[{"type":"bachelor_thesis","publisher":"Hochschule Ostwestfalen-Lippe","file_date_updated":"2019-03-18T12:51:15Z","date_updated":"2023-03-15T13:50:08Z","department":[{"_id":"DEP2001"}],"user_id":"74004","year":2018,"status":"public","keyword":["Game Design","3D-Asset","Workflow","Videospiel","Computerspiel"],"file":[{"file_name":"Bachelorarbeit_Maximilian Warwitz_Matr.Nr.15331014.pdf","content_type":"application/pdf","relation":"main_file","date_updated":"2019-03-18T12:51:15Z","access_level":"closed","creator":"czr-e2t","file_id":"700","file_size":21246075,"date_created":"2019-03-12T11:59:33Z"}],"page":"93","supervisor":[{"first_name":"Marietta","id":"1201","last_name":"Ehret","full_name":"Ehret, Marietta"}],"ddc":["600"],"author":[{"last_name":"Warwitz","id":"60924","full_name":"Warwitz, Maximilian","first_name":"Maximilian"}],"publication_status":"published","date_created":"2019-03-12T11:56:00Z","language":[{"iso":"ger"}],"citation":{"short":"M. Warwitz, Workflow zur Erstellung von 3D-Assets für Computer- und Videospiele, Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Lemgo, 2018.","mla":"Warwitz, Maximilian. <i>Workflow zur Erstellung von 3D-Assets für Computer- und Videospiele</i>. Hochschule Ostwestfalen-Lippe, 2018.","apa":"Warwitz, M. (2018). <i>Workflow zur Erstellung von 3D-Assets für Computer- und Videospiele</i>. Lemgo: Hochschule Ostwestfalen-Lippe.","ufg":"<b>Warwitz, Maximilian (2018)</b>: Workflow zur Erstellung von 3D-Assets für Computer- und Videospiele, Lemgo.","chicago-de":"Warwitz, Maximilian. 2018. <i>Workflow zur Erstellung von 3D-Assets für Computer- und Videospiele</i>. Lemgo: Hochschule Ostwestfalen-Lippe.","havard":"M. Warwitz, Workflow zur Erstellung von 3D-Assets für Computer- und Videospiele, Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Lemgo, 2018.","bjps":"<b>Warwitz M</b> (2018) <i>Workflow zur Erstellung von 3D-Assets für Computer- und Videospiele</i>. Lemgo: Hochschule Ostwestfalen-Lippe.","din1505-2-1":"<span style=\"font-variant:small-caps;\">Warwitz, Maximilian</span>: <i>Workflow zur Erstellung von 3D-Assets für Computer- und Videospiele</i>. Lemgo : Hochschule Ostwestfalen-Lippe, 2018","chicago":"Warwitz, Maximilian. <i>Workflow zur Erstellung von 3D-Assets für Computer- und Videospiele</i>. Lemgo: Hochschule Ostwestfalen-Lippe, 2018.","ieee":"M. Warwitz, <i>Workflow zur Erstellung von 3D-Assets für Computer- und Videospiele</i>. Lemgo: Hochschule Ostwestfalen-Lippe, 2018.","ama":"Warwitz M. <i>Workflow zur Erstellung von 3D-Assets für Computer- und Videospiele</i>. Lemgo: Hochschule Ostwestfalen-Lippe; 2018.","van":"Warwitz M. Workflow zur Erstellung von 3D-Assets für Computer- und Videospiele. Lemgo: Hochschule Ostwestfalen-Lippe; 2018. 93 p."},"place":"Lemgo","has_accepted_license":"1","title":"Workflow zur Erstellung von 3D-Assets für Computer- und Videospiele","_id":"699"}]
