---
_id: '13383'
author:
- first_name: Thomas
  full_name: Ehm, Thomas
  id: '78871'
  last_name: Ehm
citation:
  ama: 'Ehm T. <i>Berührungslose Interaktion: Konzeption und Entwicklung eines Videospiels
    mit kamerabasierter Gestensteuerung</i>. Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe;
    2026.'
  apa: 'Ehm, T. (2026). <i>Berührungslose Interaktion: Konzeption und Entwicklung
    eines Videospiels mit kamerabasierter Gestensteuerung</i>. Technische Hochschule
    Ostwestfalen-Lippe.'
  bjps: '<b>Ehm T</b> (2026) <i>Berührungslose Interaktion: Konzeption und Entwicklung
    eines Videospiels mit kamerabasierter Gestensteuerung</i>. Lemgo: Technische Hochschule
    Ostwestfalen-Lippe.'
  chicago: 'Ehm, Thomas. <i>Berührungslose Interaktion: Konzeption und Entwicklung
    eines Videospiels mit kamerabasierter Gestensteuerung</i>. Lemgo: Technische Hochschule
    Ostwestfalen-Lippe, 2026.'
  chicago-de: 'Ehm, Thomas. 2026. <i>Berührungslose Interaktion: Konzeption und Entwicklung
    eines Videospiels mit kamerabasierter Gestensteuerung</i>. Lemgo: Technische Hochschule
    Ostwestfalen-Lippe.'
  din1505-2-1: '<span style="font-variant:small-caps;">Ehm, Thomas</span>: <i>Berührungslose
    Interaktion: Konzeption und Entwicklung eines Videospiels mit kamerabasierter
    Gestensteuerung</i>. Lemgo : Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, 2026'
  havard: 'T. Ehm, Berührungslose Interaktion: Konzeption und Entwicklung eines Videospiels
    mit kamerabasierter Gestensteuerung, Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe,
    Lemgo, 2026.'
  ieee: 'T. Ehm, <i>Berührungslose Interaktion: Konzeption und Entwicklung eines Videospiels
    mit kamerabasierter Gestensteuerung</i>. Lemgo: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe,
    2026.'
  mla: 'Ehm, Thomas. <i>Berührungslose Interaktion: Konzeption und Entwicklung eines
    Videospiels mit kamerabasierter Gestensteuerung</i>. Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe,
    2026.'
  short: 'T. Ehm, Berührungslose Interaktion: Konzeption und Entwicklung eines Videospiels
    mit kamerabasierter Gestensteuerung, Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe,
    Lemgo, 2026.'
  ufg: '<b>Ehm, Thomas</b>: Berührungslose Interaktion: Konzeption und Entwicklung
    eines Videospiels mit kamerabasierter Gestensteuerung, Lemgo 2026.'
  van: 'Ehm T. Berührungslose Interaktion: Konzeption und Entwicklung eines Videospiels
    mit kamerabasierter Gestensteuerung. Lemgo: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe;
    2026. 71 p.'
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date_updated: 2026-02-19T12:49:14Z
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- '790'
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- _id: DEP2001
- _id: DEP1701
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keyword:
- Berührungslose Interaktion
- Gestensteuerung
- Webcam-Tracking
- MediaPipe
- Babylon.js
- Web-Game
- User Interface
language:
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place: Lemgo
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publisher: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe
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- first_name: Guido
  full_name: Falkemeier, Guido
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  last_name: Falkemeier
- first_name: Alexander
  full_name: Kutter, Alexander
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  last_name: Kutter
title: 'Berührungslose Interaktion: Konzeption und Entwicklung eines Videospiels mit
  kamerabasierter Gestensteuerung'
type: bachelor_thesis
user_id: '83781'
year: '2026'
...
---
_id: '13205'
abstract:
- lang: eng
  text: "Diese Bachelorarbeit befasst sich mit der iterativen Entwicklung und Optimierung
    eines \r\ninteraktiven Tutorials für das asymmetrische Koop-Spiel „Tabletop Tumult“,
    in dem ein \r\nVR-Spieler und ein PC-Spieler zusammenarbeiten, um eine Burg zu
    verteidigen. Da \r\nder Einstieg in Virtual-Reality-Umgebungen für unerfahrene
    Spieler oft eine Heraus\r\nforderung darstellt, bestand die zentrale Problemstellung
    darin, spezifische Einstiegs\r\nhürden im Onboarding-Prozess von „Tabletop Tumult“
    zu identifizieren und zu behe\r\nben. \r\nDie Arbeit verfolgt einen iterativen
    Entwicklungsansatz, der auf Playtests und syste\r\nmatischem Nutzerfeedback basiert.
    Über drei Zyklen hinweg wurden das Tutorial kon\r\nzipiert, implementiert, getestet
    und basierend auf den gesammelten Daten überarbei\r\ntet. Zur Datenerhebung wurden
    sowohl qualitative Methoden wie Beobachtungen und \r\nInterviews als auch quantitative
    Methoden wie Fragebögen und spielinterne Metriken \r\neingesetzt. \r\nDie Ergebnisse
    der iterativen Entwicklung zeigen eine signifikante Verbesserung der \r\nSpielerfahrung.
    Insbesondere die dritte Tutorial-Version führte zu einer messbaren \r\nSteigerung
    der Spielkompetenz, indem sich der durchschnittliche Highscore im Ver\r\ngleich
    zur Vorversion mehr als verdoppelte (+101 %). Auch die Nutzung relevanter \r\nSpielmechaniken
    durch beide Spielerrollen stieg deutlich an, was auf eine erhöhte \r\nLerneffektivität
    hinweist. Trotz dieser Erfolge deckte das qualitative Feedback weiter\r\nhin Usability-Probleme
    auf, wie unklare Erklärungen zur Ressourcenverbindung zwi\r\nschen den Spielern
    und Sprachbarrieren bei englischen UI-Texten. Die Arbeit schließt \r\nmit der
    Ableitung von Best Practices für das Onboarding in asymmetrischen VR-Spie\r\nlen
    und Implikationen für die weitere Entwicklung von Tabletop Tumult ab."
author:
- first_name: Tobit
  full_name: Happe, Tobit
  id: '78503'
  last_name: Happe
citation:
  ama: 'Happe T. <i>Interaktive Tutorials in Digitalen Spielen: Eine Iterative Entwicklung
    Am Beispiel von Tabletop Tumult </i>. Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe;
    2025.'
  apa: 'Happe, T. (2025). <i>Interaktive Tutorials in digitalen Spielen: Eine iterative
    Entwicklung am Beispiel von Tabletop Tumult </i>. Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe.'
  bjps: '<b>Happe T</b> (2025) <i>Interaktive Tutorials in Digitalen Spielen: Eine
    Iterative Entwicklung Am Beispiel von Tabletop Tumult </i>. Detmold: Technische
    Hochschule Ostwestfalen-Lippe.'
  chicago: 'Happe, Tobit. <i>Interaktive Tutorials in Digitalen Spielen: Eine Iterative
    Entwicklung Am Beispiel von Tabletop Tumult </i>. Detmold: Technische Hochschule
    Ostwestfalen-Lippe, 2025.'
  chicago-de: 'Happe, Tobit. 2025. <i>Interaktive Tutorials in digitalen Spielen:
    Eine iterative Entwicklung am Beispiel von Tabletop Tumult </i>. Detmold: Technische
    Hochschule Ostwestfalen-Lippe.'
  din1505-2-1: '<span style="font-variant:small-caps;">Happe, Tobit</span>: <i>Interaktive
    Tutorials in digitalen Spielen: Eine iterative Entwicklung am Beispiel von Tabletop
    Tumult </i>. Detmold : Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, 2025'
  havard: 'T. Happe, Interaktive Tutorials in digitalen Spielen: Eine iterative Entwicklung
    am Beispiel von Tabletop Tumult , Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Detmold,
    2025.'
  ieee: 'T. Happe, <i>Interaktive Tutorials in digitalen Spielen: Eine iterative Entwicklung
    am Beispiel von Tabletop Tumult </i>. Detmold: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe,
    2025.'
  mla: 'Happe, Tobit. <i>Interaktive Tutorials in Digitalen Spielen: Eine Iterative
    Entwicklung Am Beispiel von Tabletop Tumult </i>. Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe,
    2025.'
  short: 'T. Happe, Interaktive Tutorials in Digitalen Spielen: Eine Iterative Entwicklung
    Am Beispiel von Tabletop Tumult , Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Detmold,
    2025.'
  ufg: '<b>Happe, Tobit</b>: Interaktive Tutorials in digitalen Spielen: Eine iterative
    Entwicklung am Beispiel von Tabletop Tumult , Detmold 2025.'
  van: 'Happe T. Interaktive Tutorials in digitalen Spielen: Eine iterative Entwicklung
    am Beispiel von Tabletop Tumult . Detmold: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe;
    2025. 75 p.'
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- '790'
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- _id: DEP2001
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- access_level: open_access
  content_type: application/pdf
  creator: ekg-98m
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keyword:
- Tutorial
- Game Design
- Tabletop Tumult
language:
- iso: eng
oa: '1'
page: '75'
place: Detmold
publication_status: published
publisher: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe
status: public
supervisor:
- first_name: Alexander
  full_name: Kutter, Alexander
  id: '83513'
  last_name: Kutter
- first_name: Marc
  full_name: Schneider, Marc
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  last_name: Schneider
title: 'Interaktive Tutorials in digitalen Spielen: Eine iterative Entwicklung am
  Beispiel von Tabletop Tumult '
type: bachelor_thesis
user_id: '83781'
year: '2025'
...
---
_id: '12153'
abstract:
- lang: eng
  text: In general gender differences have frequently been studied in experimental
    economics, but the findings remain inconclusive. In this study, we focus on gender
    differences in expectations and gender specific stereotypic mindsets in a dictator
    game, building on Blanckenburg, Tebbe, & Iseke (2023). We add to prior work by
    differentiating between stereotypical behavior and stereotypical expectations.
    Accordingly, we extended the classic dictator game by three steps in order to
    study whether recipients develop stereotypical beliefs regarding the dictator’s
    gender based on the amount of money the dictator has allocated to them. First,
    we asked recipients to estimate the amount. We then revealed the amount the dictator
    actually allocated to the recipient and finally, we asked the recipient to assess
    the dictator’s gender. In contrast to and building on previous results which show
    no gender differences regarding the amount the dictators allocate, we find evidence
    for stereotypical expectations of the recipients based on the amount the dictator
    allocates to them.
article_number: '102742'
author:
- first_name: Christine
  full_name: Austermann, Christine
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  last_name: Austermann
- first_name: Korbinian
  full_name: von Blanckenburg, Korbinian
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  last_name: von Blanckenburg
- first_name: Anja
  full_name: Iseke, Anja
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  last_name: Iseke
  orcid: 0000-0002-1823-1427
- first_name: Eva
  full_name: Tebbe, Eva
  id: '61596'
  last_name: Tebbe
citation:
  ama: 'Austermann C, von Blanckenburg K, Iseke A, Tebbe E. Stereotypical behavior
    vs. expectations: Gender differences in a dictator game. <i>Journal of Economic
    Psychology</i>. 2024;103. doi:<a href="https://doi.org/10.1016/j.joep.2024.102742">10.1016/j.joep.2024.102742</a>'
  apa: 'Austermann, C., von Blanckenburg, K., Iseke, A., &#38; Tebbe, E. (2024). Stereotypical
    behavior vs. expectations: Gender differences in a dictator game. <i>Journal of
    Economic Psychology</i>, <i>103</i>, Article 102742. <a href="https://doi.org/10.1016/j.joep.2024.102742">https://doi.org/10.1016/j.joep.2024.102742</a>'
  bjps: '<b>Austermann C <i>et al.</i></b> (2024) Stereotypical Behavior vs. Expectations:
    Gender Differences in a Dictator Game. <i>Journal of Economic Psychology</i> <b>103</b>.'
  chicago: 'Austermann, Christine, Korbinian von Blanckenburg, Anja Iseke, and Eva
    Tebbe. “Stereotypical Behavior vs. Expectations: Gender Differences in a Dictator
    Game.” <i>Journal of Economic Psychology</i> 103 (2024). <a href="https://doi.org/10.1016/j.joep.2024.102742">https://doi.org/10.1016/j.joep.2024.102742</a>.'
  chicago-de: 'Austermann, Christine, Korbinian von Blanckenburg, Anja Iseke und Eva
    Tebbe. 2024. Stereotypical behavior vs. expectations: Gender differences in a
    dictator game. <i>Journal of Economic Psychology</i> 103. doi:<a href="https://doi.org/10.1016/j.joep.2024.102742">10.1016/j.joep.2024.102742</a>,
    .'
  din1505-2-1: '<span style="font-variant:small-caps;">Austermann, Christine</span>
    ; <span style="font-variant:small-caps;">von Blanckenburg, Korbinian</span> ;
    <span style="font-variant:small-caps;">Iseke, Anja</span> ; <span style="font-variant:small-caps;">Tebbe,
    Eva</span>: Stereotypical behavior vs. expectations: Gender differences in a dictator
    game. In: <i>Journal of Economic Psychology</i> Bd. 103. Amsterdam, Elsevier (2024)'
  havard: 'C. Austermann, K. von Blanckenburg, A. Iseke, E. Tebbe, Stereotypical behavior
    vs. expectations: Gender differences in a dictator game, Journal of Economic Psychology.
    103 (2024).'
  ieee: 'C. Austermann, K. von Blanckenburg, A. Iseke, and E. Tebbe, “Stereotypical
    behavior vs. expectations: Gender differences in a dictator game,” <i>Journal
    of Economic Psychology</i>, vol. 103, Art. no. 102742, 2024, doi: <a href="https://doi.org/10.1016/j.joep.2024.102742">10.1016/j.joep.2024.102742</a>.'
  mla: 'Austermann, Christine, et al. “Stereotypical Behavior vs. Expectations: Gender
    Differences in a Dictator Game.” <i>Journal of Economic Psychology</i>, vol. 103,
    102742, 2024, <a href="https://doi.org/10.1016/j.joep.2024.102742">https://doi.org/10.1016/j.joep.2024.102742</a>.'
  short: C. Austermann, K. von Blanckenburg, A. Iseke, E. Tebbe, Journal of Economic
    Psychology 103 (2024).
  ufg: '<b>Austermann, Christine u. a.</b>: Stereotypical behavior vs. expectations:
    Gender differences in a dictator game, in: <i>Journal of Economic Psychology</i>
    103 (2024).'
  van: 'Austermann C, von Blanckenburg K, Iseke A, Tebbe E. Stereotypical behavior
    vs. expectations: Gender differences in a dictator game. Journal of Economic Psychology.
    2024;103.'
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date_updated: 2025-06-25T13:02:38Z
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- _id: DEP1512
- _id: DEP1514
doi: 10.1016/j.joep.2024.102742
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  - '001269464200001'
intvolume: '       103'
isi: '1'
keyword:
- Gender differences
- Stereotypes
- Dictator game
- Economic behavior and expectations
language:
- iso: eng
place: Amsterdam
publication: Journal of Economic Psychology
publication_identifier:
  issn:
  - 0167-4870
publication_status: published
publisher: Elsevier
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status: public
title: 'Stereotypical behavior vs. expectations: Gender differences in a dictator
  game'
type: scientific_journal_article
user_id: '83781'
volume: 103
year: '2024'
...
---
_id: '11123'
abstract:
- lang: ger
  text: "Mehr und mehr kommt es einem so vor, als würde unsere Welt immer schneller
    und \r\nhektischer werden, und die Gesellschaft muss mitziehen. Auch Videospiele
    werden \r\ntraditionell mit solchen Adjektiven beschrieben, jedoch stellt sich
    ein Gaming-Genre \r\nbewusst gegen diese Bewegung der Gesellschaft und zeigt,
    dass eine entspannte \r\nHerangehensweise an unseren heutigen Alltag durchaus
    eine valide Option ist. Es \r\nhandelt sich hierbei um die sogenannten Cozy Games,
    „gemütliche“ Spiele, die den \r\nstressigen Alltag entschleunigen.\r\nDiese Arbeit
    behandelt das Genre Cozy Games, wie es in der Branche einzuordnen\r\nist und sich
    darauf auswirkt, wieso es sich grade seit Beginn der 2020er an so \r\ngroßer Popularität
    erfreut und wie sich seine Zielgruppe zusammensetzt. Anhand \r\ndieser Erkenntnisse
    wird ein Konzept für ein eigenes Cozy Game erarbeitet und \r\nvorgestellt.\r\nDas
    Cozy Games Genre gibt es so wie wir es heute kennen, noch nicht sehr lange, \r\nes
    nimmt auf dem Gaming-Markt aber zunehmend Platz ein. Angesiedelt in der \r\nIndie-Szene
    wird hier eine Relevanz deutlich. Denn Indie-Games gewinnen auf dem \r\nVideospielmarkt
    zunehmend an Bedeutung, was auch für die deutsche Wirtschaft \r\nim Games-Bereich
    einen wichtigen Faktor darstellt.\r\nWas macht also ein Cozy Game aus und wie
    kann dies in einem Konzept umgesetzt \r\nwerden?"
author:
- first_name: Franziska
  full_name: Lewecke, Franziska
  id: '73593'
  last_name: Lewecke
citation:
  ama: Lewecke F. <i>Konzeptionierung eines Cozy Games im  Hinblick auf die Popularität
    des Genres in  der Games-Branche</i>. Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe;
    2024.
  apa: Lewecke, F. (2024). <i>Konzeptionierung eines Cozy Games im  Hinblick auf die
    Popularität des Genres in  der Games-Branche</i>. Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe.
  bjps: '<b>Lewecke F</b> (2024) <i>Konzeptionierung eines Cozy Games im  Hinblick
    auf die Popularität des Genres in  der Games-Branche</i>. Detmold: Technische
    Hochschule Ostwestfalen-Lippe.'
  chicago: 'Lewecke, Franziska. <i>Konzeptionierung eines Cozy Games im  Hinblick
    auf die Popularität des Genres in  der Games-Branche</i>. Detmold: Technische
    Hochschule Ostwestfalen-Lippe, 2024.'
  chicago-de: 'Lewecke, Franziska. 2024. <i>Konzeptionierung eines Cozy Games im 
    Hinblick auf die Popularität des Genres in  der Games-Branche</i>. Detmold: Technische
    Hochschule Ostwestfalen-Lippe.'
  din1505-2-1: '<span style="font-variant:small-caps;">Lewecke, Franziska</span>:
    <i>Konzeptionierung eines Cozy Games im  Hinblick auf die Popularität des Genres
    in  der Games-Branche</i>. Detmold : Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe,
    2024'
  havard: F. Lewecke, Konzeptionierung eines Cozy Games im  Hinblick auf die Popularität
    des Genres in  der Games-Branche, Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Detmold,
    2024.
  ieee: 'F. Lewecke, <i>Konzeptionierung eines Cozy Games im  Hinblick auf die Popularität
    des Genres in  der Games-Branche</i>. Detmold: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe,
    2024.'
  mla: Lewecke, Franziska. <i>Konzeptionierung eines Cozy Games im  Hinblick auf die
    Popularität des Genres in  der Games-Branche</i>. Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe,
    2024.
  short: F. Lewecke, Konzeptionierung eines Cozy Games im  Hinblick auf die Popularität
    des Genres in  der Games-Branche, Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Detmold,
    2024.
  ufg: '<b>Lewecke, Franziska</b>: Konzeptionierung eines Cozy Games im  Hinblick
    auf die Popularität des Genres in  der Games-Branche, Detmold 2024.'
  van: 'Lewecke F. Konzeptionierung eines Cozy Games im  Hinblick auf die Popularität
    des Genres in  der Games-Branche. Detmold: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe;
    2024. 51 p.'
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- '790'
- '760'
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- _id: DEP2001
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keyword:
- Game
- Videospiel
- Konzeptionierung
- Game Design
language:
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page: '51'
place: Detmold
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publisher: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe
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supervisor:
- first_name: Rico
  full_name: Dober, Rico
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  last_name: Dober
- first_name: Katrin Jana
  full_name: Thaler, Katrin Jana
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  last_name: Thaler
title: Konzeptionierung eines Cozy Games im  Hinblick auf die Popularität des Genres
  in  der Games-Branche
type: bachelor_thesis
user_id: '83781'
year: '2024'
...
---
_id: '10267'
abstract:
- lang: ger
  text: "Im Rahmen dieser Bachelorarbeit werden die cineastisch visuelle Gestaltung
    und die visuelle \r\nNarration in der Game-Engine Unreal untersucht. Das zentrale
    Ziel ist die Entwicklung einer \r\neigenen Bildsprache und Bildästhetik durch
    eine umfassende Analyse von Kriegsdramen \r\nund der Anwendung von Filmstock Emulation
    und Compositing-Methoden. In diesem \r\nKontext wird ein Anti-Kriegskurzfilm erstellt,
    der die erworbenen Techniken in die Praxis \r\numsetzt und die Möglichkeiten und
    Limitationen der cineastischen Erzählweise in der \r\nUnreal Engine aufzeigt.
    Die Arbeit befasst sich zunächst mit der aktuellen Entwicklung in \r\nder Filmindustrie,
    insbesondere in Bezug auf neue Technologien wie künstlicher Intelligenz \r\nund
    der fortschreitenden Automatisierung in der Film- und Medienproduktion. Es wird
    sich \r\ndarauffolgend mit den Herausforderungen von Echtzeitrendering-Engines
    beschäftigt. \r\nAnschließend erfolgt eine kurze historische Einordnung des Mediums
    Film, eine \r\ndifferenzierte Betrachtung der Unterschiede zwischen analogem und
    digitalem Film sowie \r\nder Funktionsweise von Filmkameras. Ein besonderer Fokus
    wird in diesem Zusammenhang \r\nauf die Nachstellung von Kameralinseneffekten
    und Filmstock Emulation gelegt. \r\n"
alternative_title:
- 'Visuelle Erzählung und cineastische Gestaltung in Echtzeitrendering-Umgebung '
author:
- first_name: Thilo
  full_name: Letmathe, Thilo
  id: '75746'
  last_name: Letmathe
citation:
  ama: Letmathe T. <i>Die Macht des Bewegtbildes</i>. Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe
    ; 2023.
  apa: Letmathe, T. (2023). <i>Die Macht des Bewegtbildes</i>. Technische Hochschule
    Ostwestfalen-Lippe .
  bjps: '<b>Letmathe T</b> (2023) <i>Die Macht des Bewegtbildes</i>. Detmold: Technische
    Hochschule Ostwestfalen-Lippe .'
  chicago: 'Letmathe, Thilo. <i>Die Macht des Bewegtbildes</i>. Detmold: Technische
    Hochschule Ostwestfalen-Lippe , 2023.'
  chicago-de: 'Letmathe, Thilo. 2023. <i>Die Macht des Bewegtbildes</i>. Detmold:
    Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe .'
  din1505-2-1: '<span style="font-variant:small-caps;">Letmathe, Thilo</span>: <i>Die
    Macht des Bewegtbildes</i>. Detmold : Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe
    , 2023'
  havard: T. Letmathe, Die Macht des Bewegtbildes, Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe
    , Detmold, 2023.
  ieee: 'T. Letmathe, <i>Die Macht des Bewegtbildes</i>. Detmold: Technische Hochschule
    Ostwestfalen-Lippe , 2023.'
  mla: Letmathe, Thilo. <i>Die Macht des Bewegtbildes</i>. Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe
    , 2023.
  short: T. Letmathe, Die Macht des Bewegtbildes, Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe
    , Detmold, 2023.
  ufg: '<b>Letmathe, Thilo</b>: Die Macht des Bewegtbildes, Detmold 2023.'
  van: 'Letmathe T. Die Macht des Bewegtbildes. Detmold: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe
    ; 2023. 124 p.'
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date_updated: 2023-09-27T10:40:15Z
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- '770'
department:
- _id: DEP2001
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- access_level: local
  content_type: application/pdf
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    15436053, 25.08.2023.pdf
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  title: 'Die Macht des Bewegtbildes '
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has_accepted_license: '1'
keyword:
- Unreal Engine
- Game Engine
- Echtzeitrendering
- Prozedural
- Automatisierung
- Künstliche Intelligenz (KI)
- Virtual Film Production (VFP)
- Computer-Generated Imagery (CGI)
- Visual Effect (VFX)
- Filmstock Emulation
- DaVinci Resolve
- Compositing
- Kameralinseneffekte
- analoger Film
- visuelles Erzählen
- Kinematographie
- Filmografie
- Bildsprache
- Bildgestaltung
- Artdirecting
- Cineastik
- Realismus
- Environmental design
- Krieg
- Film
- Kurzfilm
- Filmanalyse und Filmhistorie
language:
- iso: ger
page: '124'
place: Detmold
publisher: 'Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe '
status: public
supervisor:
- first_name: Rico
  full_name: Dober, Rico
  id: '76705'
  last_name: Dober
- first_name: Guido
  full_name: Falkemeier, Guido
  id: '29084'
  last_name: Falkemeier
title: Die Macht des Bewegtbildes
type: bachelor_thesis
user_id: '83778'
year: '2023'
...
---
_id: '9902'
abstract:
- lang: ger
  text: "Diese Bachelorarbeit behandelt die praktische Umsetzung eines Arcade-inspirierten
    Videospiels mit der Game-Engine Unity. Der praktische Teil der Arbeit bildet den
    Hauptteil und wird in diesem Dokument durch eine Literaturarbeit theoretisch begleitet.
    Es werden grundlegende Prinzipien und Konzepte des Game-Designs behandelt und
    in das praktische Projekt überführt.  \r\nBeginnend mit der Spieleidee, über die
    Konzeption bis hin zur Implementierung, findet sowohl eine praktische als auch
    eine theoretische Auseinandersetzung mit dem Thema Game-Design im Arcade-Game
    Genre, anhand eines praktischen Projektes statt. Begleitet von etablierter Literatur
    zu dem Thema, bezieht sich diese Arbeit insbesondere auf die Eigenheiten des Arcade-Game
    Genres und nimmt Bezug auf dessen Entstehungs- und Erfolgsgeschichte. Ziel ist
    es, fundiertes Wissen aus der Games Branche zu recherchieren, strukturieren und
    letztendlich praktisch anzuwenden. Mit dieser Vorgehensweise soll geklärt werden,
    was Arcade-Games im Kern ausmacht, woraus sie bestehen, was sie so beliebt macht
    und wie sie entstehen. Der praktische Teil der Arbeit basiert auf der theoretischen
    Auseinandersetzung und wird in diesem Dokument ausführlich beschrieben und dokumentiert.
    Zum Ende dieser Bachelorarbeit steht ein eigens erstelltes, vollständiges Videospiel,
    welches sich an den Charakteristiken des Arcade-Game Genres orientiert und eine
    schriftliche Ausarbeitung, welche dessen Entstehungsprozess, bezugnehmend auf
    bestehende Literatur dokumentiert. \r\n"
author:
- first_name: Fabian
  full_name: Knof, Fabian
  id: '75441'
  last_name: Knof
citation:
  ama: Knof F. <i>Entwicklung eines Arcade-inspirierten 2D Videospiels mit Unity</i>.
    Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe; 2023.
  apa: Knof, F. (2023). <i>Entwicklung eines Arcade-inspirierten 2D Videospiels mit
    Unity</i>. Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe.
  bjps: '<b>Knof F</b> (2023) <i>Entwicklung eines Arcade-inspirierten 2D Videospiels
    mit Unity</i>. Detmold: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe.'
  chicago: 'Knof, Fabian. <i>Entwicklung eines Arcade-inspirierten 2D Videospiels
    mit Unity</i>. Detmold: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, 2023.'
  chicago-de: 'Knof, Fabian. 2023. <i>Entwicklung eines Arcade-inspirierten 2D Videospiels
    mit Unity</i>. Detmold: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe.'
  din1505-2-1: '<span style="font-variant:small-caps;">Knof, Fabian</span>: <i>Entwicklung
    eines Arcade-inspirierten 2D Videospiels mit Unity</i>. Detmold : Technische Hochschule
    Ostwestfalen-Lippe, 2023'
  havard: F. Knof, Entwicklung eines Arcade-inspirierten 2D Videospiels mit Unity,
    Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Detmold, 2023.
  ieee: 'F. Knof, <i>Entwicklung eines Arcade-inspirierten 2D Videospiels mit Unity</i>.
    Detmold: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, 2023.'
  mla: Knof, Fabian. <i>Entwicklung eines Arcade-inspirierten 2D Videospiels mit Unity</i>.
    Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, 2023.
  short: F. Knof, Entwicklung eines Arcade-inspirierten 2D Videospiels mit Unity,
    Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Detmold, 2023.
  ufg: '<b>Knof, Fabian</b>: Entwicklung eines Arcade-inspirierten 2D Videospiels
    mit Unity, Detmold 2023.'
  van: 'Knof F. Entwicklung eines Arcade-inspirierten 2D Videospiels mit Unity. Detmold:
    Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe; 2023.'
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ddc:
- '770'
department:
- _id: DEP2001
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- access_level: open_access
  content_type: application/pdf
  creator: 52k-5tz
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  date_updated: 2023-05-11T10:10:11Z
  file_id: '9903'
  file_name: Bachelorarbeit Fabian Knof.pdf
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keyword:
- Arcade
- Games
- Videospiel
- Game-Design
- Unity
language:
- iso: ger
oa: '1'
place: Detmold
publication_status: published
publisher: Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe
status: public
supervisor:
- first_name: Rico
  full_name: Dober, Rico
  id: '76705'
  last_name: Dober
- first_name: Jennifer
  full_name: Meier, Jennifer
  id: '81199'
  last_name: Meier
title: Entwicklung eines Arcade-inspirierten 2D Videospiels mit Unity
type: bachelor_thesis
user_id: '15514'
year: '2023'
...
---
_id: '13019'
abstract:
- lang: eng
  text: The digital transformation of manufacturing companies is a huge driver of
    complexity in organizational structures and processes. Challenges such as an increasing
    number of variants, rapid changes in technology, and a multitude of interfaces
    between IT systems within companies require changed qualifications in the workforce.
    Employees lack a profound understanding of the added value that digitalization
    can bring to the company and themselves. To address these challenges, simulation
    games are a suitable approach. Simulation games are active learning methods that
    simulate real systems in an artificial environment. The goal is to give employees
    the opportunity to gain experience and make decisions without creating a pressure
    situation or endangering the real production system. This enables them to better
    understand, evaluate and design real systems. In order to make optimal use of
    simulation games in manufacturing companies, they should be customized to the
    company and its employees due to individual processes and structures. This paper
    presents a procedure model for designing a concept of individualized simulation
    games for manufacturing companies in the context of digitalization. It starts
    with the identification of requirements. Subsequently, the requirements of the
    individual elements are combined into a holistic simulation game. The piloting
    of the framework is presented using an example from industrial practice.
author:
- first_name: Fabian
  full_name: Machon, Fabian
  last_name: Machon
- first_name: Stefan
  full_name: Gabriel, Stefan
  last_name: Gabriel
- first_name: Benedikt
  full_name: Latos, Benedikt
  id: '84474'
  last_name: Latos
- first_name: Christoph
  full_name: Holtkötter, Christoph
  last_name: Holtkötter
- first_name: Ben
  full_name: Lütkehoff, Ben
  last_name: Lütkehoff
- first_name: Laban
  full_name: Asmar, Laban
  last_name: Asmar
- first_name: Dr. Arno
  full_name: Kühn, Dr. Arno
  last_name: Kühn
- first_name: Prof. Dr. Roman
  full_name: Dumitrescu, Prof. Dr. Roman
  last_name: Dumitrescu
citation:
  ama: Machon F, Gabriel S, Latos B, et al. Design of individual simulation games
    in manufacturing companies for game-based learning. <i>Procedia CIRP</i>. 2023;119:1017-1022.
    doi:<a href="https://doi.org/10.1016/j.procir.2023.03.145">10.1016/j.procir.2023.03.145</a>
  apa: Machon, F., Gabriel, S., Latos, B., Holtkötter, C., Lütkehoff, B., Asmar, L.,
    Kühn, Dr. A., &#38; Dumitrescu, Prof. Dr. R. (2023). Design of individual simulation
    games in manufacturing companies for game-based learning. <i>Procedia CIRP</i>,
    <i>119</i>, 1017–1022. <a href="https://doi.org/10.1016/j.procir.2023.03.145">https://doi.org/10.1016/j.procir.2023.03.145</a>
  bjps: <b>Machon F <i>et al.</i></b> (2023) Design of Individual Simulation Games
    in Manufacturing Companies for Game-Based Learning. <i>Procedia CIRP</i> <b>119</b>,
    1017–1022.
  chicago: 'Machon, Fabian, Stefan Gabriel, Benedikt Latos, Christoph Holtkötter,
    Ben Lütkehoff, Laban Asmar, Dr. Arno Kühn, and Prof. Dr. Roman Dumitrescu. “Design
    of Individual Simulation Games in Manufacturing Companies for Game-Based Learning.”
    <i>Procedia CIRP</i> 119 (2023): 1017–22. <a href="https://doi.org/10.1016/j.procir.2023.03.145">https://doi.org/10.1016/j.procir.2023.03.145</a>.'
  chicago-de: 'Machon, Fabian, Stefan Gabriel, Benedikt Latos, Christoph Holtkötter,
    Ben Lütkehoff, Laban Asmar, Dr. Arno Kühn und Prof. Dr. Roman Dumitrescu. 2023.
    Design of individual simulation games in manufacturing companies for game-based
    learning. <i>Procedia CIRP</i> 119: 1017–1022. doi:<a href="https://doi.org/10.1016/j.procir.2023.03.145">10.1016/j.procir.2023.03.145</a>,
    .'
  din1505-2-1: '<span style="font-variant:small-caps;">Machon, Fabian</span> ; <span
    style="font-variant:small-caps;">Gabriel, Stefan</span> ; <span style="font-variant:small-caps;">Latos,
    Benedikt</span> ; <span style="font-variant:small-caps;">Holtkötter, Christoph</span>
    ; <span style="font-variant:small-caps;">Lütkehoff, Ben</span> ; <span style="font-variant:small-caps;">Asmar,
    Laban</span> ; <span style="font-variant:small-caps;">Kühn, Dr. Arno</span> ;
    <span style="font-variant:small-caps;">Dumitrescu, Prof. Dr. Roman</span>: Design
    of individual simulation games in manufacturing companies for game-based learning.
    In: <i>Procedia CIRP</i> Bd. 119. Amsterdam [u.a.], Elsevier BV (2023), S. 1017–1022'
  havard: F. Machon, S. Gabriel, B. Latos, C. Holtkötter, B. Lütkehoff, L. Asmar,
    Dr.A. Kühn, Prof.Dr.R. Dumitrescu, Design of individual simulation games in manufacturing
    companies for game-based learning, Procedia CIRP. 119 (2023) 1017–1022.
  ieee: 'F. Machon <i>et al.</i>, “Design of individual simulation games in manufacturing
    companies for game-based learning,” <i>Procedia CIRP</i>, vol. 119, pp. 1017–1022,
    2023, doi: <a href="https://doi.org/10.1016/j.procir.2023.03.145">10.1016/j.procir.2023.03.145</a>.'
  mla: Machon, Fabian, et al. “Design of Individual Simulation Games in Manufacturing
    Companies for Game-Based Learning.” <i>Procedia CIRP</i>, vol. 119, 2023, pp.
    1017–22, <a href="https://doi.org/10.1016/j.procir.2023.03.145">https://doi.org/10.1016/j.procir.2023.03.145</a>.
  short: F. Machon, S. Gabriel, B. Latos, C. Holtkötter, B. Lütkehoff, L. Asmar, Dr.A.
    Kühn, Prof.Dr.R. Dumitrescu, Procedia CIRP 119 (2023) 1017–1022.
  ufg: '<b>Machon, Fabian u. a.</b>: Design of individual simulation games in manufacturing
    companies for game-based learning, in: <i>Procedia CIRP</i> 119 (2023),  S. 1017–1022.'
  van: Machon F, Gabriel S, Latos B, Holtkötter C, Lütkehoff B, Asmar L, et al. Design
    of individual simulation games in manufacturing companies for game-based learning.
    Procedia CIRP. 2023;119:1017–22.
date_created: 2025-06-24T13:42:09Z
date_updated: 2025-06-24T13:45:56Z
department:
- _id: DEP1500
doi: 10.1016/j.procir.2023.03.145
intvolume: '       119'
keyword:
- industry 4.0
- digitalization
- digital transformation
- simulation games
- game-based learning
- education
- employee education
- qualification
language:
- iso: eng
page: 1017-1022
place: Amsterdam [u.a.]
publication: Procedia CIRP
publication_identifier:
  issn:
  - 2212-8271
publication_status: published
publisher: Elsevier BV
quality_controlled: '1'
status: public
title: Design of individual simulation games in manufacturing companies for game-based
  learning
type: scientific_journal_article
user_id: '83781'
volume: 119
year: '2023'
...
---
_id: '1902'
abstract:
- lang: eng
  text: The Toyota Production System became well-known in the 90s and stands for highly
    efficient processes. The success of the production system stems from its methods
    and its focus on human factors. For some years, production research has focused
    on the topic of digital manufacturing. This technology-oriented approach is pursued
    quite independently of the Toyota Production System. As a result, technical solutions
    may prove incompatible with the Lean philosophy. Therefore, operational practice
    must link the Lean philosophy with new technologies in order to make work processes
    and material flows productive and ergonomic simultaneously. As a part of their
    education in industrial engineering at the Ostwestfalen-Lippe University of Applied
    Sciences and Arts, students learn all current Lean methods by means of business
    games. One of these has been supplemented with information technology components.
    The objective of this article is to introduce this business game and to explain
    its didactic concept.
author:
- first_name: Benjamin
  full_name: Adrian, Benjamin
  id: '42266'
  last_name: Adrian
- first_name: Sven
  full_name: Hinrichsen, Sven
  id: '49010'
  last_name: Hinrichsen
- first_name: Alexander
  full_name: Nikolenko, Alexander
  id: '71431'
  last_name: Nikolenko
- first_name: Frederic
  full_name: Meyer, Frederic
  id: '71656'
  last_name: Meyer
citation:
  ama: 'Adrian B, Hinrichsen S, Nikolenko A, Meyer F. How to Combine Lean, Human Factors
    and Digital Manufacturing – A Teaching Concept. In: Nunes IL, ed. <i>Advances
    in Human Factors and Systems Interaction</i>. Vol 959. Advances in Intelligent
    Systems and Computing. Cham: Springer; 2020:45-55. doi:<a href="https://doi.org/10.1007/978-3-030-20040-4_5">https://doi.org/10.1007/978-3-030-20040-4_5</a>'
  apa: 'Adrian, B., Hinrichsen, S., Nikolenko, A., &#38; Meyer, F. (2020). How to
    Combine Lean, Human Factors and Digital Manufacturing – A Teaching Concept. In
    I. L. Nunes (Ed.), <i>Advances in Human Factors and Systems Interaction</i> (Vol.
    959, pp. 45–55). Cham: Springer. <a href="https://doi.org/10.1007/978-3-030-20040-4_5">https://doi.org/10.1007/978-3-030-20040-4_5</a>'
  bjps: '<b>Adrian B <i>et al.</i></b> (2020) How to Combine Lean, Human Factors and
    Digital Manufacturing – A Teaching Concept. In Nunes IL (ed.), <i>Advances in
    Human Factors and Systems Interaction</i>, vol. 959. Cham: Springer, pp. 45–55.'
  chicago: 'Adrian, Benjamin, Sven Hinrichsen, Alexander Nikolenko, and Frederic Meyer.
    “How to Combine Lean, Human Factors and Digital Manufacturing – A Teaching Concept.”
    In <i>Advances in Human Factors and Systems Interaction</i>, edited by Isabel
    L. Nunes, 959:45–55. Advances in Intelligent Systems and Computing. Cham: Springer,
    2020. <a href="https://doi.org/10.1007/978-3-030-20040-4_5">https://doi.org/10.1007/978-3-030-20040-4_5</a>.'
  chicago-de: 'Adrian, Benjamin, Sven Hinrichsen, Alexander Nikolenko und Frederic
    Meyer. 2020. How to Combine Lean, Human Factors and Digital Manufacturing – A
    Teaching Concept. In: <i>Advances in Human Factors and Systems Interaction</i>,
    hg. von Isabel L. Nunes, 959:45–55. Advances in Intelligent Systems and Computing.
    Cham: Springer. doi:<a href="https://doi.org/10.1007/978-3-030-20040-4_5,">https://doi.org/10.1007/978-3-030-20040-4_5,</a>
    .'
  din1505-2-1: '<span style="font-variant:small-caps;">Adrian, Benjamin</span> ; <span
    style="font-variant:small-caps;">Hinrichsen, Sven</span> ; <span style="font-variant:small-caps;">Nikolenko,
    Alexander</span> ; <span style="font-variant:small-caps;">Meyer, Frederic</span>:
    How to Combine Lean, Human Factors and Digital Manufacturing – A Teaching Concept.
    In: <span style="font-variant:small-caps;">Nunes, I. L.</span> (Hrsg.): <i>Advances
    in Human Factors and Systems Interaction</i>, <i>Advances in Intelligent Systems
    and Computing</i>. Bd. 959. Cham : Springer, 2020, S. 45–55'
  havard: 'B. Adrian, S. Hinrichsen, A. Nikolenko, F. Meyer, How to Combine Lean,
    Human Factors and Digital Manufacturing – A Teaching Concept, in: I.L. Nunes (Ed.),
    Advances in Human Factors and Systems Interaction, Springer, Cham, 2020: pp. 45–55.'
  ieee: B. Adrian, S. Hinrichsen, A. Nikolenko, and F. Meyer, “How to Combine Lean,
    Human Factors and Digital Manufacturing – A Teaching Concept,” in <i>Advances
    in Human Factors and Systems Interaction</i>, Washington D.C., USA, 2020, vol.
    959, pp. 45–55.
  mla: Adrian, Benjamin, et al. “How to Combine Lean, Human Factors and Digital Manufacturing
    – A Teaching Concept.” <i>Advances in Human Factors and Systems Interaction</i>,
    edited by Isabel L. Nunes, vol. 959, Springer, 2020, pp. 45–55, doi:<a href="https://doi.org/10.1007/978-3-030-20040-4_5">https://doi.org/10.1007/978-3-030-20040-4_5</a>.
  short: 'B. Adrian, S. Hinrichsen, A. Nikolenko, F. Meyer, in: I.L. Nunes (Ed.),
    Advances in Human Factors and Systems Interaction, Springer, Cham, 2020, pp. 45–55.'
  ufg: '<b>Adrian, Benjamin et. al. (2020)</b>: How to Combine Lean, Human Factors
    and Digital Manufacturing – A Teaching Concept, in: Isabel L. Nunes (Hg.): <i>Advances
    in Human Factors and Systems Interaction</i> (=<i>Advances in Intelligent Systems
    and Computing 959</i>), Cham, S. 45–55.'
  van: 'Adrian B, Hinrichsen S, Nikolenko A, Meyer F. How to Combine Lean, Human Factors
    and Digital Manufacturing – A Teaching Concept. In: Nunes IL, editor. Advances
    in Human Factors and Systems Interaction. Cham: Springer; 2020. p. 45–55. (Advances
    in Intelligent Systems and Computing; vol. 959).'
conference:
  end_date: 2019-07-28
  location: Washington D.C., USA
  name: '10th International Conference on Applied Human Factors and Ergonomics 2019 '
  start_date: 2019-07-24
date_created: 2019-09-10T06:21:13Z
date_updated: 2023-03-15T13:49:37Z
department:
- _id: DEP7020
- _id: DEP1305
doi: https://doi.org/10.1007/978-3-030-20040-4_5
editor:
- first_name: Isabel L.
  full_name: Nunes, Isabel L.
  last_name: Nunes
intvolume: '       959'
keyword:
- Lean
- Human factors
- Digital manufacturing
- Business game
- Evaluation
- Questionnaire
language:
- iso: eng
page: 45-55
place: Cham
publication: Advances in Human Factors and Systems Interaction
publication_identifier:
  eisbn:
  - 978-3-030-20040-4
  isbn:
  - 978-3-030-20039-8
  issn:
  - 2194-5357
publication_status: published
publisher: Springer
quality_controlled: '1'
series_title: Advances in Intelligent Systems and Computing
status: public
title: How to Combine Lean, Human Factors and Digital Manufacturing – A Teaching Concept
type: conference
user_id: '74004'
volume: 959
year: 2020
...
---
_id: '9752'
abstract:
- lang: ger
  text: Kommunikation gilt als Schlüssel, sich der Wahrnehmung von Landschaften zu
    nähern. In der räumlichen Planung wird Beteiligung, als Mittel angesehen, um mögliche
    Konflikte frühzeitig zu erkennen, zu lösen oder vorzubeugen. Online-Partizipation
    bietet in Bezug auf das Thema Landschaft besondere Chancen und Grenzen. Dementsprechend
    empfiehlt sich auch bei landschaftlichen Themen ein Methoden- und Medienmix, der
    abgestimmt ist auf den vorhandenen Kontext, das Ziel der Beteiligung und die Planungsphase.
author:
- first_name: Franziska
  full_name: Bernstein, Franziska
  id: '71900'
  last_name: Bernstein
- first_name: Lucas
  full_name: Kaußen, Lucas
  id: '52183'
  last_name: Kaußen
- first_name: Boris
  full_name: Stemmer, Boris
  id: '64889'
  last_name: Stemmer
citation:
  ama: 'Bernstein F, Kaußen L, Stemmer B. Online-Partizipation und Landschaft. In:
    Kühne O, Weber F, Berr K, Jenal C, eds. <i>Handbuch Landschaft</i>. RaumFragen:
    Stadt – Region – Landschaft. Springer Fachmedien Wiesbaden; 2019:547-558. doi:<a
    href="https://doi.org/10.1007/978-3-658-25746-0_43">https://doi.org/10.1007/978-3-658-25746-0_43</a>'
  apa: Bernstein, F., Kaußen, L., &#38; Stemmer, B. (2019). Online-Partizipation und
    Landschaft. In O. Kühne, F. Weber, K. Berr, &#38; C. Jenal (Eds.), <i>Handbuch
    Landschaft</i> (pp. 547–558). Springer Fachmedien Wiesbaden. <a href="https://doi.org/10.1007/978-3-658-25746-0_43">https://doi.org/10.1007/978-3-658-25746-0_43</a>
  bjps: '<b>Bernstein F, Kaußen L and Stemmer B</b> (2019) Online-Partizipation und
    Landschaft. In Kühne O et al. (eds), <i>Handbuch Landschaft</i>. Wiesbaden: Springer
    Fachmedien Wiesbaden, pp. 547–558.'
  chicago: 'Bernstein, Franziska, Lucas Kaußen, and Boris Stemmer. “Online-Partizipation
    und Landschaft.” In <i>Handbuch Landschaft</i>, edited by Olaf Kühne, Florian
    Weber, Karsten Berr, and Corinna Jenal, 547–58. RaumFragen: Stadt – Region – Landschaft.
    Wiesbaden: Springer Fachmedien Wiesbaden, 2019. <a href="https://doi.org/10.1007/978-3-658-25746-0_43">https://doi.org/10.1007/978-3-658-25746-0_43</a>.'
  chicago-de: 'Bernstein, Franziska, Lucas Kaußen und Boris Stemmer. 2019. Online-Partizipation
    und Landschaft. In: <i>Handbuch Landschaft</i>, hg. von Olaf Kühne, Florian Weber,
    Karsten Berr, und Corinna Jenal, 547–558. RaumFragen: Stadt – Region – Landschaft.
    Wiesbaden: Springer Fachmedien Wiesbaden. doi:<a href="https://doi.org/10.1007/978-3-658-25746-0_43">https://doi.org/10.1007/978-3-658-25746-0_43</a>,
    .'
  din1505-2-1: '<span style="font-variant:small-caps;">Bernstein, Franziska</span>
    ; <span style="font-variant:small-caps;">Kaußen, Lucas</span> ; <span style="font-variant:small-caps;">Stemmer,
    Boris</span>: Online-Partizipation und Landschaft. In: <span style="font-variant:small-caps;">Kühne,
    O.</span> ; <span style="font-variant:small-caps;">Weber, F.</span> ; <span style="font-variant:small-caps;">Berr,
    K.</span> ; <span style="font-variant:small-caps;">Jenal, C.</span> (Hrsg.): <i>Handbuch
    Landschaft</i>, <i>RaumFragen: Stadt – Region – Landschaft</i>. Wiesbaden : Springer
    Fachmedien Wiesbaden, 2019, S. 547–558'
  havard: 'F. Bernstein, L. Kaußen, B. Stemmer, Online-Partizipation und Landschaft,
    in: O. Kühne, F. Weber, K. Berr, C. Jenal (Eds.), Handbuch Landschaft, Springer
    Fachmedien Wiesbaden, Wiesbaden, 2019: pp. 547–558.'
  ieee: 'F. Bernstein, L. Kaußen, and B. Stemmer, “Online-Partizipation und Landschaft,”
    in <i>Handbuch Landschaft</i>, O. Kühne, F. Weber, K. Berr, and C. Jenal, Eds.
    Wiesbaden: Springer Fachmedien Wiesbaden, 2019, pp. 547–558. doi: <a href="https://doi.org/10.1007/978-3-658-25746-0_43">https://doi.org/10.1007/978-3-658-25746-0_43</a>.'
  mla: Bernstein, Franziska, et al. “Online-Partizipation und Landschaft.” <i>Handbuch
    Landschaft</i>, edited by Olaf Kühne et al., Springer Fachmedien Wiesbaden, 2019,
    pp. 547–58, <a href="https://doi.org/10.1007/978-3-658-25746-0_43">https://doi.org/10.1007/978-3-658-25746-0_43</a>.
  short: 'F. Bernstein, L. Kaußen, B. Stemmer, in: O. Kühne, F. Weber, K. Berr, C.
    Jenal (Eds.), Handbuch Landschaft, Springer Fachmedien Wiesbaden, Wiesbaden, 2019,
    pp. 547–558.'
  ufg: '<b>Bernstein, Franziska/Kaußen, Lucas/Stemmer, Boris</b>: Online-Partizipation
    und Landschaft, in: <i>Kühne, Olaf u. a. (Hgg.)</i>: Handbuch Landschaft, Wiesbaden
    2019 (RaumFragen: Stadt – Region – Landschaft),  S. 547–558.'
  van: 'Bernstein F, Kaußen L, Stemmer B. Online-Partizipation und Landschaft. In:
    Kühne O, Weber F, Berr K, Jenal C, editors. Handbuch Landschaft. Wiesbaden: Springer
    Fachmedien Wiesbaden; 2019. p. 547–58. (RaumFragen: Stadt – Region – Landschaft).'
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  ama: 'Warwitz M. <i>Workflow zur Erstellung von 3D-Assets für Computer- und Videospiele</i>.
    Lemgo: Hochschule Ostwestfalen-Lippe; 2018.'
  apa: 'Warwitz, M. (2018). <i>Workflow zur Erstellung von 3D-Assets für Computer-
    und Videospiele</i>. Lemgo: Hochschule Ostwestfalen-Lippe.'
  bjps: '<b>Warwitz M</b> (2018) <i>Workflow zur Erstellung von 3D-Assets für Computer-
    und Videospiele</i>. Lemgo: Hochschule Ostwestfalen-Lippe.'
  chicago: 'Warwitz, Maximilian. <i>Workflow zur Erstellung von 3D-Assets für Computer-
    und Videospiele</i>. Lemgo: Hochschule Ostwestfalen-Lippe, 2018.'
  chicago-de: 'Warwitz, Maximilian. 2018. <i>Workflow zur Erstellung von 3D-Assets
    für Computer- und Videospiele</i>. Lemgo: Hochschule Ostwestfalen-Lippe.'
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    <i>Workflow zur Erstellung von 3D-Assets für Computer- und Videospiele</i>. Lemgo :
    Hochschule Ostwestfalen-Lippe, 2018'
  havard: M. Warwitz, Workflow zur Erstellung von 3D-Assets für Computer- und Videospiele,
    Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Lemgo, 2018.
  ieee: 'M. Warwitz, <i>Workflow zur Erstellung von 3D-Assets für Computer- und Videospiele</i>.
    Lemgo: Hochschule Ostwestfalen-Lippe, 2018.'
  mla: Warwitz, Maximilian. <i>Workflow zur Erstellung von 3D-Assets für Computer-
    und Videospiele</i>. Hochschule Ostwestfalen-Lippe, 2018.
  short: M. Warwitz, Workflow zur Erstellung von 3D-Assets für Computer- und Videospiele,
    Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Lemgo, 2018.
  ufg: '<b>Warwitz, Maximilian (2018)</b>: Workflow zur Erstellung von 3D-Assets für
    Computer- und Videospiele, Lemgo.'
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    Lemgo: Hochschule Ostwestfalen-Lippe; 2018. 93 p.'
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- Game Design
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- first_name: Patrizia
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  ama: 'Sebon P. <i>Secrets of Mu - Konzeptentwicklung für ein Kampfsystem-freies
    Action-Adventure Spiel</i>. Lemgo: Hochschule Ostwestfalen-Lippe; 2018.'
  apa: 'Sebon, P. (2018). <i>Secrets of Mu - Konzeptentwicklung für ein Kampfsystem-freies
    Action-Adventure Spiel</i>. Lemgo: Hochschule Ostwestfalen-Lippe.'
  bjps: '<b>Sebon P</b> (2018) <i>Secrets of Mu - Konzeptentwicklung für ein Kampfsystem-freies
    Action-Adventure Spiel</i>. Lemgo: Hochschule Ostwestfalen-Lippe.'
  chicago: 'Sebon, Patrizia. <i>Secrets of Mu - Konzeptentwicklung für ein Kampfsystem-freies
    Action-Adventure Spiel</i>. Lemgo: Hochschule Ostwestfalen-Lippe, 2018.'
  chicago-de: 'Sebon, Patrizia. 2018. <i>Secrets of Mu - Konzeptentwicklung für ein
    Kampfsystem-freies Action-Adventure Spiel</i>. Lemgo: Hochschule Ostwestfalen-Lippe.'
  din1505-2-1: '<span style="font-variant:small-caps;">Sebon, Patrizia</span>: <i>Secrets
    of Mu - Konzeptentwicklung für ein Kampfsystem-freies Action-Adventure Spiel</i>.
    Lemgo : Hochschule Ostwestfalen-Lippe, 2018'
  havard: P. Sebon, Secrets of Mu - Konzeptentwicklung für ein Kampfsystem-freies
    Action-Adventure Spiel, Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Lemgo, 2018.
  ieee: 'P. Sebon, <i>Secrets of Mu - Konzeptentwicklung für ein Kampfsystem-freies
    Action-Adventure Spiel</i>. Lemgo: Hochschule Ostwestfalen-Lippe, 2018.'
  mla: Sebon, Patrizia. <i>Secrets of Mu - Konzeptentwicklung für ein Kampfsystem-freies
    Action-Adventure Spiel</i>. Hochschule Ostwestfalen-Lippe, 2018.
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    Spiel, Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Lemgo, 2018.
  ufg: '<b>Sebon, Patrizia (2018)</b>: Secrets of Mu - Konzeptentwicklung für ein
    Kampfsystem-freies Action-Adventure Spiel, Lemgo.'
  van: 'Sebon P. Secrets of Mu - Konzeptentwicklung für ein Kampfsystem-freies Action-Adventure
    Spiel. Lemgo: Hochschule Ostwestfalen-Lippe; 2018. 51 p.'
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- Game Design
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title: Secrets of Mu - Konzeptentwicklung für ein Kampfsystem-freies Action-Adventure
  Spiel
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...
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- first_name: Jana
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  ama: 'Hartmann J. <i>Die Website - Ein Auslaufmodell?</i> Lemgo: Hochschule Ostwestfalen-Lippe;
    2018.'
  apa: 'Hartmann, J. (2018). <i>Die Website - Ein Auslaufmodell?</i> Lemgo: Hochschule
    Ostwestfalen-Lippe.'
  bjps: '<b>Hartmann J</b> (2018) <i>Die Website - Ein Auslaufmodell?</i> Lemgo: Hochschule
    Ostwestfalen-Lippe.'
  chicago: 'Hartmann, Jana. <i>Die Website - Ein Auslaufmodell?</i> Lemgo: Hochschule
    Ostwestfalen-Lippe, 2018.'
  chicago-de: 'Hartmann, Jana. 2018. <i>Die Website - Ein Auslaufmodell?</i> Lemgo:
    Hochschule Ostwestfalen-Lippe.'
  din1505-2-1: '<span style="font-variant:small-caps;">Hartmann, Jana</span>: <i>Die
    Website - Ein Auslaufmodell?</i> Lemgo : Hochschule Ostwestfalen-Lippe, 2018'
  havard: J. Hartmann, Die Website - Ein Auslaufmodell?, Hochschule Ostwestfalen-Lippe,
    Lemgo, 2018.
  ieee: 'J. Hartmann, <i>Die Website - Ein Auslaufmodell?</i> Lemgo: Hochschule Ostwestfalen-Lippe,
    2018.'
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    2018.
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    Lemgo, 2018.
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  van: 'Hartmann J. Die Website - Ein Auslaufmodell? Lemgo: Hochschule Ostwestfalen-Lippe;
    2018. 87 p.'
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- Apps
- Suchmaschine
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author:
- first_name: Thomas
  full_name: Jäger, Thomas
  last_name: Jäger
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  ama: 'Jäger T. <i>Finnland Design - eine Dokumentation : Konzeption, Gestaltung
    und Realisierung eines Weblogs</i>. Lemgo: Hochschule Ostwestfalen-Lippe; 2012.'
  apa: 'Jäger, T. (2012). <i>Finnland Design - eine Dokumentation : Konzeption, Gestaltung
    und Realisierung eines Weblogs</i>. Lemgo: Hochschule Ostwestfalen-Lippe.'
  bjps: '<b>Jäger T</b> (2012) <i>Finnland Design - eine Dokumentation : Konzeption,
    Gestaltung und Realisierung eines Weblogs</i>. Lemgo: Hochschule Ostwestfalen-Lippe.'
  chicago: 'Jäger, Thomas. <i>Finnland Design - eine Dokumentation : Konzeption, Gestaltung
    und Realisierung eines Weblogs</i>. Lemgo: Hochschule Ostwestfalen-Lippe, 2012.'
  chicago-de: 'Jäger, Thomas. 2012. <i>Finnland Design - eine Dokumentation : Konzeption,
    Gestaltung und Realisierung eines Weblogs</i>. Lemgo: Hochschule Ostwestfalen-Lippe.'
  din1505-2-1: '<span style="font-variant:small-caps;">Jäger, Thomas</span>: <i>Finnland
    Design - eine Dokumentation : Konzeption, Gestaltung und Realisierung eines Weblogs</i>.
    Lemgo : Hochschule Ostwestfalen-Lippe, 2012'
  havard: 'T. Jäger, Finnland Design - eine Dokumentation : Konzeption, Gestaltung
    und Realisierung eines Weblogs, Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Lemgo, 2012.'
  ieee: 'T. Jäger, <i>Finnland Design - eine Dokumentation : Konzeption, Gestaltung
    und Realisierung eines Weblogs</i>. Lemgo: Hochschule Ostwestfalen-Lippe, 2012.'
  mla: 'Jäger, Thomas. <i>Finnland Design - eine Dokumentation : Konzeption, Gestaltung
    und Realisierung eines Weblogs</i>. Hochschule Ostwestfalen-Lippe, 2012.'
  short: 'T. Jäger, Finnland Design - eine Dokumentation : Konzeption, Gestaltung
    und Realisierung eines Weblogs, Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Lemgo, 2012.'
  ufg: '<b>Jäger, Thomas (2012)</b>: Finnland Design - eine Dokumentation : Konzeption,
    Gestaltung und Realisierung eines Weblogs, Lemgo.'
  van: 'Jäger T. Finnland Design - eine Dokumentation : Konzeption, Gestaltung und
    Realisierung eines Weblogs. Lemgo: Hochschule Ostwestfalen-Lippe; 2012. 54 p.'
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- Design
- Finnland
- Web log
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place: Lemgo
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publisher: Hochschule Ostwestfalen-Lippe
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title: 'Finnland Design - eine Dokumentation : Konzeption, Gestaltung und Realisierung
  eines Weblogs'
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author:
- first_name: Marcel
  full_name: Golbat-Niki Moghadam, Marcel
  last_name: Golbat-Niki Moghadam
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  ama: 'Golbat-Niki Moghadam M. <i>Konzeption und Realisierung des Web-Developments
    für das Netlabel Autumn Leaf Records</i>. Lemgo: Hochschule Ostwestfalen-Lippe;
    2012.'
  apa: 'Golbat-Niki Moghadam, M. (2012). <i>Konzeption und Realisierung des Web-Developments
    für das Netlabel Autumn Leaf Records</i>. Lemgo: Hochschule Ostwestfalen-Lippe.'
  bjps: '<b>Golbat-Niki Moghadam M</b> (2012) <i>Konzeption und Realisierung des Web-Developments
    für das Netlabel Autumn Leaf Records</i>. Lemgo: Hochschule Ostwestfalen-Lippe.'
  chicago: 'Golbat-Niki Moghadam, Marcel. <i>Konzeption und Realisierung des Web-Developments
    für das Netlabel Autumn Leaf Records</i>. Lemgo: Hochschule Ostwestfalen-Lippe,
    2012.'
  chicago-de: 'Golbat-Niki Moghadam, Marcel. 2012. <i>Konzeption und Realisierung
    des Web-Developments für das Netlabel Autumn Leaf Records</i>. Lemgo: Hochschule
    Ostwestfalen-Lippe.'
  din1505-2-1: '<span style="font-variant:small-caps;">Golbat-Niki Moghadam, Marcel</span>:
    <i>Konzeption und Realisierung des Web-Developments für das Netlabel Autumn Leaf
    Records</i>. Lemgo : Hochschule Ostwestfalen-Lippe, 2012'
  havard: M. Golbat-Niki Moghadam, Konzeption und Realisierung des Web-Developments
    für das Netlabel Autumn Leaf Records, Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Lemgo, 2012.
  ieee: 'M. Golbat-Niki Moghadam, <i>Konzeption und Realisierung des Web-Developments
    für das Netlabel Autumn Leaf Records</i>. Lemgo: Hochschule Ostwestfalen-Lippe,
    2012.'
  mla: Golbat-Niki Moghadam, Marcel. <i>Konzeption und Realisierung des Web-Developments
    für das Netlabel Autumn Leaf Records</i>. Hochschule Ostwestfalen-Lippe, 2012.
  short: M. Golbat-Niki Moghadam, Konzeption und Realisierung des Web-Developments
    für das Netlabel Autumn Leaf Records, Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Lemgo, 2012.
  ufg: '<b>Golbat-Niki Moghadam, Marcel (2012)</b>: Konzeption und Realisierung des
    Web-Developments für das Netlabel Autumn Leaf Records, Lemgo.'
  van: 'Golbat-Niki Moghadam M. Konzeption und Realisierung des Web-Developments für
    das Netlabel Autumn Leaf Records. Lemgo: Hochschule Ostwestfalen-Lippe; 2012.
    92 p.'
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- '650'
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- _id: DEP2001
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keyword:
- Gestaltung
- Marketing
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place: Lemgo
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- first_name: Frank
  full_name: Lechtenberg, Frank
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_id: '1041'
author:
- first_name: Henrik
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  last_name: Frankenfeld
citation:
  ama: 'Frankenfeld H. <i>Produktion von Bewegtbildinhalten für den Web-Auftritt eines
    Transportunternehmens</i>. Lemgo: Hochschule Ostwestfalen-Lippe; 2012.'
  apa: 'Frankenfeld, H. (2012). <i>Produktion von Bewegtbildinhalten für den Web-Auftritt
    eines Transportunternehmens</i>. Lemgo: Hochschule Ostwestfalen-Lippe.'
  bjps: '<b>Frankenfeld H</b> (2012) <i>Produktion von Bewegtbildinhalten für den
    Web-Auftritt eines Transportunternehmens</i>. Lemgo: Hochschule Ostwestfalen-Lippe.'
  chicago: 'Frankenfeld, Henrik. <i>Produktion von Bewegtbildinhalten für den Web-Auftritt
    eines Transportunternehmens</i>. Lemgo: Hochschule Ostwestfalen-Lippe, 2012.'
  chicago-de: 'Frankenfeld, Henrik. 2012. <i>Produktion von Bewegtbildinhalten für
    den Web-Auftritt eines Transportunternehmens</i>. Lemgo: Hochschule Ostwestfalen-Lippe.'
  din1505-2-1: '<span style="font-variant:small-caps;">Frankenfeld, Henrik</span>:
    <i>Produktion von Bewegtbildinhalten für den Web-Auftritt eines Transportunternehmens</i>.
    Lemgo : Hochschule Ostwestfalen-Lippe, 2012'
  havard: H. Frankenfeld, Produktion von Bewegtbildinhalten für den Web-Auftritt eines
    Transportunternehmens, Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Lemgo, 2012.
  ieee: 'H. Frankenfeld, <i>Produktion von Bewegtbildinhalten für den Web-Auftritt
    eines Transportunternehmens</i>. Lemgo: Hochschule Ostwestfalen-Lippe, 2012.'
  mla: Frankenfeld, Henrik. <i>Produktion von Bewegtbildinhalten für den Web-Auftritt
    eines Transportunternehmens</i>. Hochschule Ostwestfalen-Lippe, 2012.
  short: H. Frankenfeld, Produktion von Bewegtbildinhalten für den Web-Auftritt eines
    Transportunternehmens, Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Lemgo, 2012.
  ufg: '<b>Frankenfeld, Henrik (2012)</b>: Produktion von Bewegtbildinhalten für den
    Web-Auftritt eines Transportunternehmens, Lemgo.'
  van: 'Frankenfeld H. Produktion von Bewegtbildinhalten für den Web-Auftritt eines
    Transportunternehmens. Lemgo: Hochschule Ostwestfalen-Lippe; 2012. 30 p.'
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- first_name: Konstantin
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  ama: 'Krug K. <i>Ladychoise : Fitness-Shop f\"ur Frauen - Vitamine und Sportnahrung</i>.
    Lemgo: Hochschule Ostwestfalen-Lippe; 2012.'
  apa: 'Krug, K. (2012). <i>Ladychoise : Fitness-Shop f\"ur Frauen - Vitamine und
    Sportnahrung</i>. Lemgo: Hochschule Ostwestfalen-Lippe.'
  bjps: '<b>Krug K</b> (2012) <i>Ladychoise : Fitness-Shop f\"ur Frauen - Vitamine
    und Sportnahrung</i>. Lemgo: Hochschule Ostwestfalen-Lippe.'
  chicago: 'Krug, Konstantin. <i>Ladychoise : Fitness-Shop f\"ur Frauen - Vitamine
    und Sportnahrung</i>. Lemgo: Hochschule Ostwestfalen-Lippe, 2012.'
  chicago-de: 'Krug, Konstantin. 2012. <i>Ladychoise : Fitness-Shop f\"ur Frauen -
    Vitamine und Sportnahrung</i>. Lemgo: Hochschule Ostwestfalen-Lippe.'
  din1505-2-1: '<span style="font-variant:small-caps;">Krug, Konstantin</span>: <i>Ladychoise :
    Fitness-Shop f\"ur Frauen - Vitamine und Sportnahrung</i>. Lemgo : Hochschule
    Ostwestfalen-Lippe, 2012'
  havard: 'K. Krug, Ladychoise : Fitness-Shop f\"ur Frauen - Vitamine und Sportnahrung,
    Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Lemgo, 2012.'
  ieee: 'K. Krug, <i>Ladychoise : Fitness-Shop f\"ur Frauen - Vitamine und Sportnahrung</i>.
    Lemgo: Hochschule Ostwestfalen-Lippe, 2012.'
  mla: 'Krug, Konstantin. <i>Ladychoise : Fitness-Shop f\"ur Frauen - Vitamine und
    Sportnahrung</i>. Hochschule Ostwestfalen-Lippe, 2012.'
  short: 'K. Krug, Ladychoise : Fitness-Shop f\"ur Frauen - Vitamine und Sportnahrung,
    Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Lemgo, 2012.'
  ufg: '<b>Krug, Konstantin (2012)</b>: Ladychoise : Fitness-Shop f\"ur Frauen - Vitamine
    und Sportnahrung, Lemgo.'
  van: 'Krug K. Ladychoise : Fitness-Shop f\"ur Frauen - Vitamine und Sportnahrung.
    Lemgo: Hochschule Ostwestfalen-Lippe; 2012. 41 p.'
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- Online-Shop
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    Website</i>. Lemgo: Hochschule Ostwestfalen-Lippe; 2012.'
  apa: 'Herting, A. (2012). <i>Erlebe dein Wissen! : Konzeption und Neugestaltung
    der Avendoo Website</i>. Lemgo: Hochschule Ostwestfalen-Lippe.'
  bjps: '<b>Herting A</b> (2012) <i>Erlebe dein Wissen! : Konzeption und Neugestaltung
    der Avendoo Website</i>. Lemgo: Hochschule Ostwestfalen-Lippe.'
  chicago: 'Herting, Andreas. <i>Erlebe dein Wissen! : Konzeption und Neugestaltung
    der Avendoo Website</i>. Lemgo: Hochschule Ostwestfalen-Lippe, 2012.'
  chicago-de: 'Herting, Andreas. 2012. <i>Erlebe dein Wissen! : Konzeption und Neugestaltung
    der Avendoo Website</i>. Lemgo: Hochschule Ostwestfalen-Lippe.'
  din1505-2-1: '<span style="font-variant:small-caps;">Herting, Andreas</span>: <i>Erlebe
    dein Wissen! : Konzeption und Neugestaltung der Avendoo Website</i>. Lemgo : Hochschule
    Ostwestfalen-Lippe, 2012'
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    Website, Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Lemgo, 2012.'
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    Website</i>. Lemgo: Hochschule Ostwestfalen-Lippe, 2012.'
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    Avendoo Website</i>. Hochschule Ostwestfalen-Lippe, 2012.'
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    Website, Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Lemgo, 2012.'
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    der Avendoo Website, Lemgo.'
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    Website. Lemgo: Hochschule Ostwestfalen-Lippe; 2012. 132 p.'
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- Konzeption
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  ama: 'Salm A. <i>Trashheart : Konzeption, Gestaltung und Realisierung eines multimedialen
    Weblogs</i>. Lemgo: Hochschule Ostwestfalen-Lippe; 2012.'
  apa: 'Salm, A. (2012). <i>Trashheart : Konzeption, Gestaltung und Realisierung eines
    multimedialen Weblogs</i>. Lemgo: Hochschule Ostwestfalen-Lippe.'
  bjps: '<b>Salm A</b> (2012) <i>Trashheart : Konzeption, Gestaltung und Realisierung
    eines multimedialen Weblogs</i>. Lemgo: Hochschule Ostwestfalen-Lippe.'
  chicago: 'Salm, Anika. <i>Trashheart : Konzeption, Gestaltung und Realisierung eines
    multimedialen Weblogs</i>. Lemgo: Hochschule Ostwestfalen-Lippe, 2012.'
  chicago-de: 'Salm, Anika. 2012. <i>Trashheart : Konzeption, Gestaltung und Realisierung
    eines multimedialen Weblogs</i>. Lemgo: Hochschule Ostwestfalen-Lippe.'
  din1505-2-1: '<span style="font-variant:small-caps;">Salm, Anika</span>: <i>Trashheart :
    Konzeption, Gestaltung und Realisierung eines multimedialen Weblogs</i>. Lemgo :
    Hochschule Ostwestfalen-Lippe, 2012'
  havard: 'A. Salm, Trashheart : Konzeption, Gestaltung und Realisierung eines multimedialen
    Weblogs, Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Lemgo, 2012.'
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    Weblogs</i>. Lemgo: Hochschule Ostwestfalen-Lippe, 2012.'
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    multimedialen Weblogs</i>. Hochschule Ostwestfalen-Lippe, 2012.'
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    Weblogs, Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Lemgo, 2012.'
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    eines multimedialen Weblogs, Lemgo.'
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    Weblogs. Lemgo: Hochschule Ostwestfalen-Lippe; 2012. 44 p.'
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- Gestaltung
- Konzeption
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- first_name: Felix Alexander
  full_name: Hoge, Felix Alexander
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  ama: 'Hoge FA. <i>STEREOTYPE : Corporate Design, Webpräsenz und Werbung für die
    Band STEREOTYPE</i>. Lemgo: Hochschule Ostwestfalen-Lippe; 2012.'
  apa: 'Hoge, F. A. (2012). <i>STEREOTYPE : Corporate Design, Webpräsenz und Werbung
    für die Band STEREOTYPE</i>. Lemgo: Hochschule Ostwestfalen-Lippe.'
  bjps: '<b>Hoge FA</b> (2012) <i>STEREOTYPE : Corporate Design, Webpräsenz und Werbung
    für die Band STEREOTYPE</i>. Lemgo: Hochschule Ostwestfalen-Lippe.'
  chicago: 'Hoge, Felix Alexander. <i>STEREOTYPE : Corporate Design, Webpräsenz und
    Werbung für die Band STEREOTYPE</i>. Lemgo: Hochschule Ostwestfalen-Lippe, 2012.'
  chicago-de: 'Hoge, Felix Alexander. 2012. <i>STEREOTYPE : Corporate Design, Webpräsenz
    und Werbung für die Band STEREOTYPE</i>. Lemgo: Hochschule Ostwestfalen-Lippe.'
  din1505-2-1: '<span style="font-variant:small-caps;">Hoge, Felix Alexander</span>:
    <i>STEREOTYPE : Corporate Design, Webpräsenz und Werbung für die Band STEREOTYPE</i>.
    Lemgo : Hochschule Ostwestfalen-Lippe, 2012'
  havard: 'F.A. Hoge, STEREOTYPE : Corporate Design, Webpräsenz und Werbung für die
    Band STEREOTYPE, Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Lemgo, 2012.'
  ieee: 'F. A. Hoge, <i>STEREOTYPE : Corporate Design, Webpräsenz und Werbung für
    die Band STEREOTYPE</i>. Lemgo: Hochschule Ostwestfalen-Lippe, 2012.'
  mla: 'Hoge, Felix Alexander. <i>STEREOTYPE : Corporate Design, Webpräsenz und Werbung
    für die Band STEREOTYPE</i>. Hochschule Ostwestfalen-Lippe, 2012.'
  short: 'F.A. Hoge, STEREOTYPE : Corporate Design, Webpräsenz und Werbung für die
    Band STEREOTYPE, Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Lemgo, 2012.'
  ufg: '<b>Hoge, Felix Alexander (2012)</b>: STEREOTYPE : Corporate Design, Webpräsenz
    und Werbung für die Band STEREOTYPE, Lemgo.'
  van: 'Hoge FA. STEREOTYPE : Corporate Design, Webpräsenz und Werbung für die Band
    STEREOTYPE. Lemgo: Hochschule Ostwestfalen-Lippe; 2012. 101 p.'
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- Corporate Design
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- first_name: Christoph
  full_name: Althaus, Christoph
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title: 'STEREOTYPE : Corporate Design, Webpräsenz und Werbung für die Band STEREOTYPE'
type: bachelor_thesis
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_id: '1164'
author:
- first_name: Niklas
  full_name: Großwald, Niklas
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  ama: 'Großwald N. <i>Konzeption und Realisierung einer interaktiven CNS-basierten
    Web-Anwendung</i>. Lemgo: Hochschule Ostwestfalen-Lippe; 2011.'
  apa: 'Großwald, N. (2011). <i>Konzeption und Realisierung einer interaktiven CNS-basierten
    Web-Anwendung</i>. Lemgo: Hochschule Ostwestfalen-Lippe.'
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    CNS-basierten Web-Anwendung</i>. Lemgo: Hochschule Ostwestfalen-Lippe.'
  chicago: 'Großwald, Niklas. <i>Konzeption und Realisierung einer interaktiven CNS-basierten
    Web-Anwendung</i>. Lemgo: Hochschule Ostwestfalen-Lippe, 2011.'
  chicago-de: 'Großwald, Niklas. 2011. <i>Konzeption und Realisierung einer interaktiven
    CNS-basierten Web-Anwendung</i>. Lemgo: Hochschule Ostwestfalen-Lippe.'
  din1505-2-1: '<span style="font-variant:small-caps;">Großwald, Niklas</span>: <i>Konzeption
    und Realisierung einer interaktiven CNS-basierten Web-Anwendung</i>. Lemgo : Hochschule
    Ostwestfalen-Lippe, 2011'
  havard: N. Großwald, Konzeption und Realisierung einer interaktiven CNS-basierten
    Web-Anwendung, Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Lemgo, 2011.
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    Web-Anwendung</i>. Lemgo: Hochschule Ostwestfalen-Lippe, 2011.'
  mla: Großwald, Niklas. <i>Konzeption und Realisierung einer interaktiven CNS-basierten
    Web-Anwendung</i>. Hochschule Ostwestfalen-Lippe, 2011.
  short: N. Großwald, Konzeption und Realisierung einer interaktiven CNS-basierten
    Web-Anwendung, Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Lemgo, 2011.
  ufg: '<b>Großwald, Niklas (2011)</b>: Konzeption und Realisierung einer interaktiven
    CNS-basierten Web-Anwendung, Lemgo.'
  van: 'Großwald N. Konzeption und Realisierung einer interaktiven CNS-basierten Web-Anwendung.
    Lemgo: Hochschule Ostwestfalen-Lippe; 2011. 67 p.'
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- Digital Rights Management
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author:
- first_name: Annika
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  ama: 'Holzkämper A. <i>KiWi : Kinder Wissen. Der Wald. : Konzeption und Realisierung
    einer interaktiven Webanwendung</i>. Lemgo: Hochschule Ostwestfalen-Lippe; 2011.'
  apa: 'Holzkämper, A. (2011). <i>KiWi : Kinder Wissen. Der Wald. : Konzeption und
    Realisierung einer interaktiven Webanwendung</i>. Lemgo: Hochschule Ostwestfalen-Lippe.'
  bjps: '<b>Holzkämper A</b> (2011) <i>KiWi : Kinder Wissen. Der Wald. : Konzeption
    und Realisierung einer interaktiven Webanwendung</i>. Lemgo: Hochschule Ostwestfalen-Lippe.'
  chicago: 'Holzkämper, Annika. <i>KiWi : Kinder Wissen. Der Wald. : Konzeption und
    Realisierung einer interaktiven Webanwendung</i>. Lemgo: Hochschule Ostwestfalen-Lippe,
    2011.'
  chicago-de: 'Holzkämper, Annika. 2011. <i>KiWi : Kinder Wissen. Der Wald. : Konzeption
    und Realisierung einer interaktiven Webanwendung</i>. Lemgo: Hochschule Ostwestfalen-Lippe.'
  din1505-2-1: '<span style="font-variant:small-caps;">Holzkämper, Annika</span>:
    <i>KiWi : Kinder Wissen. Der Wald. : Konzeption und Realisierung einer interaktiven
    Webanwendung</i>. Lemgo : Hochschule Ostwestfalen-Lippe, 2011'
  havard: 'A. Holzkämper, KiWi : Kinder Wissen. Der Wald. : Konzeption und Realisierung
    einer interaktiven Webanwendung, Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Lemgo, 2011.'
  ieee: 'A. Holzkämper, <i>KiWi : Kinder Wissen. Der Wald. : Konzeption und Realisierung
    einer interaktiven Webanwendung</i>. Lemgo: Hochschule Ostwestfalen-Lippe, 2011.'
  mla: 'Holzkämper, Annika. <i>KiWi : Kinder Wissen. Der Wald. : Konzeption und Realisierung
    einer interaktiven Webanwendung</i>. Hochschule Ostwestfalen-Lippe, 2011.'
  short: 'A. Holzkämper, KiWi : Kinder Wissen. Der Wald. : Konzeption und Realisierung
    einer interaktiven Webanwendung, Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Lemgo, 2011.'
  ufg: '<b>Holzkämper, Annika (2011)</b>: KiWi : Kinder Wissen. Der Wald. : Konzeption
    und Realisierung einer interaktiven Webanwendung, Lemgo.'
  van: 'Holzkämper A. KiWi : Kinder Wissen. Der Wald. : Konzeption und Realisierung
    einer interaktiven Webanwendung. Lemgo: Hochschule Ostwestfalen-Lippe; 2011. 39
    p.'
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author:
- first_name: Elisabeth
  full_name: Schneider, Elisabeth
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  ama: 'Schneider E. <i>Das Buch der Schattenseiten : Vom dem Wissen eine Hexe zu
    werden</i>. Lemgo: Hochschule Ostwestfalen-Lippe; 2011.'
  apa: 'Schneider, E. (2011). <i>Das Buch der Schattenseiten : Vom dem Wissen eine
    Hexe zu werden</i>. Lemgo: Hochschule Ostwestfalen-Lippe.'
  bjps: '<b>Schneider E</b> (2011) <i>Das Buch der Schattenseiten : Vom dem Wissen
    eine Hexe zu werden</i>. Lemgo: Hochschule Ostwestfalen-Lippe.'
  chicago: 'Schneider, Elisabeth. <i>Das Buch der Schattenseiten : Vom dem Wissen
    eine Hexe zu werden</i>. Lemgo: Hochschule Ostwestfalen-Lippe, 2011.'
  chicago-de: 'Schneider, Elisabeth. 2011. <i>Das Buch der Schattenseiten : Vom dem
    Wissen eine Hexe zu werden</i>. Lemgo: Hochschule Ostwestfalen-Lippe.'
  din1505-2-1: '<span style="font-variant:small-caps;">Schneider, Elisabeth</span>:
    <i>Das Buch der Schattenseiten : Vom dem Wissen eine Hexe zu werden</i>. Lemgo :
    Hochschule Ostwestfalen-Lippe, 2011'
  havard: 'E. Schneider, Das Buch der Schattenseiten : Vom dem Wissen eine Hexe zu
    werden, Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Lemgo, 2011.'
  ieee: 'E. Schneider, <i>Das Buch der Schattenseiten : Vom dem Wissen eine Hexe zu
    werden</i>. Lemgo: Hochschule Ostwestfalen-Lippe, 2011.'
  mla: 'Schneider, Elisabeth. <i>Das Buch der Schattenseiten : Vom dem Wissen eine
    Hexe zu werden</i>. Hochschule Ostwestfalen-Lippe, 2011.'
  short: 'E. Schneider, Das Buch der Schattenseiten : Vom dem Wissen eine Hexe zu
    werden, Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Lemgo, 2011.'
  ufg: '<b>Schneider, Elisabeth (2011)</b>: Das Buch der Schattenseiten : Vom dem
    Wissen eine Hexe zu werden, Lemgo.'
  van: 'Schneider E. Das Buch der Schattenseiten : Vom dem Wissen eine Hexe zu werden.
    Lemgo: Hochschule Ostwestfalen-Lippe; 2011. 52 p.'
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- first_name: Jan-Hendrik
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  ama: 'Weinen J-H. <i>Stadt Bocholt : Die neuen Gestaltungsrichtlinien 2011</i>.
    Lemgo: Hochschule Ostwestfalen-Lippe; 2011.'
  apa: 'Weinen, J.-H. (2011). <i>Stadt Bocholt : Die neuen Gestaltungsrichtlinien
    2011</i>. Lemgo: Hochschule Ostwestfalen-Lippe.'
  bjps: '<b>Weinen J-H</b> (2011) <i>Stadt Bocholt : Die neuen Gestaltungsrichtlinien
    2011</i>. Lemgo: Hochschule Ostwestfalen-Lippe.'
  chicago: 'Weinen, Jan-Hendrik. <i>Stadt Bocholt : Die neuen Gestaltungsrichtlinien
    2011</i>. Lemgo: Hochschule Ostwestfalen-Lippe, 2011.'
  chicago-de: 'Weinen, Jan-Hendrik. 2011. <i>Stadt Bocholt : Die neuen Gestaltungsrichtlinien
    2011</i>. Lemgo: Hochschule Ostwestfalen-Lippe.'
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    <i>Stadt Bocholt : Die neuen Gestaltungsrichtlinien 2011</i>. Lemgo : Hochschule
    Ostwestfalen-Lippe, 2011'
  havard: 'J.-H. Weinen, Stadt Bocholt : Die neuen Gestaltungsrichtlinien 2011, Hochschule
    Ostwestfalen-Lippe, Lemgo, 2011.'
  ieee: 'J.-H. Weinen, <i>Stadt Bocholt : Die neuen Gestaltungsrichtlinien 2011</i>.
    Lemgo: Hochschule Ostwestfalen-Lippe, 2011.'
  mla: 'Weinen, Jan-Hendrik. <i>Stadt Bocholt : Die neuen Gestaltungsrichtlinien 2011</i>.
    Hochschule Ostwestfalen-Lippe, 2011.'
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    Ostwestfalen-Lippe, Lemgo, 2011.'
  ufg: '<b>Weinen, Jan-Hendrik (2011)</b>: Stadt Bocholt : Die neuen Gestaltungsrichtlinien
    2011, Lemgo.'
  van: 'Weinen J-H. Stadt Bocholt : Die neuen Gestaltungsrichtlinien 2011. Lemgo:
    Hochschule Ostwestfalen-Lippe; 2011. 69 p.'
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- Bocholt <Borken>
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...
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- first_name: Philipp
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  ama: 'Urbschat P. <i>Konzeption Und Realisierung Einer Website Für  Einen Druckereibetrieb</i>.
    Lemgo: Hochschule Ostwestfalen-Lippe; 2011.'
  apa: 'Urbschat, P. (2011). <i>Konzeption und Realisierung einer Website für  einen
    Druckereibetrieb</i>. Lemgo: Hochschule Ostwestfalen-Lippe.'
  bjps: '<b>Urbschat P</b> (2011) <i>Konzeption Und Realisierung Einer Website Für 
    Einen Druckereibetrieb</i>. Lemgo: Hochschule Ostwestfalen-Lippe.'
  chicago: 'Urbschat, Philipp. <i>Konzeption Und Realisierung Einer Website Für  Einen
    Druckereibetrieb</i>. Lemgo: Hochschule Ostwestfalen-Lippe, 2011.'
  chicago-de: 'Urbschat, Philipp. 2011. <i>Konzeption und Realisierung einer Website
    für  einen Druckereibetrieb</i>. Lemgo: Hochschule Ostwestfalen-Lippe.'
  din1505-2-1: '<span style="font-variant:small-caps;">Urbschat, Philipp</span>: <i>Konzeption
    und Realisierung einer Website für  einen Druckereibetrieb</i>. Lemgo : Hochschule
    Ostwestfalen-Lippe, 2011'
  havard: P. Urbschat, Konzeption und Realisierung einer Website für  einen Druckereibetrieb,
    Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Lemgo, 2011.
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    Lemgo: Hochschule Ostwestfalen-Lippe, 2011.'
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    Druckereibetrieb</i>. Hochschule Ostwestfalen-Lippe, 2011.
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    Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Lemgo, 2011.
  ufg: '<b>Urbschat, Philipp (2011)</b>: Konzeption und Realisierung einer Website
    für  einen Druckereibetrieb, Lemgo.'
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    Lemgo: Hochschule Ostwestfalen-Lippe; 2011. 89 p.'
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- first_name: Christopher
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  ama: 'Egger C. <i>Web 2.0 - Soziale Netzwerke und ihr Einfluss auf die Imagebildung
    der Wirtschaft</i>. Lemgo: Hochschule Ostwestfalen-Lippe; 2011.'
  apa: 'Egger, C. (2011). <i>Web 2.0 - Soziale Netzwerke und ihr Einfluss auf die
    Imagebildung der Wirtschaft</i>. Lemgo: Hochschule Ostwestfalen-Lippe.'
  bjps: '<b>Egger C</b> (2011) <i>Web 2.0 - Soziale Netzwerke und ihr Einfluss auf
    die Imagebildung der Wirtschaft</i>. Lemgo: Hochschule Ostwestfalen-Lippe.'
  chicago: 'Egger, Christopher. <i>Web 2.0 - Soziale Netzwerke und ihr Einfluss auf
    die Imagebildung der Wirtschaft</i>. Lemgo: Hochschule Ostwestfalen-Lippe, 2011.'
  chicago-de: 'Egger, Christopher. 2011. <i>Web 2.0 - Soziale Netzwerke und ihr Einfluss
    auf die Imagebildung der Wirtschaft</i>. Lemgo: Hochschule Ostwestfalen-Lippe.'
  din1505-2-1: '<span style="font-variant:small-caps;">Egger, Christopher</span>:
    <i>Web 2.0 - Soziale Netzwerke und ihr Einfluss auf die Imagebildung der Wirtschaft</i>.
    Lemgo : Hochschule Ostwestfalen-Lippe, 2011'
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    der Wirtschaft, Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Lemgo, 2011.
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    der Wirtschaft</i>. Lemgo: Hochschule Ostwestfalen-Lippe, 2011.'
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    Imagebildung der Wirtschaft</i>. Hochschule Ostwestfalen-Lippe, 2011.
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    der Wirtschaft, Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Lemgo, 2011.
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    auf die Imagebildung der Wirtschaft, Lemgo.'
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    der Wirtschaft. Lemgo: Hochschule Ostwestfalen-Lippe; 2011. 47 p.'
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- Imagepflege
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- first_name: Mareike
  full_name: Ottrand, Mareike
  last_name: Ottrand
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  ama: 'Ottrand M. <i>Insekten WG : Konzeption und Realisation einer Flash-Website
    mit dem Schwerpunkt in Gestaltung und Illustration.</i> Lemgo: Fachhochschule
    Lippe und Höxter; 2008.'
  apa: 'Ottrand, M. (2008). <i>Insekten WG : Konzeption und Realisation einer Flash-Website
    mit dem Schwerpunkt in Gestaltung und Illustration.</i> Lemgo: Fachhochschule
    Lippe und Höxter.'
  bjps: '<b>Ottrand M</b> (2008) <i>Insekten WG : Konzeption und Realisation einer
    Flash-Website mit dem Schwerpunkt in Gestaltung und Illustration.</i> Lemgo: Fachhochschule
    Lippe und Höxter.'
  chicago: 'Ottrand, Mareike. <i>Insekten WG : Konzeption und Realisation einer Flash-Website
    mit dem Schwerpunkt in Gestaltung und Illustration.</i> Lemgo: Fachhochschule
    Lippe und Höxter, 2008.'
  chicago-de: 'Ottrand, Mareike. 2008. <i>Insekten WG : Konzeption und Realisation
    einer Flash-Website mit dem Schwerpunkt in Gestaltung und Illustration.</i> Lemgo:
    Fachhochschule Lippe und Höxter.'
  din1505-2-1: '<span style="font-variant:small-caps;">Ottrand, Mareike</span>: <i>Insekten
    WG : Konzeption und Realisation einer Flash-Website mit dem Schwerpunkt in Gestaltung
    und Illustration.</i> Lemgo : Fachhochschule Lippe und Höxter, 2008'
  havard: 'M. Ottrand, Insekten WG : Konzeption und Realisation einer Flash-Website
    mit dem Schwerpunkt in Gestaltung und Illustration., Fachhochschule Lippe und
    Höxter, Lemgo, 2008.'
  ieee: 'M. Ottrand, <i>Insekten WG : Konzeption und Realisation einer Flash-Website
    mit dem Schwerpunkt in Gestaltung und Illustration.</i> Lemgo: Fachhochschule
    Lippe und Höxter, 2008.'
  mla: 'Ottrand, Mareike. <i>Insekten WG : Konzeption und Realisation einer Flash-Website
    mit dem Schwerpunkt in Gestaltung und Illustration.</i> Fachhochschule Lippe und
    Höxter, 2008.'
  short: 'M. Ottrand, Insekten WG : Konzeption und Realisation einer Flash-Website
    mit dem Schwerpunkt in Gestaltung und Illustration., Fachhochschule Lippe und
    Höxter, Lemgo, 2008.'
  ufg: '<b>Ottrand, Mareike (2008)</b>: Insekten WG : Konzeption und Realisation einer
    Flash-Website mit dem Schwerpunkt in Gestaltung und Illustration., Lemgo.'
  van: 'Ottrand M. Insekten WG : Konzeption und Realisation einer Flash-Website mit
    dem Schwerpunkt in Gestaltung und Illustration. Lemgo: Fachhochschule Lippe und
    Höxter; 2008. 37 / 29.'
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- Gestaltung
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  full_name: Althaus, Christoph
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  in Gestaltung und Illustration.'
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year: 2008
...
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_id: '1592'
author:
- first_name: Polina
  full_name: Bazir, Polina
  last_name: Bazir
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  ama: 'Bazir P. <i>Corporate Design für Fischer &#38; Kollegen Rechtsanwälte</i>.
    Lemgo: Fachhochschule Lippe und Höxter; 2007.'
  apa: 'Bazir, P. (2007). <i>Corporate Design für Fischer &#38; Kollegen Rechtsanwälte</i>.
    Lemgo: Fachhochschule Lippe und Höxter.'
  bjps: '<b>Bazir P</b> (2007) <i>Corporate Design für Fischer &#38; Kollegen Rechtsanwälte</i>.
    Lemgo: Fachhochschule Lippe und Höxter.'
  chicago: 'Bazir, Polina. <i>Corporate Design für Fischer &#38; Kollegen Rechtsanwälte</i>.
    Lemgo: Fachhochschule Lippe und Höxter, 2007.'
  chicago-de: 'Bazir, Polina. 2007. <i>Corporate Design für Fischer &#38; Kollegen
    Rechtsanwälte</i>. Lemgo: Fachhochschule Lippe und Höxter.'
  din1505-2-1: '<span style="font-variant:small-caps;">Bazir, Polina</span>: <i>Corporate
    Design für Fischer &#38; Kollegen Rechtsanwälte</i>. Lemgo : Fachhochschule Lippe
    und Höxter, 2007'
  havard: P. Bazir, Corporate Design für Fischer &#38; Kollegen Rechtsanwälte, Fachhochschule
    Lippe und Höxter, Lemgo, 2007.
  ieee: 'P. Bazir, <i>Corporate Design für Fischer &#38; Kollegen Rechtsanwälte</i>.
    Lemgo: Fachhochschule Lippe und Höxter, 2007.'
  mla: Bazir, Polina. <i>Corporate Design für Fischer &#38; Kollegen Rechtsanwälte</i>.
    Fachhochschule Lippe und Höxter, 2007.
  short: P. Bazir, Corporate Design für Fischer &#38; Kollegen Rechtsanwälte, Fachhochschule
    Lippe und Höxter, Lemgo, 2007.
  ufg: '<b>Bazir, Polina (2007)</b>: Corporate Design für Fischer &#38; Kollegen Rechtsanwälte,
    Lemgo.'
  van: 'Bazir P. Corporate Design für Fischer &#38; Kollegen Rechtsanwälte. Lemgo:
    Fachhochschule Lippe und Höxter; 2007. 103 p.'
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- Anwaltspraxis
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- Rechtsanwalt
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- first_name: Carina
  full_name: Jürgensmeyer, Carina
  last_name: Jürgensmeyer
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  ama: 'Jürgensmeyer C. <i>Virtuelle Kunstschule : Konzeption, Gestaltung und Realisation
    einer elektronischen Malschule als Webauftritt und als Lehr-DVD</i>. Lemgo: Fachhochschule
    Lippe und Höxter; 2007.'
  apa: 'Jürgensmeyer, C. (2007). <i>Virtuelle Kunstschule : Konzeption, Gestaltung
    und Realisation einer elektronischen Malschule als Webauftritt und als Lehr-DVD</i>.
    Lemgo: Fachhochschule Lippe und Höxter.'
  bjps: '<b>Jürgensmeyer C</b> (2007) <i>Virtuelle Kunstschule : Konzeption, Gestaltung
    und Realisation einer elektronischen Malschule als Webauftritt und als Lehr-DVD</i>.
    Lemgo: Fachhochschule Lippe und Höxter.'
  chicago: 'Jürgensmeyer, Carina. <i>Virtuelle Kunstschule : Konzeption, Gestaltung
    und Realisation einer elektronischen Malschule als Webauftritt und als Lehr-DVD</i>.
    Lemgo: Fachhochschule Lippe und Höxter, 2007.'
  chicago-de: 'Jürgensmeyer, Carina. 2007. <i>Virtuelle Kunstschule : Konzeption,
    Gestaltung und Realisation einer elektronischen Malschule als Webauftritt und
    als Lehr-DVD</i>. Lemgo: Fachhochschule Lippe und Höxter.'
  din1505-2-1: '<span style="font-variant:small-caps;">Jürgensmeyer, Carina</span>:
    <i>Virtuelle Kunstschule : Konzeption, Gestaltung und Realisation einer elektronischen
    Malschule als Webauftritt und als Lehr-DVD</i>. Lemgo : Fachhochschule Lippe und
    Höxter, 2007'
  havard: 'C. Jürgensmeyer, Virtuelle Kunstschule : Konzeption, Gestaltung und Realisation
    einer elektronischen Malschule als Webauftritt und als Lehr-DVD, Fachhochschule
    Lippe und Höxter, Lemgo, 2007.'
  ieee: 'C. Jürgensmeyer, <i>Virtuelle Kunstschule : Konzeption, Gestaltung und Realisation
    einer elektronischen Malschule als Webauftritt und als Lehr-DVD</i>. Lemgo: Fachhochschule
    Lippe und Höxter, 2007.'
  mla: 'Jürgensmeyer, Carina. <i>Virtuelle Kunstschule : Konzeption, Gestaltung und
    Realisation einer elektronischen Malschule als Webauftritt und als Lehr-DVD</i>.
    Fachhochschule Lippe und Höxter, 2007.'
  short: 'C. Jürgensmeyer, Virtuelle Kunstschule : Konzeption, Gestaltung und Realisation
    einer elektronischen Malschule als Webauftritt und als Lehr-DVD, Fachhochschule
    Lippe und Höxter, Lemgo, 2007.'
  ufg: '<b>Jürgensmeyer, Carina (2007)</b>: Virtuelle Kunstschule : Konzeption, Gestaltung
    und Realisation einer elektronischen Malschule als Webauftritt und als Lehr-DVD,
    Lemgo.'
  van: 'Jürgensmeyer C. Virtuelle Kunstschule : Konzeption, Gestaltung und Realisation
    einer elektronischen Malschule als Webauftritt und als Lehr-DVD. Lemgo: Fachhochschule
    Lippe und Höxter; 2007. 57 p.'
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publisher: Fachhochschule Lippe und Höxter
status: public
title: 'Virtuelle Kunstschule : Konzeption, Gestaltung und Realisation einer elektronischen
  Malschule als Webauftritt und als Lehr-DVD'
type: bachelor_thesis
user_id: '15514'
year: 2007
...
---
_id: '4814'
abstract:
- lang: eng
  text: In this paper, we present the Smart Dice Cup, a novel interaction device aimed
    at gaming applications in smart home environments. The Smart Dice Cup is used
    in a similar way as a traditional leather dice cup to generate random numbers.
    Integrated accelerometers relate the shaking of the device to the resulting rolls
    of the dice. In addition to an autonomous stand-alone mode, where the Smart Dice
    Cup serves as self-sustained gaming system, the device is also capable of communicating
    with its surrounding environment serving as an input device for other pervasive
    gaming applications.
author:
- first_name: Carsten
  full_name: Magerkurth, Carsten
  last_name: Magerkurth
- first_name: Timo
  full_name: Engelke, Timo
  id: '75196'
  last_name: Engelke
- first_name: Carsten
  full_name: Röcker, Carsten
  id: '61525'
  last_name: Röcker
citation:
  ama: 'Magerkurth C, Engelke T, Röcker C. The Smart Dice Cup: A Radio Controlled
    Sentient Interaction Device. In: Harper R, Rauterberg M, Combetto M, eds. <i>Entertainment
    Computing - ICEC 2006</i>. Lecture Notes in Computer Science. Berlin: Springer;
    2006:211-216. doi:<a href="https://doi.org/10.1007/11872320_25">10.1007/11872320_25</a>'
  apa: 'Magerkurth, C., Engelke, T., &#38; Röcker, C. (2006). The Smart Dice Cup:
    A Radio Controlled Sentient Interaction Device. In R. Harper, M. Rauterberg, &#38;
    M. Combetto (Eds.), <i>Entertainment Computing - ICEC 2006</i> (pp. 211–216).
    Berlin: Springer. <a href="https://doi.org/10.1007/11872320_25">https://doi.org/10.1007/11872320_25</a>'
  bjps: '<b>Magerkurth C, Engelke T and Röcker C</b> (2006) The Smart Dice Cup: A
    Radio Controlled Sentient Interaction Device. In Harper R, Rauterberg M and Combetto
    M (eds), <i>Entertainment Computing - ICEC 2006</i>. Berlin: Springer, pp. 211–216.'
  chicago: 'Magerkurth, Carsten, Timo Engelke, and Carsten Röcker. “The Smart Dice
    Cup: A Radio Controlled Sentient Interaction Device.” In <i>Entertainment Computing
    - ICEC 2006</i>, edited by Richard Harper, Matthias  Rauterberg, and Marco  Combetto,
    211–16. Lecture Notes in Computer Science. Berlin: Springer, 2006. <a href="https://doi.org/10.1007/11872320_25">https://doi.org/10.1007/11872320_25</a>.'
  chicago-de: 'Magerkurth, Carsten, Timo Engelke und Carsten Röcker. 2006. The Smart
    Dice Cup: A Radio Controlled Sentient Interaction Device. In: <i>Entertainment
    Computing - ICEC 2006</i>, hg. von Richard Harper, Matthias  Rauterberg, und Marco  Combetto,
    211–216. Lecture Notes in Computer Science. Berlin: Springer. doi:<a href="https://doi.org/10.1007/11872320_25,">10.1007/11872320_25,</a>
    .'
  din1505-2-1: '<span style="font-variant:small-caps;">Magerkurth, Carsten</span>
    ; <span style="font-variant:small-caps;">Engelke, Timo</span> ; <span style="font-variant:small-caps;">Röcker,
    Carsten</span>: The Smart Dice Cup: A Radio Controlled Sentient Interaction Device.
    In: <span style="font-variant:small-caps;">Harper, R.</span> ; <span style="font-variant:small-caps;">Rauterberg,
    M.</span> ; <span style="font-variant:small-caps;">Combetto, M.</span> (Hrsg.):
    <i>Entertainment Computing - ICEC 2006</i>, <i>Lecture Notes in Computer Science</i>.
    Berlin : Springer, 2006, S. 211–216'
  havard: 'C. Magerkurth, T. Engelke, C. Röcker, The Smart Dice Cup: A Radio Controlled
    Sentient Interaction Device, in: R. Harper, M. Rauterberg, M. Combetto (Eds.),
    Entertainment Computing - ICEC 2006, Springer, Berlin, 2006: pp. 211–216.'
  ieee: 'C. Magerkurth, T. Engelke, and C. Röcker, “The Smart Dice Cup: A Radio Controlled
    Sentient Interaction Device,” in <i>Entertainment Computing - ICEC 2006</i>, Cambridge,
    UK, 2006, pp. 211–216.'
  mla: 'Magerkurth, Carsten, et al. “The Smart Dice Cup: A Radio Controlled Sentient
    Interaction Device.” <i>Entertainment Computing - ICEC 2006</i>, edited by Richard
    Harper et al., Springer, 2006, pp. 211–16, doi:<a href="https://doi.org/10.1007/11872320_25">10.1007/11872320_25</a>.'
  short: 'C. Magerkurth, T. Engelke, C. Röcker, in: R. Harper, M. Rauterberg, M. Combetto
    (Eds.), Entertainment Computing - ICEC 2006, Springer, Berlin, 2006, pp. 211–216.'
  ufg: '<b>Magerkurth, Carsten et. al. (2006)</b>: The Smart Dice Cup: A Radio Controlled
    Sentient Interaction Device, in: Richard Harper et. al. (Hgg.): <i>Entertainment
    Computing - ICEC 2006</i> (=<i>Lecture Notes in Computer Science</i>), Berlin,
    S. 211–216.'
  van: 'Magerkurth C, Engelke T, Röcker C. The Smart Dice Cup: A Radio Controlled
    Sentient Interaction Device. In: Harper R, Rauterberg M, Combetto M, editors.
    Entertainment Computing - ICEC 2006. Berlin: Springer; 2006. p. 211–6. (Lecture
    Notes in Computer Science).'
conference:
  end_date: 2006-09-22
  location: Cambridge, UK
  name: 5th International Conference - ICEC 2006
  start_date: 2006-09-20
date_created: 2021-02-02T09:58:10Z
date_updated: 2023-03-15T13:49:55Z
department:
- _id: DEP5023
doi: 10.1007/11872320_25
editor:
- first_name: Richard
  full_name: Harper, Richard
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- first_name: 'Marco '
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  last_name: Combetto
extern: '1'
keyword:
- Interaction Device
- Smart Home Environment
- Pervasive Game
- Remote Control Mode
- Ambient Intelligence Environment
language:
- iso: eng
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- open_access: '1'
oa: '1'
page: 211-216
place: Berlin
publication: Entertainment Computing - ICEC 2006
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  isbn:
  - 978-3-540-45259-1
publication_status: published
publisher: Springer
series_title: Lecture Notes in Computer Science
status: public
title: 'The Smart Dice Cup: A Radio Controlled Sentient Interaction Device'
type: conference
user_id: '15514'
year: 2006
...
