[{"publication_status":"published","ddc":["600"],"status":"public","place":"Lemgo","citation":{"van":"Warwitz M. Workflow zur Erstellung von 3D-Assets für Computer- und Videospiele. Lemgo: Hochschule Ostwestfalen-Lippe; 2018. 93 p.","apa":"Warwitz, M. (2018). <i>Workflow zur Erstellung von 3D-Assets für Computer- und Videospiele</i>. Lemgo: Hochschule Ostwestfalen-Lippe.","mla":"Warwitz, Maximilian. <i>Workflow zur Erstellung von 3D-Assets für Computer- und Videospiele</i>. Hochschule Ostwestfalen-Lippe, 2018.","chicago":"Warwitz, Maximilian. <i>Workflow zur Erstellung von 3D-Assets für Computer- und Videospiele</i>. Lemgo: Hochschule Ostwestfalen-Lippe, 2018.","short":"M. Warwitz, Workflow zur Erstellung von 3D-Assets für Computer- und Videospiele, Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Lemgo, 2018.","havard":"M. Warwitz, Workflow zur Erstellung von 3D-Assets für Computer- und Videospiele, Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Lemgo, 2018.","chicago-de":"Warwitz, Maximilian. 2018. <i>Workflow zur Erstellung von 3D-Assets für Computer- und Videospiele</i>. Lemgo: Hochschule Ostwestfalen-Lippe.","din1505-2-1":"<span style=\"font-variant:small-caps;\">Warwitz, Maximilian</span>: <i>Workflow zur Erstellung von 3D-Assets für Computer- und Videospiele</i>. Lemgo : Hochschule Ostwestfalen-Lippe, 2018","ama":"Warwitz M. <i>Workflow zur Erstellung von 3D-Assets für Computer- und Videospiele</i>. Lemgo: Hochschule Ostwestfalen-Lippe; 2018.","ufg":"<b>Warwitz, Maximilian (2018)</b>: Workflow zur Erstellung von 3D-Assets für Computer- und Videospiele, Lemgo.","ieee":"M. Warwitz, <i>Workflow zur Erstellung von 3D-Assets für Computer- und Videospiele</i>. Lemgo: Hochschule Ostwestfalen-Lippe, 2018.","bjps":"<b>Warwitz M</b> (2018) <i>Workflow zur Erstellung von 3D-Assets für Computer- und Videospiele</i>. Lemgo: Hochschule Ostwestfalen-Lippe."},"page":"93","supervisor":[{"full_name":"Ehret, Marietta","first_name":"Marietta","id":"1201","last_name":"Ehret"}],"_id":"699","keyword":["Game Design","3D-Asset","Workflow","Videospiel","Computerspiel"],"file_date_updated":"2019-03-18T12:51:15Z","title":"Workflow zur Erstellung von 3D-Assets für Computer- und Videospiele","author":[{"full_name":"Warwitz, Maximilian","first_name":"Maximilian","id":"60924","last_name":"Warwitz"}],"year":2018,"language":[{"iso":"ger"}],"department":[{"_id":"DEP2001"}],"publisher":"Hochschule Ostwestfalen-Lippe","file":[{"access_level":"closed","creator":"czr-e2t","date_created":"2019-03-12T11:59:33Z","relation":"main_file","content_type":"application/pdf","file_id":"700","file_size":21246075,"file_name":"Bachelorarbeit_Maximilian Warwitz_Matr.Nr.15331014.pdf","date_updated":"2019-03-18T12:51:15Z"}],"date_created":"2019-03-12T11:56:00Z","has_accepted_license":"1","date_updated":"2023-03-15T13:50:08Z","user_id":"74004","type":"bachelor_thesis"}]
