quality_controlled":"1","isi":"1","publication_status":"published"},{"title":"Konzeptionierung eines Cozy Games im  Hinblick auf die Popularität des Genres in  der Games-Branche","citation":{"ama":"Lewecke F. <i>Konzeptionierung eines Cozy Games im  Hinblick auf die Popularität des Genres in  der Games-Branche</i>. Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe; 2024.","ieee":"F. Lewecke, <i>Konzeptionierung eines Cozy Games im  Hinblick auf die Popularität des Genres in  der Games-Branche</i>. 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Auch Videospiele werden \r\ntraditionell mit solchen Adjektiven beschrieben, jedoch stellt sich ein Gaming-Genre \r\nbewusst gegen diese Bewegung der Gesellschaft und zeigt, dass eine entspannte \r\nHerangehensweise an unseren heutigen Alltag durchaus eine valide Option ist. Es \r\nhandelt sich hierbei um die sogenannten Cozy Games, „gemütliche“ Spiele, die den \r\nstressigen Alltag entschleunigen.\r\nDiese Arbeit behandelt das Genre Cozy Games, wie es in der Branche einzuordnen\r\nist und sich darauf auswirkt, wieso es sich grade seit Beginn der 2020er an so \r\ngroßer Popularität erfreut und wie sich seine Zielgruppe zusammensetzt. Anhand \r\ndieser Erkenntnisse wird ein Konzept für ein eigenes Cozy Game erarbeitet und \r\nvorgestellt.\r\nDas Cozy Games Genre gibt es so wie wir es heute kennen, noch nicht sehr lange, \r\nes nimmt auf dem Gaming-Markt aber zunehmend Platz ein. Angesiedelt in der \r\nIndie-Szene wird hier eine Relevanz deutlich. 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Es werden grundlegende Prinzipien und Konzepte des Game-Designs behandelt und in das praktische Projekt überführt.  \r\nBeginnend mit der Spieleidee, über die Konzeption bis hin zur Implementierung, findet sowohl eine praktische als auch eine theoretische Auseinandersetzung mit dem Thema Game-Design im Arcade-Game Genre, anhand eines praktischen Projektes statt. Begleitet von etablierter Literatur zu dem Thema, bezieht sich diese Arbeit insbesondere auf die Eigenheiten des Arcade-Game Genres und nimmt Bezug auf dessen Entstehungs- und Erfolgsgeschichte. Ziel ist es, fundiertes Wissen aus der Games Branche zu recherchieren, strukturieren und letztendlich praktisch anzuwenden. Mit dieser Vorgehensweise soll geklärt werden, was Arcade-Games im Kern ausmacht, woraus sie bestehen, was sie so beliebt macht und wie sie entstehen. Der praktische Teil der Arbeit basiert auf der theoretischen Auseinandersetzung und wird in diesem Dokument ausführlich beschrieben und dokumentiert. 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This paper presents a procedure model for designing a concept of individualized simulation games for manufacturing companies in the context of digitalization. It starts with the identification of requirements. Subsequently, the requirements of the individual elements are combined into a holistic simulation game. The piloting of the framework is presented using an example from industrial practice."}],"publication_status":"published","volume":119,"citation":{"ama":"Machon F, Gabriel S, Latos B, et al. Design of individual simulation games in manufacturing companies for game-based learning. <i>Procedia CIRP</i>. 2023;119:1017-1022. doi:<a href=\"https://doi.org/10.1016/j.procir.2023.03.145\">10.1016/j.procir.2023.03.145</a>","ieee":"F. 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This technology-oriented approach is pursued quite independently of the Toyota Production System. As a result, technical solutions may prove incompatible with the Lean philosophy. Therefore, operational practice must link the Lean philosophy with new technologies in order to make work processes and material flows productive and ergonomic simultaneously. As a part of their education in industrial engineering at the Ostwestfalen-Lippe University of Applied Sciences and Arts, students learn all current Lean methods by means of business games. One of these has been supplemented with information technology components. The objective of this article is to introduce this business game and to explain its didactic concept."}],"publisher":"Springer","quality_controlled":"1","series_title":"Advances in Intelligent Systems and Computing","publication_status":"published"},{"title":"Online-Partizipation und Landschaft","citation":{"short":"F. Bernstein, L. Kaußen, B. Stemmer, in: O. Kühne, F. 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